10% del área Pantalla y color Cuanto más alto, mejorUnidad: mm²
Qué es: Representa la superficie util en la que se detecta la entrada del lapiz para dibujar, escribir o navegar.
Cuándo importa: Cuando quieres suficiente area de trabajo para movimientos amplios del brazo, trazos largos o retoque detallado sin sentirte limitado.
10% del área Pantalla y color Clasificado por clase
Qué es: Indica el numero total de pixeles disponibles en el panel y define el nivel de detalle de la imagen.
Cuándo importa: Cuando quieres que los elementos de interfaz, los bordes del pincel y los detalles del trabajo se vean limpios en la pantalla integrada.
9% del área Pantalla y color Cuanto más alto, mejorUnidad: %
Qué es: Indica que porcentaje del espacio de color Adobe RGB puede reproducir la pantalla.
Cuándo importa: Cuando haces trabajo creativo orientado a impresion y necesitas que la pantalla represente con precision un espacio de color mas amplio.
9% del área Pantalla y color Cuanto más alto, mejorUnidad: %
Qué es: Indica que porcentaje del espacio de color sRGB puede reproducir la pantalla para contenido web y de aplicaciones estandar.
Cuándo importa: Cuando tu trabajo se vera sobre todo en la web, en aplicaciones o en pantallas de consumo que usan principalmente color sRGB.
8% del área Pantalla y color Cuanto más alto, mejorUnidad: pulgadas
Qué es: Mide la diagonal de la pantalla integrada, normalmente en pulgadas, en los modelos con pantalla.
Cuándo importa: Cuando trabajas directamente sobre un pen display y necesitas espacio suficiente para menus, lienzo y colocacion de la mano al mismo tiempo.
6% del área Pantalla y color Clasificado por clase
Qué es: Indica si las capas de la pantalla estan unidas de forma mas estrecha para reducir el paralaje y mejorar la precision del lapiz sobre la pantalla.
Cuándo importa: Cuando quieres que la punta del lapiz se vea mas cerca de la linea en pantalla y reducir el paralaje al dibujar.
6% del área Pantalla y color Cuanto más alto, mejorUnidad: ppi
Qué es: Mide cuantos pixeles se concentran en cada pulgada de la pantalla, influyendo en la nitidez y el detalle fino.
Cuándo importa: Cuando te molestan los pixeles visibles al dibujar lineas finas, leer texto pequeno o revisar detalles minuciosos.
5% del área Pantalla y color Cuanto más alto, mejorUnidad: nits
Qué es: Representa la luminancia habitual que la pantalla puede mantener en funcionamiento normal, normalmente medida en nits.
Cuándo importa: Cuando trabajas en habitaciones luminosas y necesitas que la pantalla siga viendose con claridad sin perder fuerza.
5% del área Pantalla y color Cuanto más alto, mejorUnidad: :1
Qué es: Expresa la diferencia entre el blanco mas brillante y el negro mas oscuro que la pantalla puede mostrar.
Cuándo importa: Cuando necesitas una separacion mas marcada entre zonas claras y oscuras al pintar, sombrear o revisar la profundidad visual.
5% del área Pantalla y color Cuanto más alto, mejorUnidad: %
Qué es: Indica que porcentaje del espacio de color DCI-P3 puede reproducir la pantalla para contenido de amplia gama cromatica.
Cuándo importa: Cuando creas para pantallas modernas de amplia gama, flujos de video o dispositivos que van mas alla del color sRGB estandar.
4% del área Pantalla y color Cuanto más alto, mejorUnidad: bit
Qué es: Indica cuantos bits se usan por canal de color, lo que influye en la cantidad de tonos que la pantalla puede representar.
Cuándo importa: Cuando importan los degradados suaves y las transiciones de color sutiles en ilustracion, retoque fotografico o sombreado suave.
4% del área Pantalla y color Clasificado por clase
Qué es: Describe la textura o el acabado de la superficie de dibujo, como mate, brillante o texturizado.
Cuándo importa: Cuando te importa como se desliza el lapiz sobre la tableta y si la superficie se siente lisa, mate o parecida al papel.
4% del área Pantalla y color Clasificado por clase
Qué es: Identifica la tecnologia base del panel, como IPS, VA u OLED, que influye en el color y en el comportamiento segun el angulo de vision.
Cuándo importa: Cuando comparas el comportamiento de la pantalla, como calidad de color, negros y consistencia de vision entre distintos paneles.
4% del área Pantalla y color Cuanto más alto, mejorUnidad: Hz
Qué es: Indica cuantas veces por segundo la pantalla actualiza la imagen, medido en hercios.
Cuándo importa: Cuando quieres que el movimiento del cursor, el desplazamiento de la interfaz y el trazado del lapiz en pantalla se vean mas fluidos.
2% del área Pantalla y color Clasificado por clase
Qué es: Indica la presencia de un tratamiento superficial que reduce reflejos y deslumbramientos en la pantalla.
Cuándo importa: Cuando trabajas cerca de ventanas o luces intensas y necesitas que la pantalla siga siendo legible sin reflejos fuertes.
2% del área Pantalla y color Cuanto más bajo, mejorUnidad: ms
Qué es: Mide la rapidez con la que un pixel de la pantalla puede cambiar de estado, influyendo en la claridad del movimiento y en las estelas.
Cuándo importa: Cuando haces bocetos rapidos o mueves el lapiz deprisa por la pantalla y quieres menos estelas detras del movimiento.
2% del área Pantalla y color Clasificado por clase
Qué es: Indica si la pantalla puede manejar contenido de alto rango dinamico para una gama mas amplia de brillo y contraste.
Cuándo importa: Cuando ves o creas contenido compatible con HDR y quieres que la pantalla maneje luces mas intensas y un rango de contraste mas amplio.
1% del área Pantalla y color Cuanto más alto, mejorUnidad: °
Qué es: Indica hasta que angulo lateral puede verse la pantalla antes de que la calidad de imagen cambie de forma evidente.
Cuándo importa: Cuando cambias a menudo de posicion en el escritorio o ensenas la pantalla a alguien sentado a tu lado.
1% del área Pantalla y color Cuanto más alto, mejorUnidad: °
Qué es: Indica hasta que angulo desde arriba o abajo puede verse la pantalla antes de que colores y contraste empiecen a variar.
Cuándo importa: Cuando dibujas con la pantalla inclinada en distintos angulos y quieres que la imagen siga estable desde arriba o desde abajo.