2195Modelos comparados
118Especificaciones técnicas analizadas
259.010Datos comparados
448.159Reseñas de usuarios evaluadas Actualizado: 26 julio 2026

Cómo funciona la puntuación de tarjetas gráficas

Cómo se calcula la puntuación global de 0,0 a 10,0 para cada producto de la categoría Tarjetas gráficas.

Fórmula de la puntuación global
Puntuación global (0–10)=Puntuación técnica × 90%+Puntuación de usuarios × 10%

Un modelo de dos niveles que equilibra las especificaciones técnicas verificadas en laboratorio con la satisfacción real de los clientes a largo plazo.

Puntuación técnica

Laboratorio y especificaciones técnicas
90%

Evaluación multiparámetro basada en especificaciones de hardware objetivas, mediciones de benchmark, eficiencia energética, capacidad y materiales.

Cálculo: suma ponderada de las 6 áreas de evaluación, cada una calculada a partir de las puntuaciones de los parámetros medidos.
Fuentes:Fichas técnicas de los fabricantesBenchmarks de laboratorioMétricas energéticas estandarizadas

Puntuación y opiniones de usuarios

Satisfacción y opiniones de los clientes
10%

La opinión resumida de compradores verificados, filtrada según los defectos recurrentes y la durabilidad a largo plazo.

Cálculo: (nota media × 70%) + (número de reseñas atenuado × 30%), en una escala de 0 a 10. El volumen de reseñas tiene un límite de 1050 reseñas.
Fuentes:Compras verificadas en AmazonGrandes marketplaces europeosDistribuidores autorizados
Ejemplo de cálculo (cifras orientativas)
  1. Puntuación técnica: un producto obtiene 9.20 en las 6 áreas técnicas.
  2. Puntuación de usuarios: nota media 9,00 (70%) + puntuación por volumen de reseñas 8,33 (30%) = 8.80.
  3. Puntuación global: (9.20 × 0.9) + (8.80 × 0.1) = 9.2 / 10.0

Áreas de evaluación

La puntuación técnica (90% de la puntuación global) se divide en 6 áreas. Cada área tiene su propio peso y su propio conjunto de especificaciones.

Rendimiento

44%

Una evaluación de la capacidad de cálculo y renderizado de la tarjeta gráfica, incluyendo frecuencias, potencia shader, hardware de trazado de rayos y rendimiento en distintos benchmarks.

Cuándo importa: Cuando buscas más fotogramas por segundo, renderizados más rápidos o mejor aceleración en juegos exigentes y cargas creativas.

23 especificaciones explicadas

Memoria

24%

Un análisis del subsistema de memoria de la tarjeta gráfica, incluyendo capacidad de VRAM, tipo de memoria, ancho del bus, ancho de banda, estructura de caché y otros factores que afectan el flujo de datos.

Cuándo importa: Cuando juegas a resoluciones altas, usas paquetes de texturas grandes o necesitas ancho de banda de memoria suficiente para evitar cuellos de botella.

11 especificaciones explicadas

Alimentación y refrigeración

12%

Una medición del comportamiento energético y de la gestión térmica, considerando límites de potencia, conectores de alimentación, diseño de refrigeración, temperaturas, funcionamiento de los ventiladores y ruido en reposo y bajo carga.

Cuándo importa: Cuando consumo, temperaturas y ruido importan porque estás montando un PC silencioso, tienes límites de fuente o prevés cargas intensas sostenidas.

18 especificaciones explicadas

Plataforma y funciones

11%

Una revisión de la plataforma GPU y de las tecnologías compatibles, abarcando generación de arquitectura, soporte de API, estándares de interfaz, tecnologías de escalado, virtualización y otras funciones ligadas a la compatibilidad futura.

Cuándo importa: Cuando el soporte de plataforma a largo plazo, las API recientes, las tecnologías de reescalado y la compatibilidad con tu sistema influyen en la compra.

32 especificaciones explicadas

Diseño

5%

Una descripción de la construcción física de la tarjeta, abarcando dimensiones, grosor en slots, peso, elementos estructurales, detalles estéticos y otros aspectos que afectan el ajuste y la presentación general.

Cuándo importa: Cuando la tarjeta debe encajar bien en tu caja y te importan el espacio ocupado, el peso, la calidad de construcción o el aspecto general del sistema.

8 especificaciones explicadas

Conectividad y medios

4%

Un examen de las salidas de vídeo y de las funciones multimedia, incluyendo conectores, estándares de pantalla, resoluciones máximas, soporte para monitores, motores de codificación y decodificación de vídeo y otras capacidades visuales.

Cuándo importa: Cuando necesitas las salidas de vídeo adecuadas, soporte para varios monitores y motores multimedia válidos para gaming a alto refresco o trabajo de vídeo.

24 especificaciones explicadas

Tarjetas gráficas: las especificaciones explicadas

Qué significa cada especificación que comparamos, cuándo te importa y cuánto cuenta en la puntuación. Las fichas de producto muestran las mismas explicaciones cuando pasas el cursor o tocas una especificación.

Rendimiento

44% de la puntuación técnica · 23 especificacionesFrecuencia boost de la GPU, Cantidad de SM / Compute Units, Núcleos / unidades de ray tracing, Tasa de texturas y 19 más
Cuanto más alto, mejorUnidad: MHz

Qué es: Frecuencia máxima de impulso que la GPU puede alcanzar bajo carga

Cuándo importa: Cuando desee tener una idea aproximada de la frecuencia máxima anunciada, sabiendo que los relojes sostenidos reales aún dependen de los límites de refrigeración y potencia.

Cuanto más alto, mejor

Qué es: Número total de multiprocesadores o unidades de cómputo de sombreadores

Cuándo importa: Cuando desee tener una mejor idea de los recursos generales de hardware paralelo de la GPU antes de confiar únicamente en los puntos de referencia del juego.

Cuanto más alto, mejor

Qué es: Número de núcleos o unidades de procesamiento de trazado de rayos dedicados

Cuándo importa: Cuando te preocupas por la iluminación, los reflejos y las sombras con trazado de rayos en los juegos más nuevos.

Tasa de texturas

Prioridad alta
Cuanto más alto, mejorUnidad: GTexel/s

Qué es: Número de píxeles texturizados que la GPU puede procesar por segundo

Cuándo importa: Cuando el manejo rápido de texturas es importante en cargas de trabajo de juegos de alta actualización.

Cuanto más alto, mejor

Qué es: Recuento total de unidades de mapeo de texturas en la GPU

Cuándo importa: Cuando el rendimiento de los juegos con muchas texturas es importante y desea un contexto de hardware adicional detrás de las afirmaciones sobre la velocidad de textura.

Cuanto más alto, mejorUnidad: MHz

Qué es: Frecuencia de funcionamiento base del núcleo de la GPU en condiciones estándar

Cuándo importa: Cuando desee comprender la frecuencia inicial garantizada de la tarjeta en lugar de mirar solo las cifras de impulso optimistas.

Cuanto más alto, mejor

Qué es: Número total de unidades de salida de renderizado en la GPU

Cuándo importa: Cuando desee más contexto sobre la capacidad de salida de píxeles, especialmente para juegos de alta resolución y motores más antiguos con muchos rásteres.

Tasa de píxeles

Prioridad media
Cuanto más alto, mejorUnidad: GPixel/s

Qué es: Número de píxeles que la GPU puede renderizar por segundo

Cuándo importa: Cuando juega a altas resoluciones o le importan juegos más antiguos muy centrados en rasterización.

CUDA

Prioridad media
Clasificado por clase

Qué es: Admite la plataforma informática paralela CUDA

Cuándo importa: Cuando sus aplicaciones o herramientas de inteligencia artificial dependen específicamente de la pila de software CUDA.

Núcleos Tensor/AI

Prioridad media
Cuanto más alto, mejor

Qué es: Número de núcleos de procesamiento de tensor o IA

Cuándo importa: Cuando las funciones de IA, la generación de fotogramas o las herramientas de creación utilizan hardware de matriz dedicado.

Rendimiento FP32

Prioridad media
Cuanto más alto, mejorUnidad: TFLOPS

Qué es: Rendimiento de punto flotante de precisión simple en TFLOP

Cuándo importa: Cuando el renderizado, la IA o el trabajo informático pesado necesitan un alto rendimiento de precisión simple.

Cuanto más alto, mejorUnidad: puntos

Qué es: Puntuación general de rendimiento de la GPU en el punto de referencia PassMark G3D

Cuándo importa: Cuando necesita una puntuación amplia para clasificar las tarjetas en niveles de rendimiento aproximados.

Cuanto más alto, mejorUnidad: puntos

Qué es: Resultado comparativo de 3DMark Time Spy, una prueba sintética de DirectX 12 que se utiliza a menudo como referencia rápida de rendimiento en juegos.

Cuándo importa: Cuando necesitas una clasificación rápida y aproximada del rendimiento antes de profundizar en reseñas específicas de juegos y datos de velocidad de fotogramas.

Cuanto más alto, mejorUnidad: puntos

Qué es: Resultado de referencia de 3DMark Port Royal, una prueba sintética centrada en el rendimiento del trazado de rayos.

Cuándo importa: Cuando el trazado de rayos es importante en los juegos que realmente juegas y quieres una forma rápida de separar las tarjetas RT más fuertes y más débiles.

Sin puntuar

Qué es: Soporte para cálculos de punto flotante de doble precisión

Cuándo importa: Cuando necesite confirmar que se admiten matemáticas de doble precisión.

Cuanto más alto, mejorUnidad: puntos

Qué es: Puntuación PassMark para pruebas de rendimiento de DirectCompute

Cuándo importa: Cuando las cargas de trabajo informáticas importan junto con el rendimiento de los juegos.

Relación FP64

Prioridad baja
Clasificado por clase

Qué es: Relación entre el rendimiento de doble precisión (FP64) y el de precisión simple (FP32)

Cuándo importa: Cuando necesita saber si FP64 está simplemente presente o es realmente útil.

Rendimiento FP16

Prioridad baja
Cuanto más alto, mejorUnidad: TFLOPS

Qué es: Rendimiento de punto flotante de media precisión en TFLOP

Cuándo importa: Cuando la IA de media precisión o las cargas de trabajo multimedia se benefician de unas matemáticas más rápidas y de baja precisión.

Rendimiento FP64

Prioridad baja
Cuanto más alto, mejorUnidad: TFLOPS

Qué es: Rendimiento de punto flotante de doble precisión en TFLOP

Cuándo importa: Cuando las cargas de trabajo científicas o de ingeniería dependen de una velocidad real de doble precisión.

Rendimiento INT8

Prioridad baja
Cuanto más alto, mejorUnidad: TOPS

Qué es: Rendimiento de precisión INT8 para tareas informáticas y de IA

Cuándo importa: Cuando la inferencia y las cargas de trabajo de IA de baja precisión son importantes en su elección de GPU.

Rendimiento BF16

Prioridad baja
Cuanto más alto, mejorUnidad: TFLOPS

Qué es: Rendimiento de precisión BF16 para cargas de trabajo de aprendizaje automático

Cuándo importa: Cuando las cargas de trabajo de aprendizaje automático más nuevas se benefician del soporte y la velocidad de BF16.

Cantidad de ALU FP32

Prioridad baja
Cuanto más alto, mejor

Qué es: Número total de unidades lógicas aritméticas FP32 disponibles en la tarjeta gráfica.

Cuándo importa: Cuando desee un contexto de hardware más profundo que el que proporcionan los gráficos de referencia por sí solos, especialmente para juegos con muchos sombreadores y comparaciones informáticas.

Cuanto más alto, mejorUnidad: TFLOPS

Qué es: Rendimiento informático teórico de punto flotante de la GPU.

Cuándo importa: Cuando el renderizado, la IA o el trabajo informático pesado necesitan un alto rendimiento de precisión simple.

Memoria

24% de la puntuación técnica · 11 especificacionesVRAM, Ancho de banda máximo de memoria, Ancho del bus de memoria, Velocidad efectiva de la memoria y 7 más

VRAM

Prioridad alta
Cuanto más alto, mejorUnidad: GB

Qué es: Memoria de video total disponible en la tarjeta gráfica

Cuándo importa: Cuando juegues en configuraciones altas, usa modificaciones de textura o trabaja con grandes proyectos creativos.

Cuanto más alto, mejorUnidad: GB/s

Qué es: Velocidad máxima de transferencia de datos entre GPU y su memoria

Cuándo importa: Cuando los juegos 4K, el trazado de rayos o el trabajo del creador pueden ahogar un subsistema de memoria más lento.

Cuanto más alto, mejorUnidad: bit

Qué es: Ancho del bus de interfaz de memoria en bits

Cuándo importa: Cuando le interesa un rendimiento más estable a resoluciones más altas, configuraciones de textura más pesadas o cargas de trabajo con trazado de rayos que estresan el tráfico de memoria.

Cuanto más alto, mejorUnidad: MHz

Qué es: Velocidad de datos de memoria efectiva que combina el reloj y el ancho del bus

Cuándo importa: Cuando compara la rapidez con la que cada tarjeta puede mover datos por su subsistema de memoria.

Cuanto más alto, mejorUnidad: MHz

Qué es: Velocidad a la que opera la memoria de la GPU

Cuándo importa: Cuando quiere más contexto sobre la rapidez con la que la VRAM de la tarjeta puede mover datos.

Memoria ECC

Prioridad baja
Clasificado por clase

Qué es: Admite memoria de código de corrección de errores para una mayor confiabilidad

Cuándo importa: Cuando la estabilidad y la corrección de errores importan más que el puro valor del juego.

Tamaño de caché L2

Prioridad baja
Cuanto más alto, mejorUnidad: MB

Qué es: Tamaño total de la memoria caché L2 de la GPU

Cuándo importa: Cuando el tamaño de la caché puede ayudar a la GPU a alimentar datos más rápido en escenas exigentes.

Cuanto más alto, mejorUnidad: MB

Qué es: Tamaño de la memoria L3 o Infinity Cache

Cuándo importa: Cuando desee saber si el caché adicional en el chip puede ayudar a la tarjeta a evitar cuellos de botella de VRAM en los juegos modernos de alta resolución.

Tipo de memoria

Prioridad baja
Sin puntuar

Qué es: Tipo de memoria gráfica utilizada (GDDR6, HBM2e, etc.)

Cuándo importa: Cuando la tecnología de memoria es parte de la decisión de compra porque afecta la clase de ancho de banda, el uso de energía y el posicionamiento del producto.

Tamaño de caché L1

Prioridad baja
Cuanto más alto, mejor

Qué es: Tamaño total de caché L1 por núcleo o SM

Cuándo importa: Cuando quiere un contexto de hardware más profundo sobre el nivel de caché más allá de las gráficas de benchmark.

Versión GDDR

Prioridad baja
Clasificado por clase

Qué es: Generación de memoria GDDR utilizada por la tarjeta gráfica.

Cuándo importa: Cuando desee separar las generaciones de memoria más antiguas de las más nuevas antes de comparar el ancho de banda, el comportamiento energético y el nivel de mercado.

Alimentación y refrigeración

12% de la puntuación técnica · 18 especificacionesCompatibilidad con overclocking, Thermal Design Power (TDP), Número de ventiladores, Parada de ventiladores y 14 más
Clasificado por clase

Qué es: Admite overclocking manual o automático

Cuándo importa: Cuando planeas ajustar la tarjeta más allá de su perfil original.

Cuanto más bajo, mejorUnidad: W

Qué es: Consumo de energía típico bajo carga completa (TDP)

Cuándo importa: Cuando necesita una idea realista del consumo de energía antes de elegir una fuente de alimentación o una carcasa.

Cuanto más alto, mejor

Qué es: Número total de ventiladores de refrigeración

Cuándo importa: Cuando compara sistemas de refrigeración y quiere una pista más sobre el potencial térmico.

Clasificado por clase

Qué es: Los ventiladores se detienen automáticamente cuando la temperatura es baja

Cuándo importa: Cuando la PC pasa mucho tiempo inactiva y usted se preocupa por mantener el escritorio en silencio durante la navegación, el trabajo de oficina o la reproducción de videos.

Cuanto más bajo, mejorUnidad: W

Qué es: Potencia recomendada de la fuente de alimentación del sistema.

Cuándo importa: Cuando estás comprobando si tu suministro de energía actual es suficiente.

Dual BIOS

Prioridad baja
Clasificado por clase

Qué es: Incluye BIOS dual para perfiles de redundancia o overclocking

Cuándo importa: Cuando desea una ruta de recuperación más segura después de ajustar las curvas del ventilador o la configuración de overclock, o necesita perfiles de rendimiento y silencio separados.

Cuanto más bajo, mejorUnidad: W

Qué es: Límite máximo de potencia configurable para la placa GPU

Cuándo importa: Cuando le importa hasta dónde puede empujarse la tarjeta mediante ajuste o límites de potencia de fábrica.

Cuanto más bajo, mejorUnidad: °C

Qué es: Temperatura máxima de unión segura de la matriz GPU

Cuándo importa: Cuando está evaluando el margen térmico y desea saber qué tan cerca puede llegar la GPU a su techo oficial antes de que el comportamiento de aceleración se convierta en una preocupación.

Sin puntuar

Qué es: Número y tipo de conectores de alimentación externos necesarios

Cuándo importa: Cuando su fuente de alimentación debe coincidir físicamente con los conectores que requiere la tarjeta.

Sin puntuar

Qué es: Tipo de sistema de refrigeración utilizado (aire, líquido, híbrido)

Cuándo importa: Cuando necesita el enfoque de refrigeración adecuado en función del ruido, el tamaño y la producción de calor.

Sin puntuarUnidad: W

Qué es: Se siguieron las especificaciones de suministro de energía PCIe

Cuándo importa: Cuando verifica si la ranura y los cables externos coinciden con el estándar de suministro de energía previsto para la tarjeta.

Clasificado por clase

Qué es: Si la tarjeta gráfica utiliza un diseño combinado de refrigeración por aire y agua.

Cuándo importa: Cuando está considerando una tarjeta con refrigeración híbrida para temperaturas de carga más bajas.

Cuanto más bajo, mejorUnidad: °C

Qué es: Temperatura de la GPU medida mientras la tarjeta gráfica está bajo carga.

Cuándo importa: Cuando te importa qué tan caliente funciona la GPU durante largas sesiones de juego o renderizado.

Cuanto más bajo, mejorUnidad: dB

Qué es: Nivel de ruido producido por la tarjeta gráfica bajo carga.

Cuándo importa: Cuando la PC está cerca de ti y el ruido del ventilador es importante durante el juego.

Cuanto más bajo, mejorUnidad: dB

Qué es: Nivel de ruido producido por la tarjeta gráfica en reposo.

Cuándo importa: Cuando la computadora está cerca de usted y el ruido de fondo del ventilador sería más molesto que el ruido real de la carga del juego.

Cuanto más bajo, mejorUnidad: W

Qué es: Consumo de energía de la tarjeta gráfica en reposo.

Cuándo importa: Cuando la PC permanece encendida durante largas horas y el consumo de energía en segundo plano se acumula.

Cuanto más bajo, mejorUnidad: W

Qué es: Consumo máximo de energía de la tarjeta gráfica bajo carga máxima.

Cuándo importa: Cuando las cargas de juego transitorias intensas pueden sobrecargar el suministro de energía.

Cuanto más bajo, mejorUnidad: °C

Qué es: Temperatura de la GPU medida mientras la tarjeta gráfica está inactiva.

Cuándo importa: Cuando el sistema permanece encendido durante períodos prolongados y le importa si la tarjeta funciona fresca y relajada fuera de las sesiones de juego.

Plataforma y funciones

11% de la puntuación técnica · 32 especificacionesTamaño del semiconductor, Ray tracing, DLSS, FSR y 28 más
Cuanto más bajo, mejorUnidad: nm

Qué es: Tamaño del proceso de fabricación en nanómetros.

Cuándo importa: Cuando las diferencias entre los nodos del proceso pueden afectar la energía, el calor y la eficiencia general.

Ray tracing

Prioridad media
Clasificado por clase

Qué es: Soporte de hardware para efectos de trazado de rayos en tiempo real

Cuándo importa: Cuando te preocupas por la iluminación, los reflejos y las sombras con trazado de rayos y quieres evitar comprar una tarjeta que solo maneja bien los gráficos rasterizados tradicionales.

DLSS

Prioridad baja
Clasificado por clase

Qué es: Admite la tecnología de ampliación NVIDIA DLSS

Cuándo importa: Cuando juegas juegos compatibles con NVIDIA y quieres mejores velocidades de fotogramas en configuraciones más altas.

FSR

Prioridad baja
Clasificado por clase

Qué es: Admite la tecnología de ampliación AMD FSR

Cuándo importa: Cuando desee un soporte mejorado que esté disponible en una amplia gama de GPU y juegos en lugar de depender de un ecosistema de proveedores.

Clasificado por clase

Qué es: Versión de interfaz PCI Express compatible

Cuándo importa: Cuando estás emparejando la tarjeta con una placa base más antigua y quieres evitar dejar el ancho de banda o la compatibilidad futura sobre la mesa.

Líneas PCIe

Prioridad baja
Clasificado por clase

Qué es: Número de líneas PCI Express utilizadas para la comunicación

Cuándo importa: Cuando el ancho de carril limitado podría obstaculizar la tarjeta en algunos sistemas.

Reescaladores de IA

Prioridad baja
Clasificado por clase

Qué es: Lista de tecnologías de mejora de imágenes basadas en IA compatibles

Cuándo importa: Cuando las opciones de mejora de imagen y generación de fotogramas influyen en la configuración del juego.

Fecha de lanzamiento

Prioridad baja
Cuanto más alto, mejor

Qué es: Lanzamiento oficial o fecha de lanzamiento de la GPU

Cuándo importa: Cuando te preocupas por la antigüedad de la plataforma, la madurez del conductor y la actualidad del diseño.

XeSS

Prioridad baja
Clasificado por clase

Qué es: Admite la tecnología de ampliación Intel XeSS AI

Cuándo importa: Cuando los juegos que usa admiten Intel XeSS y quiere otra opción de reescalado.

Clasificado por clase

Qué es: Admite canalización de renderizado de sombreador de malla

Cuándo importa: Cuando los motores de juegos más nuevos dependen de características geométricas modernas.

Clasificado por clase

Qué es: Admite Microsoft DirectStorage para una carga de activos más rápida

Cuándo importa: Cuando juegas títulos de PC más nuevos creados en torno a una transmisión de activos más rápida y quieres que la GPU esté lista para ese canal de almacenamiento.

Versión de Vulkan

Prioridad baja
Clasificado por clase

Qué es: Versión de API de Vulkan más compatible

Cuándo importa: Cuando los juegos, emuladores o aplicaciones creativas modernas dependen del soporte de Vulkan.

Clasificado por clase

Qué es: Generación del motor codificador de vídeo integrado.

Cuándo importa: Cuando se transmite, la calidad de captura, la preparación de AV1 o la velocidad de exportación del creador son tan importantes como la velocidad de fotogramas del juego.

Clasificado por clase

Qué es: Nivel de sombreado de tasa variable (VRS) compatible

Cuándo importa: Cuando los juegos compatibles utilizan VRS para aumentar la velocidad de cuadros con sombreado más inteligente.

Clasificado por clase

Qué es: Una tecnología de interfaz PCIe que permite que la CPU acceda a toda la memoria de video de la GPU simultáneamente para eliminar los cuellos de botella de datos y mejorar la velocidad de fotogramas. (Nativo: soporte completo de hardware y controladores listo para usar (p. ej., RTX 2000 Blackwell, RTX 40/50 Series, RX 6000+ | Obligatorio: la arquitectura de la tarjeta está diseñada específicamente para esta función; el rendimiento se ve muy afectado sin ella (p. ej., Intel Arc B-Series). | Firmware requerido: el hardware es capaz, pero las primeras unidades de producción requieren una actualización de VBIOS del fabricante (p. ej., RTX anterior) 3080/3090 | No compatible: el hardware carece de registros internos para cambiar el tamaño de la ventana de memoria (p. ej., serie GTX 10, serie RTX 20, serie RX 500).

Cuándo importa: Cuando desee evitar una fácil pérdida de rendimiento a nivel de plataforma y asegurarse de que la CPU pueda acceder a la VRAM de la tarjeta de manera más eficiente.

Versión de DirectX

Prioridad baja
Clasificado por clase

Qué es: Versión de API de DirectX más compatible

Cuándo importa: Cuando juegas juegos de Windows más nuevos que dependen de las últimas funciones gráficas.

Versión de OpenGL

Prioridad baja
Clasificado por clase

Qué es: Versión de API OpenGL más compatible

Cuándo importa: Cuando los juegos o aplicaciones profesionales más antiguos aún dependen de la compatibilidad con OpenGL.

Versión de OpenCL

Prioridad baja
Clasificado por clase

Qué es: Versión de API OpenCL más compatible

Cuándo importa: Cuando las aplicaciones informáticas dependen de OpenCL en lugar de CUDA o pilas propietarias.

Máximo Multi-GPU

Prioridad baja
Cuanto más alto, mejor

Qué es: Número máximo de GPU admitidas en una configuración de múltiples GPU

Cuándo importa: Cuando planifica una configuración de procesamiento o renderizado con más de una tarjeta.

Sin puntuar

Qué es: Nombre de la generación de arquitectura GPU.

Cuándo importa: Cuando desea colocar la tarjeta en la generación correcta primero, porque las características, la eficiencia y la madurez del controlador a menudo siguen la arquitectura.

Cuanto más alto, mejorUnidad: millón

Qué es: Número total de transistores utilizados en el chip GPU

Cuándo importa: Cuando quiere una pista adicional sobre la complejidad y la escala generales del chip más allá de las puntuaciones de benchmark.

Tamaño del die

Prioridad baja
Cuanto más bajo, mejorUnidad: mm²

Qué es: Área total del chip del chip GPU

Cuándo importa: Cuando compara lo físicamente grandes que son distintos chips GPU entre generaciones y gamas.

Fundición

Prioridad baja
Sin puntuar

Qué es: Fundición de semiconductores responsable de la fabricación de GPU

Cuándo importa: Cuando la fuente de fabricación es parte de cómo se juzga la eficiencia y los cambios generacionales.

SLI/CrossFire

Prioridad baja
Clasificado por clase

Qué es: Admite configuración de múltiples GPU NVIDIA SLI o AMD CrossFire

Cuándo importa: Cuando todavía ejecuta juegos heredados con múltiples GPU o flujos de trabajo de renderizado.

SR-IOV / vGPU

Prioridad baja
Clasificado por clase

Qué es: Admite la funcionalidad SR-IOV o GPU virtual

Cuándo importa: Cuando la virtualización o el uso de estaciones de trabajo con GPU compartida son parte del plan.

Shader Model

Prioridad baja
Clasificado por clase

Qué es: Versión más alta del modelo de sombreador admitida

Cuándo importa: Cuando las nuevas funciones de renderizado requieren un conjunto de funciones de sombreado más nuevo.

Nombre de la GPU

Prioridad baja
Sin puntuar

Qué es: Nombre comercial o técnico del modelo de GPU

Cuándo importa: Cuando necesita identificar el silicio exacto detrás de diferentes variantes de placa.

Interfaz del bus

Prioridad baja
Sin puntuar

Qué es: Tipo de interfaz de bus que conecta la GPU a la placa base

Cuándo importa: Cuando necesite confirmar que la tarjeta funcionará con el tipo de enlace PCIe esperado y no perderá ancho de banda en un sistema más antiguo.

Versiones de FSR

Prioridad baja
Clasificado por clase

Qué es: Versiones de tecnología AMD FSR compatibles

Cuándo importa: Cuando le importa si la tarjeta alcanza soporte FSR más antiguo o funciones de generación de cuadros más nuevas.

Clasificado por clase

Qué es: Admite la función de retroalimentación de muestra para optimizar la textura

Cuándo importa: Cuando las funciones avanzadas de transmisión de texturas son importantes en las cargas de trabajo DirectX más nuevas.

Tiene LHR

Prioridad baja
Clasificado por clase

Qué es: Si la tarjeta gráfica incluye un limitador de minería Lite Hash Rate.

Cuándo importa: Cuando compra tarjetas usadas y desea saber si se aplican los límites de minería.

Diseño

5% de la puntuación técnica · 8 especificacionesLongitud, Backplate, Grosor en slots, Altura y 4 más

Longitud

Prioridad baja
Cuanto más bajo, mejorUnidad: mm

Qué es: Longitud física de la tarjeta GPU

Cuándo importa: Cuando los radiadores frontales o las cajas de unidades dejan solo un espacio limitado para la GPU.

Backplate

Prioridad baja
Clasificado por clase

Qué es: Incluye una placa posterior para protección y disipación de calor.

Cuándo importa: Cuando la durabilidad, la rigidez de la tarjeta y la protección básica de la PCB son más importantes que tratar la GPU como una actualización desechable.

Grosor en slots

Prioridad baja
Cuanto más bajo, mejorUnidad: slot(s)

Qué es: Número de ranuras PCIe ocupadas por la tarjeta

Cuándo importa: Cuando necesitas espacio para otra tarjeta PCIe o un mejor flujo de aire debajo de la GPU.

Altura

Prioridad baja
Cuanto más bajo, mejorUnidad: mm

Qué es: Altura física de la tarjeta GPU

Cuándo importa: Cuando los paneles laterales, los soportes o los diseños de cajas ajustados reducen el espacio vertical.

Iluminación RGB

Prioridad baja
Clasificado por clase

Qué es: Incluye efectos de iluminación RGB personalizables

Cuándo importa: Cuando la GPU es parte de una construcción con ventana con iluminación sincronizada.

Dimensiones

Prioridad baja
Clasificado por claseUnidad: mm

Qué es: Tamaño físico de la tarjeta GPU

Cuándo importa: Cuando necesita que la tarjeta quepa en un estuche compacto sin bloquear el hardware cercano.

Peso

Prioridad baja
Cuanto más bajo, mejorUnidad: g

Qué es: Peso total de la tarjeta gráfica.

Cuándo importa: Cuando el hundimiento, el soporte del soporte o la tensión de envío son importantes en su construcción.

PCB personalizado

Prioridad baja
Sin puntuar

Qué es: Utiliza un diseño de PCB personalizado en lugar de un diseño de referencia

Cuándo importa: Cuando le importa la calidad de la placa, el diseño de energía o los diseños de enfriamiento sin referencia.

Conectividad y medios

4% de la puntuación técnica · 24 especificacionesMáximo de pantallas compatibles, Salidas DisplayPort, Versión HDMI, Versión DisplayPort y 20 más
Cuanto más alto, mejor

Qué es: Número total de pantallas externas admitidas simultáneamente

Cuándo importa: Cuando ejecutas un escritorio con varios monitores para carreras de simulación, intercambio o edición.

Salidas DisplayPort

Prioridad baja
Cuanto más alto, mejor

Qué es: Número de salidas de vídeo DisplayPort

Cuándo importa: Cuando su configuración necesita varios monitores de alta actualización sin adaptadores.

Versión HDMI

Prioridad baja
Clasificado por clase

Qué es: Versión del estándar HDMI compatible

Cuándo importa: Cuando la tarjeta se conectará a un televisor o monitor moderno que necesita funciones HDMI más nuevas para modos de alta actualización, VRR o mayor ancho de banda.

Versión DisplayPort

Prioridad baja
Clasificado por clase

Qué es: Versión del estándar DisplayPort compatible

Cuándo importa: Cuando la configuración de su monitor depende de funciones DisplayPort más nuevas para obtener frecuencias de actualización más altas, mayor resolución o mejor flexibilidad de cable.

Decodificación AV1

Prioridad baja
Clasificado por clase

Qué es: Admite decodificación de hardware del códec de vídeo AV1

Cuándo importa: Cuando miras videos AV1 modernos sin apoyarte en la CPU.

Codificación AV1

Prioridad baja
Clasificado por clase

Qué es: Admite codificación de hardware del códec de video AV1

Cuándo importa: Cuando transmite o exporta vídeo y desea una codificación AV1 eficiente en la GPU.

DSC

Prioridad baja
Clasificado por clase

Qué es: Admite Display Stream Compression para resoluciones más altas

Cuándo importa: Cuando apunta a una resolución y frecuencia de actualización muy altas en un solo cable.

Puertos HDMI

Prioridad baja
Cuanto más alto, mejor

Qué es: Número de puertos HDMI disponibles en la tarjeta

Cuándo importa: Cuando cambia entre varias pantallas HDMI sin usar un divisor.

Clasificado por clase

Qué es: Admite tecnologías de frecuencia de actualización adaptativa como FreeSync o G-Sync

Cuándo importa: Cuando deseas un juego más fluido con menos interrupciones y tartamudeos en un monitor o televisor que admita la actualización adaptativa.

Salida HDMI

Prioridad baja
Clasificado por clase

Qué es: Proporciona salida de vídeo HDMI

Cuándo importa: Cuando necesita un enlace HDMI directo a un televisor, monitor o tarjeta capturadora.

Puertos USB-C

Prioridad baja
Cuanto más alto, mejor

Qué es: Número de puertos USB-C para visualización o alimentación

Cuándo importa: Cuando conecta monitores, equipos de realidad virtual o bases más nuevos a través de USB-C.

Salidas DVI

Prioridad baja
Cuanto más alto, mejor

Qué es: Número de salidas de pantalla DVI disponibles

Cuándo importa: Cuando todavía usas un monitor antiguo que depende de DVI.

Cuanto más alto, mejor

Qué es: Número de conectores Mini DisplayPort disponibles

Cuándo importa: Cuando su cadena de pantallas utiliza Mini DisplayPort en lugar de conectores de tamaño completo.

Clasificado por clase

Qué es: Formatos de codificación de vídeo por hardware compatibles

Cuándo importa: Cuando graba, transmite o transcodifica y necesita los formatos de vídeo de hardware adecuados.

Clasificado por clase

Qué es: Resolución máxima de pantalla digital admitida

Cuándo importa: Cuando planeas manejar paneles 4K u 8K en su resolución nativa.

Compatible con VR

Prioridad baja
Clasificado por clase

Qué es: Certificado para compatibilidad con realidad virtual

Cuándo importa: Cuando compra una tarjeta específicamente para juegos de realidad virtual para PC.

Versión HDCP

Prioridad baja
Clasificado por clase

Qué es: Versión de HDCP (protección de contenido) compatible

Cuándo importa: Cuando necesita reproducción de video 4K protegida en servicios de transmisión o aplicaciones multimedia.

Tasa HDMI FRL

Prioridad baja
Cuanto más alto, mejorUnidad: Gbps

Qué es: Ancho de banda máximo de enlace de velocidad fija (FRL) HDMI

Cuándo importa: Cuando necesita suficiente ancho de banda HDMI para altas frecuencias de actualización en alta resolución.

Cuanto más alto, mejor

Qué es: Número máximo de monitores admitidos por tipo de conector

Cuándo importa: Cuando planifica cuántas pantallas puede controlar de manera realista cada tipo de conector.

Cuanto más alto, mejorUnidad: Gbps

Qué es: Tarifas de enlace de datos admitidas para conexiones DisplayPort

Cuándo importa: Cuando estás impulsando alta resolución y frecuencia de actualización a través de DisplayPort.

Clasificado por clase

Qué es: Número máximo de sesiones de codificación NVENC simultáneas admitidas

Cuándo importa: Cuando ejecuta varios trabajos de grabación, transmisión o codificación remota a la vez.

Compatibilidad con 3D

Prioridad baja
Clasificado por clase

Qué es: Si la tarjeta gráfica admite salida de pantalla 3D o tecnologías 3D.

Cuándo importa: Cuando utiliza hardware de visualización 3D especializado o flujos de trabajo 3D estéreo más antiguos.

Clasificado por clase

Qué es: Formatos de decodificación de vídeo por hardware compatibles

Cuándo importa: Cuando su flujo de trabajo de reproducción depende de un amplio soporte de decodificación de video por hardware.

Generación NVDEC

Prioridad baja
Clasificado por clase

Qué es: Generación del decodificador de vídeo NVDEC de NVIDIA

Cuándo importa: Cuando la calidad de reproducción, la compatibilidad con códecs y la decodificación eficiente son importantes para HTPC, creadores o uso intensivo de medios en lugar de solo juegos.

Otras especificaciones que indicamos

se muestran en las fichas de producto, no cuentan para la puntuación · 2 especificacionesColor, Marca

Qué es: El color físico o la combinación de colores visible de la propia tarjeta gráfica.

Cuándo importa: Cuando es importante combinar la tarjeta gráfica con una build de PC blanca, negra o temática.

Qué es: El socio de la placa o la marca que vende esta tarjeta gráfica, como ASUS, MSI, Gigabyte, Sapphire o proveedores similares.

Cuándo importa: Cuando prefiere un ecosistema, una red de soporte o una filosofía de diseño específicos.

Las especificaciones que más influyen en la puntuación

Las 10 especificaciones que más influyen en la puntuación técnica. Impacto = parte dentro de su área × peso del área.

  1. 1
    VRAMMemoria
    8.1%
  2. 27.8%
  3. 36.5%
  4. 45.6%
  5. 55.2%
  6. 64.3%
  7. 7
    Tasa de texturasRendimiento
    3.5%
  8. 83.5%
  9. 9
    Compatibilidad con overclockingAlimentación y refrigeración
    3.1%
  10. 103%

Cómo usamos las reseñas de los compradores

Cómo evita Frontum la manipulación de reseñas y los sesgos de muestra.

Escala logarítmica del volumen (límite en el 8% superior)

El número de reseñas pasa por una función de atenuación logarítmica en lugar de usar medias simples. En la categoría Tarjetas gráficas, alcanzar el umbral del 8% superior (1050 reseñas) otorga la puntuación completa de significación estadística. Por encima de este límite, el efecto se reduce, así que los productos de gran consumo con más de 30.000 reseñas no verificadas no pueden eclipsar a modelos mejores con menos reseñas.

Verificación cruzada en varios mercados

Sintetizamos las opiniones de usuarios de 7 regiones de venta internacionales (EN, DE, FR, IT, ES, NL, US). Los defectos de lotes regionales o las bajadas de valoración por problemas de envío se normalizan frente al consenso paneuropeo.

Última actualización de los datos: 26 julio 2026

Historial de versiones

Registro de las actualizaciones de la metodología de pruebas y de las revisiones del algoritmo.

Versión 1.0Actual13 febrero 2026

Tarjetas gráficas: metodología de pruebas y puntuación

  • Criterios de evaluación principales y modelo de puntuación ponderada definidos para Tarjetas gráficas.
  • Implantada la agregación automática de reseñas de varios mercados y la normalización logarítmica de la popularidad.
  • Benchmarks calibrados de rendimiento técnico y cálculo de la relación calidad-precio.

Nuestra garantía de imparcialidad

Todos los rankings de Frontum son puramente algorítmicos. Nunca aceptamos posicionamientos de pago, rankings patrocinados ni productos de prueba gratuitos de los fabricantes.

Ver los análisis de tarjetas gráficas