ARM Mali 400 MP4 Análisis | 118 Datos comparados

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  • Precio prom.: ~20 €
  • VRAM: N/A GB
  • Ancho del bus de memoria: 64 bit
  • Thermal Design Power (TDP): N/A W

ARM Mali 400 MP4 análisis. Compara 118 especificaciones técnicas y opiniones de usuarios para ver cómo se posiciona entre tarjetas gráficas y si merece la pena comprarlo.

1.9

Puntuación total

¿Qué es?: Una evaluación general de la calidad de la tarjeta gráfica, basada en análisis técnicos y opiniones de usuarios.

¿Cuándo es importante?: Cuando necesitas una referencia rápida para identificar las mejores tarjetas gráficas del mercado.

Componentes de la puntuación:

90.0%

1.9

Puntuación técnica

10.0%

?

Puntuación de los usuarios

Pobre
1.9

Puntuación técnica

¿Qué es?: Una evaluación del rendimiento técnico de la tarjeta gráfica, que cubre aspectos clave como rendimiento en juegos y renderizado, ray tracing, configuración de memoria, eficiencia energética, refrigeración, conectividad, funciones y calidad de construcción.

¿Cuándo es importante?: Cuando quieres comparar tarjetas gráficas según el rendimiento técnico y las funciones disponibles.

Componentes de la puntuación:

44.0%

1.3

Rendimiento

24.0%

1.2

Memoria

12.0%

2.2

Alimentación y refrigeración

11.0%

3.7

Plataforma y funciones

5.0%

4.0

Diseño

4.0%

4.0

Conectividad y medios

Pobre
?

Puntuación de los usuarios

¿Qué es?: Una puntuación que combina las opiniones de los usuarios y el número total de reseñas recibidas por la tarjeta gráfica.

¿Cuándo es importante?: Cuando quieres entender cómo rinde una tarjeta gráfica en uso real y hasta qué punto es fiable en rendimiento, temperaturas, ruido, estabilidad y uso a largo plazo.

Componentes de la puntuación:

70.0%

?

Opiniones de usuarios

30.0%

?

Popularidad

  • 8.0
    Juegos

    Componentes de la puntuación:

    45.0%

    ?

    Rendimiento de coma flotante

    25.0%

    ?

    VRAM

    20.0%

    ?

    Núcleos / unidades de ray tracing

    10.0%

    ?

    Versión de PCI Express (PCIe)

  • 8.0
    Edición de vídeo

    Componentes de la puntuación:

    35.0%

    ?

    Codificación AV1

    30.0%

    ?

    VRAM

    20.0%

    ?

    Rendimiento de coma flotante

    15.0%

    ?

    Versión de PCI Express (PCIe)

  • 8.0
    1080p

    Componentes de la puntuación:

    55.0%

    ?

    Rendimiento de coma flotante

    25.0%

    ?

    VRAM

    10.0%

    ?

    Núcleos / unidades de ray tracing

    10.0%

    ?

    Versión de PCI Express (PCIe)

  • 8.0
    1440p

    Componentes de la puntuación:

    50.0%

    ?

    Rendimiento de coma flotante

    30.0%

    ?

    VRAM

    15.0%

    ?

    Núcleos / unidades de ray tracing

    5.0%

    ?

    Versión de PCI Express (PCIe)

  • 8.0
    4K

    Componentes de la puntuación:

    40.0%

    ?

    Rendimiento de coma flotante

    35.0%

    ?

    VRAM

    20.0%

    ?

    Núcleos / unidades de ray tracing

    5.0%

    ?

    Versión de PCI Express (PCIe)

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Mejores precios

    N/A~ 20 €

Mejores rankings

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Veredicto

La ARM Mali-400 MP4 es una unidad de procesamiento gráfico basada en la arquitectura Utgard, destacada por ser la primera GPU multinúcleo en cumplir con el estándar OpenGL ES 2.0. Esta variante específica cuenta con cuatro núcleos de fragmentación y un procesador de vértices dedicado, operando a frecuencias que oscilan habitualmente entre 200 MHz y 600 MHz, lo que le permite alcanzar una tasa de relleno de hasta 2.0 gigapíxeles por segundo y un rendimiento de cómputo de aproximadamente 0.02 TFLOPS. Entre sus principales ventajas se encuentran su alta eficiencia energética, un consumo de ancho de banda reducido y el soporte para técnicas de antialiasing (4x/16x FSAA) con un impacto mínimo en el rendimiento, lo que la convirtió en un estándar para dispositivos móviles de bajo coste y gama media. No obstante, sus desventajas actuales son significativas: carece de soporte para APIs modernas como OpenGL ES 3.0+ o Vulkan, no integra un controlador de pantalla propio —dependiendo de un hardware externo para la salida de vídeo— y presenta limitaciones en la complejidad de los sombreadores (shaders) y en el procesamiento de números enteros, lo que la hace obsoleta para aplicaciones y juegos contemporáneos exigentes.

Especificaciones técnicas de ARM Mali 400 MP4

Puntuación técnica

¿Qué es?: Una evaluación del rendimiento técnico de la tarjeta gráfica, que cubre aspectos clave como rendimiento en juegos y renderizado, ray tracing, configuración de memoria, eficiencia energética, refrigeración, conectividad, funciones y calidad de construcción.

¿Cuándo es importante?: Cuando quieres comparar tarjetas gráficas según el rendimiento técnico y las funciones disponibles.

Componentes de la puntuación:

44.0%

?

Rendimiento

24.0%

?

Memoria

12.0%

?

Alimentación y refrigeración

11.0%

?

Plataforma y funciones

5.0%

?

Diseño

4.0%

?

Conectividad y medios

1.9
ARM Mali 400 MP4 tiene una puntuación técnica de 1.88 puntos, inferior alla del 100% de los productos de esta categoría.
Puntuación de los usuarios

¿Qué es?: Una puntuación que combina las opiniones de los usuarios y el número total de reseñas recibidas por la tarjeta gráfica.

¿Cuándo es importante?: Cuando quieres entender cómo rinde una tarjeta gráfica en uso real y hasta qué punto es fiable en rendimiento, temperaturas, ruido, estabilidad y uso a largo plazo.

Componentes de la puntuación:

70.0%

0.0

Opiniones de usuarios

30.0%

1.0

Popularidad

?
Popularidad
¿Qué es?: Un indicador basado en el número de reseñas recibidas por la tarjeta gráfica.
¿Cuándo es importante?: Cuando prefieres una tarjeta gráfica que ya ha sido elegida y reseñada por muchos otros usuarios.
1.0
ARM Mali 400 MP4 tiene una popularidad de 1, que es inferior al 53.3% de los productos de esta categoría.
Relación calidad-precio

¿Qué es?: Un indicador que combina la valoración general de la tarjeta gráfica con su precio.

¿Cuándo es importante?: Cuando buscas una tarjeta gráfica que ofrezca un buen equilibrio entre rendimiento, funciones y precio.

Componentes de la puntuación:

60.0%

1.9

Puntuación total

40.0%

10

Precio

4.3
ARM Mali 400 MP4 tiene una relación calidad-precio de 4.3, que es inferior al 98.8% de los productos de esta categoría.
Puntuación en benchmark 3DMark Time Spy
¿Qué es?: Resultado comparativo de 3DMark Time Spy, una prueba sintética de DirectX 12 que se utiliza a menudo como referencia rápida de rendimiento en juegos.
¿Cuándo es importante?: Cuando necesitas una clasificación rápida y aproximada del rendimiento antes de profundizar en reseñas específicas de juegos y datos de velocidad de fotogramas.

Importancia: BAJA

?
Puntuación 3DMark Port Royal
¿Qué es?: Resultado de referencia de 3DMark Port Royal, una prueba sintética centrada en el rendimiento del trazado de rayos.
¿Cuándo es importante?: Cuando el trazado de rayos es importante en los juegos que realmente juegas y quieres una forma rápida de separar las tarjetas RT más fuertes y más débiles.

Importancia: BAJA

N/A
Resultado PassMark (G3D)
¿Qué es?: Puntuación general de rendimiento de la GPU en el punto de referencia PassMark G3D
¿Cuándo es importante?: Cuando necesita una puntuación amplia para clasificar las tarjetas en niveles de rendimiento aproximados.

Importancia: BAJA

?
Resultado PassMark (DirectCompute)
¿Qué es?: Puntuación PassMark para pruebas de rendimiento de DirectCompute
¿Cuándo es importante?: Cuando las cargas de trabajo informáticas importan junto con el rendimiento de los juegos.

Importancia: BAJA

N/A
Rendimiento de coma flotante
¿Qué es?: Rendimiento informático teórico de punto flotante de la GPU.
¿Cuándo es importante?: Cuando el renderizado, la IA o el trabajo informático pesado necesitan un alto rendimiento de precisión simple.

Importancia: BAJA

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VRAM
¿Qué es?: Memoria de video total disponible en la tarjeta gráfica
¿Cuándo es importante?: Cuando juegues en configuraciones altas, usa modificaciones de textura o trabaja con grandes proyectos creativos.

Importancia: ALTA

N/A
Tipo de memoria
¿Qué es?: Tipo de memoria gráfica utilizada (GDDR6, HBM2e, etc.)
¿Cuándo es importante?: Cuando la tecnología de memoria es parte de la decisión de compra porque afecta la clase de ancho de banda, el uso de energía y el posicionamiento del producto.

Importancia: BAJA

?
Versión GDDR
¿Qué es?: Generación de memoria GDDR utilizada por la tarjeta gráfica.
¿Cuándo es importante?: Cuando desee separar las generaciones de memoria más antiguas de las más nuevas antes de comparar el ancho de banda, el comportamiento energético y el nivel de mercado.

Importancia: BAJA

N/A
Ancho del bus de memoria
¿Qué es?: Ancho del bus de interfaz de memoria en bits
¿Cuándo es importante?: Cuando le interesa un rendimiento más estable a resoluciones más altas, configuraciones de textura más pesadas o cargas de trabajo con trazado de rayos que estresan el tráfico de memoria.

Importancia: ALTA

64 bit
ARM Mali 400 MP4 utiliza un bus de memoria 64 bit, que es más estrecho que el 97.4% de las tarjetas gráficas y igual al de 2.6% de las tarjetas gráficas.
Ancho de banda máximo de memoria
¿Qué es?: Velocidad máxima de transferencia de datos entre GPU y su memoria
¿Cuándo es importante?: Cuando los juegos 4K, el trazado de rayos o el trabajo del creador pueden ahogar un subsistema de memoria más lento.

Importancia: ALTA

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Versión de PCI Express (PCIe)
¿Qué es?: Versión de interfaz PCI Express compatible
¿Cuándo es importante?: Cuando estás emparejando la tarjeta con una placa base más antigua y quieres evitar dejar el ancho de banda o la compatibilidad futura sobre la mesa.

Importancia: BAJA

N/A
Líneas PCIe
¿Qué es?: Número de líneas PCI Express utilizadas para la comunicación
¿Cuándo es importante?: Cuando el ancho de carril limitado podría obstaculizar la tarjeta en algunos sistemas.

Importancia: BAJA

N/A
Versión de DirectX
¿Qué es?: Versión de API de DirectX más compatible
¿Cuándo es importante?: Cuando juegas juegos de Windows más nuevos que dependen de las últimas funciones gráficas.

Importancia: BAJA

?
Versión de Vulkan
¿Qué es?: Versión de API de Vulkan más compatible
¿Cuándo es importante?: Cuando los juegos, emuladores o aplicaciones creativas modernas dependen del soporte de Vulkan.

Importancia: BAJA

N/A
Versión de OpenGL
¿Qué es?: Versión de API OpenGL más compatible
¿Cuándo es importante?: Cuando los juegos o aplicaciones profesionales más antiguos aún dependen de la compatibilidad con OpenGL.

Importancia: BAJA

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Máximo de pantallas compatibles
¿Qué es?: Número total de pantallas externas admitidas simultáneamente
¿Cuándo es importante?: Cuando ejecutas un escritorio con varios monitores para carreras de simulación, intercambio o edición.

Importancia: BAJA

N/A
Resolución digital máxima
¿Qué es?: Resolución máxima de pantalla digital admitida
¿Cuándo es importante?: Cuando planeas manejar paneles 4K u 8K en su resolución nativa.

Importancia: BAJA

1920x1080
ARM Mali 400 MP4 admite una resolución digital máxima de 1920x1080, que es inferior alla de 60.3% de las tarjetas gráficas y igual alla del 0.1% de las tarjetas gráficas.
Salidas DisplayPort
¿Qué es?: Número de salidas de vídeo DisplayPort
¿Cuándo es importante?: Cuando su configuración necesita varios monitores de alta actualización sin adaptadores.

Importancia: BAJA

N/A
Versión DisplayPort
¿Qué es?: Versión del estándar DisplayPort compatible
¿Cuándo es importante?: Cuando la configuración de su monitor depende de funciones DisplayPort más nuevas para obtener frecuencias de actualización más altas, mayor resolución o mejor flexibilidad de cable.

Importancia: BAJA

N/A
Velocidades de enlace DisplayPort
¿Qué es?: Tarifas de enlace de datos admitidas para conexiones DisplayPort
¿Cuándo es importante?: Cuando estás impulsando alta resolución y frecuencia de actualización a través de DisplayPort.

Importancia: BAJA

N/A
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Thermal Design Power (TDP)
¿Qué es?: Consumo de energía típico bajo carga completa (TDP)
¿Cuándo es importante?: Cuando necesita una idea realista del consumo de energía antes de elegir una fuente de alimentación o una carcasa.

Importancia: MEDIA

N/A
Consumo energético bajo carga máxima
¿Qué es?: Consumo máximo de energía de la tarjeta gráfica bajo carga máxima.
¿Cuándo es importante?: Cuando las cargas de juego transitorias intensas pueden sobrecargar el suministro de energía.

Importancia: BAJA

?
Potencia de PSU recomendada
¿Qué es?: Potencia recomendada de la fuente de alimentación del sistema.
¿Cuándo es importante?: Cuando estás comprobando si tu suministro de energía actual es suficiente.

Importancia: BAJA

N/A
Límite de potencia de la tarjeta
¿Qué es?: Límite máximo de potencia configurable para la placa GPU
¿Cuándo es importante?: Cuando le importa hasta dónde puede empujarse la tarjeta mediante ajuste o límites de potencia de fábrica.

Importancia: BAJA

N/A
Especificación de alimentación PCIe
¿Qué es?: Se siguieron las especificaciones de suministro de energía PCIe
¿Cuándo es importante?: Cuando verifica si la ranura y los cables externos coinciden con el estándar de suministro de energía previsto para la tarjeta.

Importancia: BAJA

N/A
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Dimensiones
¿Qué es?: Tamaño físico de la tarjeta GPU
¿Cuándo es importante?: Cuando necesita que la tarjeta quepa en un estuche compacto sin bloquear el hardware cercano.

Importancia: BAJA

?
Longitud
¿Qué es?: Longitud física de la tarjeta GPU
¿Cuándo es importante?: Cuando los radiadores frontales o las cajas de unidades dejan solo un espacio limitado para la GPU.

Importancia: BAJA

N/A
Altura
¿Qué es?: Altura física de la tarjeta GPU
¿Cuándo es importante?: Cuando los paneles laterales, los soportes o los diseños de cajas ajustados reducen el espacio vertical.

Importancia: BAJA

N/A
Grosor en slots
¿Qué es?: Número de ranuras PCIe ocupadas por la tarjeta
¿Cuándo es importante?: Cuando necesitas espacio para otra tarjeta PCIe o un mejor flujo de aire debajo de la GPU.

Importancia: BAJA

N/A
Peso
¿Qué es?: Peso total de la tarjeta gráfica.
¿Cuándo es importante?: Cuando el hundimiento, el soporte del soporte o la tensión de envío son importantes en su construcción.

Importancia: BAJA

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ARM Mali 400 MP4 vs la tarjeta gráfica media

  • 26,5x más barata
    ARM Mali 400 MP4 es más barato que la tarjeta gráfica media (20 € vs 530 €).
    ARM Mali 400 MP4 es más barato que la tarjeta gráfica media (20 € vs 530 €).20 € vs 530 €
  • 180 TMU menos
    ARM Mali 400 MP4 tiene menos TMU que la tarjeta gráfica media (4 vs 184). La tarjeta grafica media tiene 184 TMU.
  • 99,7% menos tasa de píxeles
    ARM Mali 400 MP4 tiene una pixel rate mas baja que la tarjeta gráfica media (0,5 GPixel/s vs 165,2 GPixel/s). La tarjeta grafica media tiene 165,2 GPixel/s de pixel rate.
  • 99,9% menos rendimiento FP32
    ARM Mali 400 MP4 tiene una rendimiento FP32 mas baja que la tarjeta gráfica media (0 TFLOPS vs 22,86 TFLOPS). La tarjeta grafica media tiene 22,86 TFLOPS de rendimiento FP32.
  • 99,9% menos rendimiento FP16
    ARM Mali 400 MP4 tiene una rendimiento FP16 mas baja que la tarjeta gráfica media (0 TFLOPS vs 29,5 TFLOPS). La tarjeta grafica media tiene 29,5 TFLOPS de rendimiento FP16.
  • 192 bit bits menos de ancho del bus de memoria
    ARM Mali 400 MP4 utiliza un bus de memoria más estrecho que la tarjeta gráfica media (64 bit vs 256 bit). La tarjeta gráfica media tiene un bus de memoria de 256 bit.
  • 5,6x nodo de proceso más grande
    ARM Mali 400 MP4 tiene una nodo de fabricacion mas alta que la tarjeta gráfica media (28 nm vs 5 nm). La tarjeta grafica media usa un nodo de fabricacion de 5 nm.
  • 15 años más antigua
    ARM Mali 400 MP4 se lanzó antes que la tarjeta gráfica media (2008 vs 2023).
  • Sin soporte XeSS
    ARM Mali 400 MP4 no es compatible con XeSS, la tarjeta gráfica media sí.
  • Sin mesh shaders
    ARM Mali 400 MP4 no admite sombreadores de malla, la tarjeta gráfica media sí.
  • Sin sampler feedback
    ARM Mali 400 MP4 no admite comentarios de muestra, la tarjeta gráfica media sí.
  • Resolución de pantalla más baja
    ARM Mali 400 MP4 tiene una resolucion de pantalla mas baja que la tarjeta gráfica media (1920x1080 vs 7680x4320). La tarjeta grafica media tiene 7680x4320 de resolucion de pantalla.
  • 192 bit bits menos de ancho del bus de memoria
    ARM Mali 400 MP4 utiliza un bus de memoria más estrecho que la tarjeta gráfica media (64 bit vs 256 bit). La tarjeta gráfica media tiene un bus de memoria de 256 bit.
    ¿Qué es?: Ancho del bus de interfaz de memoria en bits
    ¿Cuándo es importante?: Cuando le interesa un rendimiento más estable a resoluciones más altas, configuraciones de textura más pesadas o cargas de trabajo con trazado de rayos que estresan el tráfico de memoria.

    Importancia: ALTA

    ARM Mali 400 MP4 utiliza un bus de memoria más estrecho que la tarjeta gráfica media (64 bit vs 256 bit). La tarjeta gráfica media tiene un bus de memoria de 256 bit.64 bit vs 256 bit
  • 5,6x nodo de proceso más grande
    ARM Mali 400 MP4 tiene una nodo de fabricacion mas alta que la tarjeta gráfica media (28 nm vs 5 nm). La tarjeta grafica media usa un nodo de fabricacion de 5 nm.
    ¿Qué es?: Tamaño del proceso de fabricación en nanómetros.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando las diferencias entre los nodos del proceso pueden afectar la energía, el calor y la eficiencia general.

    Importancia: MEDIA

    ARM Mali 400 MP4 tiene una nodo de fabricacion mas alta que la tarjeta gráfica media (28 nm vs 5 nm). La tarjeta grafica media usa un nodo de fabricacion de 5 nm.28 nm vs 5 nm
  • 180 TMU menos
    ARM Mali 400 MP4 tiene menos TMU que la tarjeta gráfica media (4 vs 184). La tarjeta grafica media tiene 184 TMU.
    ¿Qué es?: Recuento total de unidades de mapeo de texturas en la GPU
    ¿Cuándo es importante?: Cuando el rendimiento de los juegos con muchas texturas es importante y desea un contexto de hardware adicional detrás de las afirmaciones sobre la velocidad de textura.

    Importancia: ALTA

    ARM Mali 400 MP4 tiene menos TMU que la tarjeta gráfica media (4 vs 184). La tarjeta grafica media tiene 184 TMU.4 vs 184
  • 99,7% menos tasa de píxeles
    ARM Mali 400 MP4 tiene una pixel rate mas baja que la tarjeta gráfica media (0,5 GPixel/s vs 165,2 GPixel/s). La tarjeta grafica media tiene 165,2 GPixel/s de pixel rate.
    ¿Qué es?: Número de píxeles que la GPU puede renderizar por segundo
    ¿Cuándo es importante?: Cuando juega a altas resoluciones o le importan juegos más antiguos muy centrados en rasterización.

    Importancia: MEDIA

    ARM Mali 400 MP4 tiene una pixel rate mas baja que la tarjeta gráfica media (0,5 GPixel/s vs 165,2 GPixel/s). La tarjeta grafica media tiene 165,2 GPixel/s de pixel rate.0,5 GPixel/s vs 165,2 GPixel/s
  • 99,9% menos rendimiento FP32
    ARM Mali 400 MP4 tiene una rendimiento FP32 mas baja que la tarjeta gráfica media (0 TFLOPS vs 22,86 TFLOPS). La tarjeta grafica media tiene 22,86 TFLOPS de rendimiento FP32.
    ¿Qué es?: Rendimiento de punto flotante de precisión simple en TFLOP
    ¿Cuándo es importante?: Cuando el renderizado, la IA o el trabajo informático pesado necesitan un alto rendimiento de precisión simple.

    Importancia: MEDIA

    ARM Mali 400 MP4 tiene una rendimiento FP32 mas baja que la tarjeta gráfica media (0 TFLOPS vs 22,86 TFLOPS). La tarjeta grafica media tiene 22,86 TFLOPS de rendimiento FP32.0,02 TFLOPS vs 22,86 TFLOPS
  • 15 años más antigua
    ARM Mali 400 MP4 se lanzó antes que la tarjeta gráfica media (2008 vs 2023).
    ¿Qué es?: Lanzamiento oficial o fecha de lanzamiento de la GPU
    ¿Cuándo es importante?: Cuando te preocupas por la antigüedad de la plataforma, la madurez del conductor y la actualidad del diseño.

    Importancia: BAJA

    ARM Mali 400 MP4 se lanzó antes que la tarjeta gráfica media (2008 vs 2023).2008 vs 2023
  • Sin mesh shaders
    ARM Mali 400 MP4 no admite sombreadores de malla, la tarjeta gráfica media sí.
    ¿Qué es?: Admite canalización de renderizado de sombreador de malla
    ¿Cuándo es importante?: Cuando los motores de juegos más nuevos dependen de características geométricas modernas.

    Importancia: BAJA

    ARM Mali 400 MP4 no admite sombreadores de malla, la tarjeta gráfica media sí.No vs sí
  • Sin soporte XeSS
    ARM Mali 400 MP4 no es compatible con XeSS, la tarjeta gráfica media sí.
    ¿Qué es?: Admite la tecnología de ampliación Intel XeSS AI
    ¿Cuándo es importante?: Cuando los juegos que usa admiten Intel XeSS y quiere otra opción de reescalado.

    Importancia: BAJA

    ARM Mali 400 MP4 no es compatible con XeSS, la tarjeta gráfica media sí.

Comparación gráfica entre ARM Mali 400 MP4 y

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Reseñas de terceros

What customers like about ARM Mali 400 MP4?

  • Excelente eficiencia energética, ideal para dispositivos móviles y wearables que buscan ahorrar batería.
  • Fue pionera en ofrecer soporte multinúcleo (hasta 4 núcleos en la versión MP4), mejorando el paralelismo de tareas.
  • Soporte sólido para OpenGL ES 2.0, lo que permitió una gran compatibilidad con juegos y aplicaciones de su época.
  • Capacidad para manejar resoluciones de hasta 1080p en dispositivos de bajo coste.
  • Alta densidad de rendimiento en relación al espacio de silicio ocupado, reduciendo costes de fabricación.

What customers dislike about ARM Mali 400 MP4?

  • Rendimiento considerado 'obsoleto' para los estándares actuales de juegos exigentes y motores modernos como Unreal Engine.
  • Carece de soporte para APIs gráficas más recientes como OpenGL ES 3.0+, Vulkan o tecnologías avanzadas como Ray Tracing.
  • Ausencia de soporte nativo para computación de propósito general (OpenCL) en el hardware.
  • Rendimiento inferior comparado con arquitecturas contemporáneas de la competencia, como la serie PowerVR SGX.
  • Soporte de controladores limitado en sistemas operativos actuales, lo que puede causar problemas de compatibilidad en apps nuevas.

Reseñas de expertos

C
clubic.com
19/12/2012
Resumen de la reseña

El Archos GamePad es una tablet Android Jelly Bean de 7 pulgadas única en su tipo, equipada con controles de juego físicos y diseñada principalmente para los entusiastas de la emulación y los jugadores móviles.

Reseñas en video

Compara ARM Mali 400 MP4 con

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