Puntuado con la metodología Tarjetas gráficas v1.0
Metodología Tarjetas gráficas v1.0
Puntuaciones matemáticas e imparciales
Los productos de esta categoría se evalúan de forma matemática con la metodología Frontum Tarjetas gráficas v1.0, a partir de benchmarks de laboratorio verificados, especificaciones técnicas y valoraciones auténticas de consumidores, sin ninguna influencia comercial.
Descubre la metodología Tarjetas gráficas v1.0

NVIDIA GeForce MX330 Análisis | 118 Datos comparados

Precio prom.:~780 €VRAM:2 GBAncho del bus de memoria:64 bitThermal Design Power (TDP):25 W

Análisis de NVIDIA GeForce MX330: Compara 118 especificaciones técnicas y reseñas de usuarios para ver qué posición ocupa este producto en la categoría tarjetas gráficas y si merece la pena comprarlo.

3.8

Puntuación total

Puntuación
3.8/ 10
✕
¿Qué es?
Una evaluación general de la calidad de la tarjeta gráfica, basada en análisis técnicos y opiniones de usuarios.
¿Cuándo es importante?
Cuando necesitas una referencia rápida para identificar las mejores tarjetas gráficas del mercado.
Distribución de puntuaciones
▼
<55-66-77-88-99-10
Componentes de la puntuación

90%

3.8

Puntuación técnica

10%

?

Puntuación de los usuarios

▼Peor que el 98 % de los modelos
3.8

Puntuación técnica

Technical score
3.8/ 10
✕
¿Qué es?
Una evaluación del rendimiento técnico de los productos de la categoría Tarjetas gráficas en estas áreas: Rendimiento, Memoria, Plataforma y funciones, Conectividad y medios, Alimentación y refrigeración, Diseño.
¿Cuándo es importante?
Cuando quieres comparar tarjetas gráficas según el rendimiento técnico y las funciones disponibles.
Distribución de puntuaciones
▼
<55-66-77-88-99-10
Componentes de la puntuación

44%

2.3

Rendimiento

24%

1.5

Memoria

12%

8.3

Alimentación y refrigeración

11%

7.1

Plataforma y funciones

5%

7.6

Diseño

4%

6.4

Conectividad y medios

▼Peor que el 95 % de los modelos
?

Puntuación de los usuarios

User score
8.0/ 10
✕
¿Qué es?
Una puntuación que combina las opiniones de los usuarios y el número total de reseñas recibidas por la tarjeta gráfica.
¿Cuándo es importante?
Cuando quieres entender cómo rinde una tarjeta gráfica en uso real y hasta qué punto es fiable en rendimiento, temperaturas, ruido, estabilidad y uso a largo plazo.
Distribución de puntuaciones
▼
<55-66-77-88-99-10
Componentes de la puntuación

70%

?

Valoraciones de usuarios

30%

?

Número de opiniones

  • Sin imagen
Sin imagen

Mejores precios

    N/A~ 780 €

Mejores rankings

Disponible: clasificacion entre los productos disponibles actualmente (incluidas otras versiones de este producto).Todos: clasificacion entre todos los productos de la base de datos.
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Especificaciones técnicas de tarjeta gráfica NVIDIA GeForce MX330

Puntuación técnica
Puntuación técnica
3.8/ 10
✕
¿Qué es?
Una evaluación del rendimiento técnico de los productos de la categoría Tarjetas gráficas en estas áreas: Rendimiento, Memoria, Plataforma y funciones, Conectividad y medios, Alimentación y refrigeración, Diseño.
¿Cuándo es importante?
Cuando quieres comparar tarjetas gráficas según el rendimiento técnico y las funciones disponibles.
Distribución de puntuaciones
▼
<55-66-77-88-99-10
Componentes de la puntuación:

44%

2.3

Rendimiento

24%

1.5

Memoria

12%

8.3

Alimentación y refrigeración

11%

7.1

Plataforma y funciones

5%

7.6

Diseño

4%

6.4

Conectividad y medios

3.8
Puntuación de los usuarios
Puntuación de usuarios
8.0/ 10
✕
¿Qué es?
Una puntuación que combina las opiniones de los usuarios y el número total de reseñas recibidas por la tarjeta gráfica.
¿Cuándo es importante?
Cuando quieres entender cómo rinde una tarjeta gráfica en uso real y hasta qué punto es fiable en rendimiento, temperaturas, ruido, estabilidad y uso a largo plazo.
Distribución de puntuaciones
▼
<55-66-77-88-99-10
Componentes de la puntuación

70%

?

Valoraciones de usuarios

30%

?

Número de opiniones

?
Popularidad
Popularity
1.0/ 10
✕
¿Qué es?
Un indicador basado en el número de reseñas recibidas por la tarjeta gráfica.
¿Cuándo es importante?
Cuando prefieres una tarjeta gráfica que ya ha sido elegida y reseñada por muchos otros usuarios.
Distribución de puntuaciones
▼
<55-66-77-88-99-10
Popularidad:
NVIDIA GeForce MX330 tiene una puntuación de popularidad de 1 punto, inferior a la del 55,2% de los productos de esta categoría.
1.0
Relación calidad-precio
Relación calidad-precio
4.6/ 10
✕
¿Qué es?
Un indicador que combina la valoración general de la tarjeta gráfica con su precio.
¿Cuándo es importante?
Cuando buscas una tarjeta gráfica que ofrezca un buen equilibrio entre rendimiento, funciones y precio.
Distribución de puntuaciones
▼
<55-66-77-88-99-10
Componentes de la puntuación:

60%

3.8

Puntuación total

40%

6.4

Precio

4.6
Puntuación en benchmark 3DMark Time Spy
894 puntos
Puntuación en benchmark 3DMark Time Spy
894 puntos
NVIDIA GeForce MX330 obtiene una puntuación 894 puntos en 3DMark Time Spy, que es inferior al 98,6% de las tarjetas gráficas.
Puntuación 3DMark Port Royal
0 puntos
Puntuación 3DMark Port Royal
0 puntos
NVIDIA GeForce MX330 obtiene una puntuación 0 puntos en 3DMark Port Royal, que es inferior al 83,2% de las tarjetas gráficas y igual a 16,8% de las tarjetas gráficas.
Resultado PassMark (G3D)
2,349 puntos
Resultado PassMark (G3D)
2.349 puntos
NVIDIA GeForce MX330 obtiene una puntuación 2.349 puntos en PassMark G3D, que es inferior al 97,7% de las tarjetas gráficas.
Resultado PassMark (DirectCompute)
969 puntos
Resultado PassMark (DirectCompute)
969 puntos
NVIDIA GeForce MX330 obtiene una puntuación 969 puntos en PassMark DirectCompute, que es inferior al 97,2% de las tarjetas gráficas.
Rendimiento de coma flotante
1,22 TFLOPS
Rendimiento de coma flotante
1,22 TFLOPS
NVIDIA GeForce MX330 ofrece rendimiento de punto flotante 1,22 TFLOPS, que es inferior al de 97,6% de las tarjetas gráficas y igual al de 0,1% de las tarjetas gráficas.
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VRAM
2 GB
VRAM
2 GB
NVIDIA GeForce MX330 tiene 2 GB de VRAM, que es menor que 94,5% de las tarjetas gráficas y igual a 3,8% de las tarjetas gráficas.
Tipo de memoria
GDDR5
Versión GDDR
GDDR5
Versión GDDR
GDDR5
NVIDIA GeForce MX330 usa memoria GDDR5, que es más antigua que 85,9% de las tarjetas gráficas y igual a 13,2% de las tarjetas gráficas.
Ancho del bus de memoria
64 bit
Ancho del bus de memoria
64 bit
NVIDIA GeForce MX330 utiliza un bus de memoria 64 bit, que es más estrecho que el 97,2% de las tarjetas gráficas y igual al de 2,8% de las tarjetas gráficas.
Ancho de banda máximo de memoria
56,1 GB/s
Ancho de banda máximo de memoria
56,1 GB/s
NVIDIA GeForce MX330 alcanza el ancho de banda de memoria 56,1 GB/s, que es inferior al de 98,1% de las tarjetas gráficas.
Mostrar más
Versión de PCI Express (PCIe)
3
Versión de PCI Express (PCIe)
3
NVIDIA GeForce MX330 admite PCIe 3, que es más antiguo que 77,7% de las tarjetas gráficas y igual a 20,3% de las tarjetas gráficas.
Líneas PCIe
x4
Líneas PCIe
x4
NVIDIA GeForce MX330 utiliza carriles x4 PCIe, que es menor que 99% de las tarjetas gráficas y igual a 1,1% de las tarjetas gráficas.
Versión de DirectX
12.1
Versión de DirectX
12,1
NVIDIA GeForce MX330 admite DirectX 12,1, que es más antiguo que 77,4% de las tarjetas gráficas y igual a 4,4% de las tarjetas gráficas.
Versión de Vulkan
1.4
Versión de Vulkan
1,4
NVIDIA GeForce MX330 es compatible con Vulkan 1,4, que es más avanzado que 20,7% de las tarjetas gráficas y igual a 79,3% de las tarjetas gráficas.
Versión de OpenGL
4.6
Versión de OpenGL
4,6
NVIDIA GeForce MX330 admite OpenGL 4,6, que es más avanzado que 1,9% de las tarjetas gráficas y igual a 98,1% de las tarjetas gráficas.
Mostrar más
Máximo de pantallas compatibles
3
Máximo de pantallas compatibles
3
NVIDIA GeForce MX330 admite hasta 3 pantallas, lo que es menos que 91,8% de las tarjetas gráficas e igual a 5,9% de las tarjetas gráficas.
Resolución digital máxima
3840x2160
Resolución digital máxima
3840x2160
NVIDIA GeForce MX330 admite una resolución digital máxima de 3840x2160, que es inferior a la de 97,1% de las tarjetas gráficas y igual a la del 0,8% de las tarjetas gráficas.
Salidas DisplayPort
?
Versión DisplayPort
1.4
Versión DisplayPort
1,4
NVIDIA GeForce MX330 admite DisplayPort 1,4, que es más antiguo que 80,6% de las tarjetas gráficas y igual a 13,3% de las tarjetas gráficas.
Velocidades de enlace DisplayPort
5,4 Gbps
Velocidades de enlace DisplayPort
5,4 Gbps
NVIDIA GeForce MX330 admite velocidades de enlace DisplayPort hasta 5,4 Gbps, que es más lenta que en 87,8% de las tarjetas gráficas y igual a 6% de las tarjetas gráficas.
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Thermal Design Power (TDP)
25 W
Thermal Design Power (TDP)
25 W
NVIDIA GeForce MX330 tiene un TDP de 25 W, que es inferior al de 99% de las tarjetas gráficas y igual al de 0,3% de las tarjetas gráficas.
Consumo energético bajo carga máxima
25 W
Consumo energético bajo carga máxima
25 W
NVIDIA GeForce MX330 extrae 25 W bajo carga máxima, que es menor que 99,5% de las tarjetas gráficas y igual a 0,3% de las tarjetas gráficas.
Potencia de PSU recomendada
?
Límite de potencia de la tarjeta
25 W
Límite de potencia de la tarjeta
25 W
NVIDIA GeForce MX330 tiene un límite de potencia de placa de 25 W, que es inferior al de 99,3% de las tarjetas gráficas y igual al de 0,2% de las tarjetas gráficas.
Especificación de alimentación PCIe
25 W
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Dimensiones
?
Longitud
?
Altura
?
Grosor en slots
?
Peso
?
Mostrar más

NVIDIA GeForce MX330 vs la tarjeta gráfica media

246810TotalRendimientoMemoriaPlataforma y funcionesConectividad y mediosAlimentación y refrigeraciónDiseño
  • 88,4% TDP más bajo
    Thermal Design Power (TDP)
    25 W
    NVIDIA GeForce MX330 tiene una TDP mas baja que la tarjeta gráfica media (25 W vs 215 W). La tarjeta grafica media tiene 215 W de TDP.
    25 W vs 215 W
  • 88,9% límite de potencia más bajo
    Límite de potencia de la tarjeta
    25 W
    NVIDIA GeForce MX330 tiene una limite de potencia de la tarjeta mas baja que la tarjeta gráfica media (25 W vs 225 W). La tarjeta grafica media tiene 225 W de limite de potencia de la tarjeta.
    25 W vs 225 W
  • 88,6% consumo máximo más bajo
    Consumo energético bajo carga máxima
    25 W
    NVIDIA GeForce MX330 tiene una consumo en carga maxima mas baja que la tarjeta gráfica media (25 W vs 220 W). La tarjeta grafica media tiene 220 W de consumo en carga maxima.
    25 W vs 220 W
  • 74,9% die de GPU más pequeño
    Tamaño del die
    74 mm²
    NVIDIA GeForce MX330 tiene una tamano del chip de la GPU mas baja que la tarjeta gráfica media (74 mm² vs 295 mm²). La tarjeta grafica media tiene un chip GPU de 295 mm².
    74 mm² vs 295 mm²
  • 74,9% die de GPU más pequeño
    Tamaño del die
    74 mm²
    NVIDIA GeForce MX330 tiene una tamano del chip de la GPU mas baja que la tarjeta gráfica media (74 mm² vs 295 mm²). La tarjeta grafica media tiene un chip GPU de 295 mm².
    74 mm² vs 295 mm²
  • 88,4% TDP más bajo
    Thermal Design Power (TDP)
    25 W
    NVIDIA GeForce MX330 tiene una TDP mas baja que la tarjeta gráfica media (25 W vs 215 W). La tarjeta grafica media tiene 215 W de TDP.
    25 W vs 215 W
  • 88,9% límite de potencia más bajo
    Límite de potencia de la tarjeta
    25 W
    NVIDIA GeForce MX330 tiene una limite de potencia de la tarjeta mas baja que la tarjeta gráfica media (25 W vs 225 W). La tarjeta grafica media tiene 225 W de limite de potencia de la tarjeta.
    25 W vs 225 W
  • 88,6% consumo máximo más bajo
    Consumo energético bajo carga máxima
    25 W
    NVIDIA GeForce MX330 tiene una consumo en carga maxima mas baja que la tarjeta gráfica media (25 W vs 220 W). La tarjeta grafica media tiene 220 W de consumo en carga maxima.
    25 W vs 220 W
  • 192 bit bits menos de ancho del bus de memoria
    Ancho del bus de memoria
    64 bit
    NVIDIA GeForce MX330 utiliza un bus de memoria más estrecho que la tarjeta gráfica media (64 bit vs 256 bit). La tarjeta gráfica media tiene un bus de memoria de 256 bit.
    64 bit vs 256 bit
  • 36,4% menos de frecuencia boost
    Frecuencia boost de la GPU
    1,594 MHz
    NVIDIA GeForce MX330 tiene una frecuencia boost de la GPU mas baja que la tarjeta gráfica media (1594 MHz vs 2505 MHz). La tarjeta grafica media tiene 2505 MHz de frecuencia boost de la GPU.
    1.594 MHz vs 2.505 MHz
  • 10 GB menos VRAM
    VRAM
    2 GB
    NVIDIA GeForce MX330 tiene menos VRAM que la tarjeta gráfica media (2 GB vs 12 GB). La tarjeta grafica media tiene 12 GB VRAM.
    2 GB vs 12 GB
  • 37 unidades de cálculo menos
    Cantidad de SM / Compute Units
    3
    NVIDIA GeForce MX330 tiene menos unidades de calculo que la tarjeta gráfica media (3 vs 40). La tarjeta grafica media tiene 40 unidades de calculo.
    3 vs 40
  • 40 núcleos de ray tracing menos
    Núcleos / unidades de ray tracing
    0
    NVIDIA GeForce MX330 tiene menos nucleos de ray tracing que la tarjeta gráfica media (0 vs 40). La tarjeta grafica media tiene 40 nucleos de ray tracing.
    0 vs 40
  • 2,8x nodo de proceso más grande
    Tamaño del semiconductor
    14 nm
    NVIDIA GeForce MX330 tiene una nodo de fabricacion mas alta que la tarjeta gráfica media (14 nm vs 5 nm). La tarjeta grafica media usa un nodo de fabricacion de 5 nm.
    14 nm vs 5 nm
  • 160 TMU menos
    Unidades de mapeo de texturas (TMUs)
    24
    NVIDIA GeForce MX330 tiene menos TMU que la tarjeta gráfica media (24 vs 184). La tarjeta grafica media tiene 184 TMU.
    24 vs 184
  • 90% menos tasa de texturas
    Tasa de texturas
    38.3 GTexel/s
    NVIDIA GeForce MX330 tiene una texture rate mas baja que la tarjeta gráfica media (38.3 GTexel/s vs 381.2 GTexel/s). La tarjeta grafica media tiene 381.2 GTexel/s de texture rate.
    38,3 GTexel/s vs 381,2 GTexel/s
  • 57,8% peor relación calidad-precio
    NVIDIA GeForce MX330 tiene peor relación calidad-precio que la tarjeta gráfica media (4.55 vs 7.2).
    4,55 vs 7,19
  • 3,52x menos popular
    NVIDIA GeForce MX330 es menos popular que la tarjeta gráfica media (1 vs 3.5).
    1 vs 3,52
  • 47,2% más costosa
    NVIDIA GeForce MX330 es más caro que la tarjeta gráfica media (780 € vs 530 €).
    780 € vs 530 €
  • 36,4% menos de frecuencia boost
    Frecuencia boost de la GPU
    1,594 MHz
    NVIDIA GeForce MX330 tiene una frecuencia boost de la GPU mas baja que la tarjeta gráfica media (1594 MHz vs 2505 MHz). La tarjeta grafica media tiene 2505 MHz de frecuencia boost de la GPU.
    1.594 MHz vs 2.505 MHz
  • 37 unidades de cálculo menos
    Cantidad de SM / Compute Units
    3
    NVIDIA GeForce MX330 tiene menos unidades de calculo que la tarjeta gráfica media (3 vs 40). La tarjeta grafica media tiene 40 unidades de calculo.
    3 vs 40
  • 40 núcleos de ray tracing menos
    Núcleos / unidades de ray tracing
    0
    NVIDIA GeForce MX330 tiene menos nucleos de ray tracing que la tarjeta gráfica media (0 vs 40). La tarjeta grafica media tiene 40 nucleos de ray tracing.
    0 vs 40
  • 160 TMU menos
    Unidades de mapeo de texturas (TMUs)
    24
    NVIDIA GeForce MX330 tiene menos TMU que la tarjeta gráfica media (24 vs 184). La tarjeta grafica media tiene 184 TMU.
    24 vs 184
  • 90% menos tasa de texturas
    Tasa de texturas
    38.3 GTexel/s
    NVIDIA GeForce MX330 tiene una texture rate mas baja que la tarjeta gráfica media (38.3 GTexel/s vs 381.2 GTexel/s). La tarjeta grafica media tiene 381.2 GTexel/s de texture rate.
    38,3 GTexel/s vs 381,2 GTexel/s
  • 84,4% menos tasa de píxeles
    Tasa de píxeles
    25.5 GPixel/s
    NVIDIA GeForce MX330 tiene una pixel rate mas baja que la tarjeta gráfica media (25.5 GPixel/s vs 163.2 GPixel/s). La tarjeta grafica media tiene 163.2 GPixel/s de pixel rate.
    25,5 GPixel/s vs 163,2 GPixel/s
  • 48 ROP menos
    Unidades de salida de renderizado (ROPs)
    16
    NVIDIA GeForce MX330 tiene menos ROP que la tarjeta gráfica media (16 vs 64). La tarjeta grafica media tiene 64 ROP.
    16 vs 64
  • 144 núcleos de IA menos
    Núcleos Tensor/AI
    0
    NVIDIA GeForce MX330 tiene menos nucleos de IA que la tarjeta gráfica media (0 vs 144). La tarjeta grafica media tiene 144 nucleos de IA.
    0 vs 144
  • 94,6% menos rendimiento FP32
    Rendimiento FP32
    1.22 TFLOPS
    NVIDIA GeForce MX330 tiene una rendimiento FP32 mas baja que la tarjeta gráfica media (1.2 TFLOPS vs 22.57 TFLOPS). La tarjeta grafica media tiene 22.57 TFLOPS de rendimiento FP32.
    1,22 TFLOPS vs 22,57 TFLOPS
  • 20,3% menos de frecuencia base
    Frecuencia base de la GPU
    1,531 MHz
    NVIDIA GeForce MX330 tiene una frecuencia GPU base mas baja que la tarjeta gráfica media (1531 MHz vs 1920 MHz). La tarjeta grafica media tiene 1920 MHz de frecuencia GPU base.
    1.531 MHz vs 1.920 MHz
  • 89,6% menos puntuación PassMark G3D
    Resultado PassMark (G3D)
    2,349 puntos
    NVIDIA GeForce MX330 tiene una puntuacion PassMark mas baja que la tarjeta gráfica media (2349 puntos vs 22653 puntos). La tarjeta grafica media tiene 22653 puntos de puntuacion PassMark.
    2.349 puntos vs 22.653 puntos
  • 93,9% menos puntuación gaming
    Puntuación en benchmark 3DMark Time Spy
    894 puntos
    NVIDIA GeForce MX330 tiene una puntuacion gaming mas baja que la tarjeta gráfica media (894 puntos vs 14678.5 puntos). La tarjeta grafica media tiene 14678.5 puntos de puntuacion gaming.
    894 puntos vs 14.678,5 puntos
  • 92% menos puntuación compute
    Resultado PassMark (DirectCompute)
    969 puntos
    NVIDIA GeForce MX330 tiene una puntuacion de calculo mas baja que la tarjeta gráfica media (969 puntos vs 12074 puntos). La tarjeta grafica media tiene 12074 puntos de puntuacion de calculo.
    969 puntos vs 12.074 puntos
  • 94,7% menor rendimiento de cálculo
    Rendimiento FP32
    1.22 TFLOPS
    NVIDIA GeForce MX330 tiene una rendimiento de calculo mas baja que la tarjeta gráfica media (1.2 TFLOPS vs 22.98 TFLOPS). La tarjeta grafica media tiene 22.98 TFLOPS de rendimiento de calculo.
    1,22 TFLOPS vs 22,98 TFLOPS
  • 91,7% menos rendimiento FP64
    Rendimiento FP64
    0.04 TFLOPS
    NVIDIA GeForce MX330 tiene una rendimiento FP64 mas baja que la tarjeta gráfica media (0 TFLOPS vs 0.48 TFLOPS). La tarjeta grafica media tiene 0.48 TFLOPS de rendimiento FP64.
    0,04 TFLOPS vs 0,48 TFLOPS
  • 3.968 unidades FP32 menos
    Cantidad de ALU FP32
    384
    NVIDIA GeForce MX330 tiene menos unidades FP32 que la tarjeta gráfica media (384 vs 4,352). La tarjeta grafica media tiene 4,352 unidades FP32.
    384 vs 4.352
  • 192 bit bits menos de ancho del bus de memoria
    Ancho del bus de memoria
    64 bit
    NVIDIA GeForce MX330 utiliza un bus de memoria más estrecho que la tarjeta gráfica media (64 bit vs 256 bit). La tarjeta gráfica media tiene un bus de memoria de 256 bit.
    64 bit vs 256 bit
  • 10 GB menos VRAM
    VRAM
    2 GB
    NVIDIA GeForce MX330 tiene menos VRAM que la tarjeta gráfica media (2 GB vs 12 GB). La tarjeta grafica media tiene 12 GB VRAM.
    2 GB vs 12 GB
  • 87,5% menos ancho de banda de memoria
    Ancho de banda máximo de memoria
    56.1 GB/s
    NVIDIA GeForce MX330 tiene una ancho de banda de memoria mas baja que la tarjeta gráfica media (56.1 GB/s vs 448 GB/s). La tarjeta grafica media tiene 448 GB/s de ancho de banda de memoria.
    56,1 GB/s vs 448 GB/s
  • 63,2% menos velocidad de memoria
    Velocidad efectiva de la memoria
    7,000 MHz
    NVIDIA GeForce MX330 tiene una velocidad efectiva de memoria más baja que la tarjeta gráfica media (7000 MHz vs 19000 MHz). La tarjeta gráfica media alcanza una velocidad efectiva de memoria de 19000 MHz.
    7.000 MHz vs 19.000 MHz
  • 62,5% menos caché L1
    Tamaño de caché L1
    48
    NVIDIA GeForce MX330 tiene menos cache L1 que la tarjeta gráfica media (48 vs 128). La tarjeta grafica media tiene 128 cache L1.
    48 vs 128
  • 2,8x nodo de proceso más grande
    Tamaño del semiconductor
    14 nm
    NVIDIA GeForce MX330 tiene una nodo de fabricacion mas alta que la tarjeta gráfica media (14 nm vs 5 nm). La tarjeta grafica media usa un nodo de fabricacion de 5 nm.
    14 nm vs 5 nm
  • Sin soporte DLSS
    DLSS
    no
    NVIDIA GeForce MX330 no es compatible con DLSS, la tarjeta gráfica media sí.
  • Sin ray tracing
    Ray tracing
    no
    NVIDIA GeForce MX330 no admite el trazado de rayos, la tarjeta gráfica media sí.
  • Menos líneas PCIe
    Líneas PCIe
    x4
    NVIDIA GeForce MX330 tiene menos lineas PCIe que la tarjeta gráfica media (x4 vs x16). La tarjeta grafica media tiene x16 lineas PCIe.
    x4 vs x16
  • Versión PCIe más antigua
    Versión de PCI Express (PCIe)
    3.0
    NVIDIA GeForce MX330 admite una versión PCIe anterior a la tarjeta gráfica media (3 vs 4).
    3.0 vs 4.0
  • Sin escaladores de IA
    Reescaladores de IA
    no
    NVIDIA GeForce MX330 no admite escaladores de IA, la tarjeta gráfica media sí.
  • Sin mesh shaders
    Compatibilidad con mesh shaders
    no
    NVIDIA GeForce MX330 no admite sombreadores de malla, la tarjeta gráfica media sí.
  • Sin soporte XeSS
    XeSS
    no
    NVIDIA GeForce MX330 no es compatible con XeSS, la tarjeta gráfica media sí.
  • Sin soporte DirectStorage
    Compatibilidad con DirectStorage
    no
    NVIDIA GeForce MX330 no es compatible con DirectStorage, la tarjeta gráfica media sí.
  • Peor soporte SAM
    Resizable BAR / Smart Access Memory (SAM)
    no
    NVIDIA GeForce MX330 ofrece peor soporte SAM que la tarjeta gráfica media (no vs sí).
  • 3 años más antigua
    Fecha de lanzamiento
    2020
    NVIDIA GeForce MX330 se lanzó antes que la tarjeta gráfica media (2020 vs 2023).
    February 2020
    2.020 vs 2.023
  • Nivel VRS inferior
    Nivel de Variable Rate Shading (VRS)
    Tier 1
    NVIDIA GeForce MX330 admite un nivel de VRS inferior al de la tarjeta gráfica media (Tier 1 frente a Nivel 2).
    Tier 1 vs Nivel 2
  • Modelo de shader más antiguo
    Shader Model
    6.1
    NVIDIA GeForce MX330 admite un modelo de sombreador más antiguo que la tarjeta gráfica media (6.1 vs 6.8).
    6,1 vs 6,8
  • Versión DirectX más antigua
    Versión de DirectX
    12.1
    NVIDIA GeForce MX330 admite una versión de DirectX anterior a la tarjeta gráfica media (12.1 vs 12 Ultimate).
    12.1 vs 12 Ultimate
  • Sin sampler feedback
    Compatibilidad con Sampler Feedback
    no
    NVIDIA GeForce MX330 no admite comentarios de muestra, la tarjeta gráfica media sí.
  • 92,1% menos transistores
    Número de transistores
    1,800 millón
    NVIDIA GeForce MX330 tiene menos transistores que la tarjeta gráfica media (1800 millón vs 22900 millón). La tarjeta grafica media tiene 22900 millón transistores.
    1.800 millón vs 22.900 millón
  • Versión FSR más antigua
    Versiones de FSR
    3.0
    NVIDIA GeForce MX330 admite una versión FSR anterior a la tarjeta gráfica media (3 vs 3.1).
    3.0 vs 3.1
  • Sin codificación AV1
    Codificación AV1
    no
    NVIDIA GeForce MX330 no admite la codificación AV1, la tarjeta gráfica media sí.
  • 1 pantallas compatibles menos
    Máximo de pantallas compatibles
    3
    NVIDIA GeForce MX330 admite menos pantallas que la tarjeta gráfica media (3 vs 4). La tarjeta gráfica media admite 4 pantallas.
    3 vs 4
  • Sin decodificación AV1
    Decodificación AV1
    no
    NVIDIA GeForce MX330 no admite la decodificación AV1, la tarjeta gráfica media sí.
  • Sin soporte DSC
    DSC
    no
    NVIDIA GeForce MX330 no admite DSC, la tarjeta gráfica media sí.
  • Sin soporte VRR
    Variable Refresh Rate (VRR)
    no
    NVIDIA GeForce MX330 no admite VRR, la tarjeta gráfica media sí.
  • Soporte de códecs de codificación más limitado
    Códecs de codificación HW
    H.264/H.265
    NVIDIA GeForce MX330 admite un soporte de códec de codificación de hardware más limitado que la tarjeta gráfica media (H.264/H.265 vs H.264/H.265/AV1/VP9).
    H.264/H.265 vs H.264/H.265/AV1/VP9
  • Versión DisplayPort más antigua
    Versión DisplayPort
    1.4
    NVIDIA GeForce MX330 admite una versión de DisplayPort anterior a la tarjeta gráfica media (1.4 vs 1.4a).
    1.4 vs 1.4a
  • Versión HDMI más antigua
    Versión HDMI
    2.0b
    NVIDIA GeForce MX330 admite una versión HDMI anterior a la tarjeta gráfica media (2.0b vs 2.1).
    2.0b vs 2.1
  • Resolución de pantalla más baja
    Resolución digital máxima
    3840x2160
    NVIDIA GeForce MX330 tiene una resolucion de pantalla mas baja que la tarjeta gráfica media (3840x2160 vs 7680x4320). La tarjeta grafica media tiene 7680x4320 de resolucion de pantalla.
    3840x2160 vs 7680x4320
  • Versión HDCP más antigua
    Versión HDCP
    2.2
    NVIDIA GeForce MX330 admite una versión HDCP anterior a la tarjeta gráfica media (2.2 vs 2.3).
    2.2 vs 2.3
  • Sin salida HDMI
    Salida HDMI
    no
    NVIDIA GeForce MX330 no incluye salida HDMI, la tarjeta gráfica media sí.
  • No preparado para VR
    Compatible con VR
    no
    NVIDIA GeForce MX330 no está preparado para la realidad virtual, mientras que la tarjeta gráfica media sí lo está.
  • Soporte de códecs de decodificación más limitado
    Códecs de decodificación HW
    H.264/H.265/AV1/VP9
    NVIDIA GeForce MX330 admite un soporte de códec de decodificación de hardware más limitado que la tarjeta gráfica media (H.264/H.265/AV1/VP9 vs H.264/H.265/AV1/VP9/MPEG-2/VC-1).
    H.264/H.265/AV1/VP9 vs H.264/H.265/AV1/VP9/MPEG-2/VC-1
  • Generación NVDEC más antigua
    Generación NVDEC
    3
    NVIDIA GeForce MX330 tiene una generacion NVDEC mas baja que la tarjeta gráfica media (3 vs 6). La tarjeta grafica media ofrece la generacion NVDEC 6.
    3 vs 6
  • Sin salida 3D
    Compatibilidad con 3D
    no
    NVIDIA GeForce MX330 no admite salida 3D, la tarjeta gráfica media sí.
  • 73% menos ancho de banda DisplayPort
    Velocidades de enlace DisplayPort
    5.4 Gbps
    NVIDIA GeForce MX330 tiene una ancho de banda DisplayPort mas baja que la tarjeta gráfica media (5.4 Gbps vs 20 Gbps). La tarjeta grafica media tiene 20 Gbps de ancho de banda DisplayPort.
    5,4 Gbps vs 20 Gbps
  • 1 ventiladores menos
    Número de ventiladores
    2
    NVIDIA GeForce MX330 tiene menos fans que la tarjeta gráfica media (2 vs 3).
    2 vs 3
  • Sin dual BIOS
    Dual BIOS
    no
    NVIDIA GeForce MX330 no incluye BIOS dual, la tarjeta gráfica media sí.
  • Sin fan stop
    Parada de ventiladores
    no
    NVIDIA GeForce MX330 no admite la parada del ventilador, la tarjeta gráfica media sí.
  • 18 °C temperatura en carga más alta
    Temperatura de la GPU bajo carga
    85 °C
    NVIDIA GeForce MX330 tiene una temperatura bajo carga mas alta que la tarjeta gráfica media (85 °C vs 67 °C). La tarjeta grafica media tiene 67 °C de temperatura bajo carga.
    85 °C vs 67 °C
  • 9,6 dB más ruidosa bajo carga
    Nivel de ruido bajo carga
    45 dB
    NVIDIA GeForce MX330 tiene una ruido bajo carga mas alta que la tarjeta gráfica media (45 dB vs 35.4 dB). La tarjeta grafica media tiene 35.4 dB de ruido bajo carga.
    45 dB vs 35,4 dB
  • Sin backplate
    Backplate
    no
    NVIDIA GeForce MX330 no incluye placa posterior, la tarjeta gráfica media sí.
  • Sin iluminación RGB
    Iluminación RGB
    no
    NVIDIA GeForce MX330 no incluye iluminación RGB, la tarjeta gráfica media sí.

Reseñas en video

Pruebas prácticas, unboxings y vídeos de uso real

Reseñas de terceros

What we like about NVIDIA GeForce MX330

  • Bajo consumo de energía, lo que favorece la duración de la batería en laptops.
  • Rendimiento equilibrado para tareas cotidianas, navegación web y multitarea.
  • Adecuada para edición de video ligera, retoque fotográfico (Photoshop) y diseño básico (AutoCAD).
  • Funciona de manera silenciosa en la mayoría de los dispositivos.
  • Mejora notable respecto a las gráficas integradas básicas de generaciones anteriores.
  • Precio económico que permite encontrar laptops versátiles a un costo contenido.

What we don't like about NVIDIA GeForce MX330

  • Rendimiento limitado en juegos modernos; requiere configuraciones bajas y resoluciones de 720p para ser jugable.
  • Tiende a calentarse rápidamente bajo carga intensiva, lo que puede causar incomodidad en algunos portátiles.
  • Arquitectura antigua (Pascal) que no soporta tecnologías modernas como Ray Tracing o DLSS.
  • Es esencialmente un refrito de modelos anteriores (MX250) con mejoras de rendimiento casi imperceptibles.
  • Insuficiente para creación de contenido profesional en 4K o renderizado 3D complejo.
  • Superada en eficiencia y potencia por gráficas integradas más recientes como la Intel Iris Xe.

Veredicto

La NVIDIA GeForce MX330 es una tarjeta gráfica dedicada para portátiles basada en la arquitectura Pascal (14 nm), diseñada para ofrecer un rendimiento equilibrado en tareas cotidianas y edición ligera. Cuenta con 384 núcleos CUDA, una frecuencia de reloj base de 1531 MHz (boost de hasta 1594 MHz) y suele integrar 2 GB de memoria GDDR5 con una interfaz de 64 bits, alcanzando un ancho de banda de hasta 56 GB/s. Entre sus principales ventajas destacan su bajo consumo energético (TDP de 10W a 25W), su compatibilidad con la tecnología NVIDIA Optimus para ahorrar batería y su capacidad para ejecutar juegos populares como Fortnite o GTA V en ajustes bajos a medios a 1080p. No obstante, sus desventajas incluyen un rendimiento insuficiente para títulos AAA modernos, la ausencia de soporte para tecnologías avanzadas como Ray Tracing o DLSS, y una limitación clara en tareas de renderizado 3D profesional debido a su escasa memoria de video.

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