NVIDIA GeForce MX110 Análisis | 118 Datos comparados

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  • Precio prom.: ~95 €
  • VRAM: 2 GB
  • Ancho del bus de memoria: 64 bit
  • Thermal Design Power (TDP): 30 W

NVIDIA GeForce MX110 análisis. Compara 118 especificaciones técnicas y opiniones de usuarios para ver cómo se posiciona entre tarjetas gráficas y si merece la pena comprarlo.

2.6

Puntuación total

¿Qué es?: Una evaluación general de la calidad de la tarjeta gráfica, basada en análisis técnicos y opiniones de usuarios.

¿Cuándo es importante?: Cuando necesitas una referencia rápida para identificar las mejores tarjetas gráficas del mercado.

Componentes de la puntuación:

90.0%

2.6

Puntuación técnica

10.0%

?

Puntuación de los usuarios

Pobre
2.6

Puntuación técnica

¿Qué es?: Una evaluación del rendimiento técnico de la tarjeta gráfica, que cubre aspectos clave como rendimiento en juegos y renderizado, ray tracing, configuración de memoria, eficiencia energética, refrigeración, conectividad, funciones y calidad de construcción.

¿Cuándo es importante?: Cuando quieres comparar tarjetas gráficas según el rendimiento técnico y las funciones disponibles.

Componentes de la puntuación:

44.0%

1.7

Rendimiento

24.0%

1.3

Memoria

12.0%

3.9

Alimentación y refrigeración

11.0%

6.0

Plataforma y funciones

5.0%

5.0

Diseño

4.0%

4.6

Conectividad y medios

Pobre
?

Puntuación de los usuarios

¿Qué es?: Una puntuación que combina las opiniones de los usuarios y el número total de reseñas recibidas por la tarjeta gráfica.

¿Cuándo es importante?: Cuando quieres entender cómo rinde una tarjeta gráfica en uso real y hasta qué punto es fiable en rendimiento, temperaturas, ruido, estabilidad y uso a largo plazo.

Componentes de la puntuación:

70.0%

?

Opiniones de usuarios

30.0%

?

Popularidad

  • 6.2
    Juegos

    Componentes de la puntuación:

    45.0%

    ?

    Rendimiento de coma flotante

    25.0%

    1.0

    VRAM

    20.0%

    ?

    Núcleos / unidades de ray tracing

    10.0%

    7.6

    Versión de PCI Express (PCIe)

  • 5.5
    Edición de vídeo

    Componentes de la puntuación:

    35.0%

    7.0

    Codificación AV1

    30.0%

    1.0

    VRAM

    20.0%

    ?

    Rendimiento de coma flotante

    15.0%

    7.6

    Versión de PCI Express (PCIe)

  • 6.2
    1080p

    Componentes de la puntuación:

    55.0%

    ?

    Rendimiento de coma flotante

    25.0%

    1.0

    VRAM

    10.0%

    ?

    Núcleos / unidades de ray tracing

    10.0%

    7.6

    Versión de PCI Express (PCIe)

  • 5.9
    1440p

    Componentes de la puntuación:

    50.0%

    ?

    Rendimiento de coma flotante

    30.0%

    1.0

    VRAM

    15.0%

    ?

    Núcleos / unidades de ray tracing

    5.0%

    7.6

    Versión de PCI Express (PCIe)

  • 5.5
    4K

    Componentes de la puntuación:

    40.0%

    ?

    Rendimiento de coma flotante

    35.0%

    1.0

    VRAM

    20.0%

    ?

    Núcleos / unidades de ray tracing

    5.0%

    7.6

    Versión de PCI Express (PCIe)

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Mejores precios

    N/A~ 95 €

Mejores rankings

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Veredicto

La Nvidia GeForce MX110 es una tarjeta gráfica de nivel de entrada para portátiles basada en la arquitectura Maxwell de 28 nm, lanzada a finales de 2017 como un renombre de la GeForce 920MX. Cuenta con 256 núcleos CUDA, una frecuencia base de 978 MHz con boost hasta 1006 MHz, y 2 GB de memoria de video (GDDR5 o DDR3) con una interfaz de 64 bits. Sus principales ventajas radican en un bajo consumo energético (TDP de solo 30W) y un rendimiento superior a los gráficos integrados básicos de Intel, siendo apta para tareas multimedia y juegos poco exigentes como Los Sims 4. No obstante, entre sus desventajas destacan su incapacidad para ejecutar títulos modernos o exigentes de forma fluida, su limitación tecnológica frente a modelos más actuales y que solo soporta el nivel de funciones 11_0 de DirectX 12, lo que restringe su compatibilidad con software reciente.

Especificaciones técnicas de NVIDIA GeForce MX110

Puntuación técnica

¿Qué es?: Una evaluación del rendimiento técnico de la tarjeta gráfica, que cubre aspectos clave como rendimiento en juegos y renderizado, ray tracing, configuración de memoria, eficiencia energética, refrigeración, conectividad, funciones y calidad de construcción.

¿Cuándo es importante?: Cuando quieres comparar tarjetas gráficas según el rendimiento técnico y las funciones disponibles.

Componentes de la puntuación:

44.0%

?

Rendimiento

24.0%

?

Memoria

12.0%

?

Alimentación y refrigeración

11.0%

?

Plataforma y funciones

5.0%

?

Diseño

4.0%

?

Conectividad y medios

2.6
NVIDIA GeForce MX110 tiene una puntuación técnica de 2.6 puntos, inferior alla del 99.4% de los productos de esta categoría.
Puntuación de los usuarios

¿Qué es?: Una puntuación que combina las opiniones de los usuarios y el número total de reseñas recibidas por la tarjeta gráfica.

¿Cuándo es importante?: Cuando quieres entender cómo rinde una tarjeta gráfica en uso real y hasta qué punto es fiable en rendimiento, temperaturas, ruido, estabilidad y uso a largo plazo.

Componentes de la puntuación:

70.0%

0.0

Opiniones de usuarios

30.0%

1.0

Popularidad

?
Popularidad
¿Qué es?: Un indicador basado en el número de reseñas recibidas por la tarjeta gráfica.
¿Cuándo es importante?: Cuando prefieres una tarjeta gráfica que ya ha sido elegida y reseñada por muchos otros usuarios.
1.0
NVIDIA GeForce MX110 tiene una popularidad de 1, que es inferior al 53.3% de los productos de esta categoría.
Relación calidad-precio

¿Qué es?: Un indicador que combina la valoración general de la tarjeta gráfica con su precio.

¿Cuándo es importante?: Cuando buscas una tarjeta gráfica que ofrezca un buen equilibrio entre rendimiento, funciones y precio.

Componentes de la puntuación:

60.0%

2.6

Puntuación total

40.0%

10

Precio

4.8
NVIDIA GeForce MX110 tiene una relación calidad-precio de 4.8, que es inferior al 97.4% de los productos de esta categoría.
Puntuación en benchmark 3DMark Time Spy
¿Qué es?: Resultado comparativo de 3DMark Time Spy, una prueba sintética de DirectX 12 que se utiliza a menudo como referencia rápida de rendimiento en juegos.
¿Cuándo es importante?: Cuando necesitas una clasificación rápida y aproximada del rendimiento antes de profundizar en reseñas específicas de juegos y datos de velocidad de fotogramas.

Importancia: BAJA

?
Puntuación 3DMark Port Royal
¿Qué es?: Resultado de referencia de 3DMark Port Royal, una prueba sintética centrada en el rendimiento del trazado de rayos.
¿Cuándo es importante?: Cuando el trazado de rayos es importante en los juegos que realmente juegas y quieres una forma rápida de separar las tarjetas RT más fuertes y más débiles.

Importancia: BAJA

N/A
Resultado PassMark (G3D)
¿Qué es?: Puntuación general de rendimiento de la GPU en el punto de referencia PassMark G3D
¿Cuándo es importante?: Cuando necesita una puntuación amplia para clasificar las tarjetas en niveles de rendimiento aproximados.

Importancia: BAJA

?
Resultado PassMark (DirectCompute)
¿Qué es?: Puntuación PassMark para pruebas de rendimiento de DirectCompute
¿Cuándo es importante?: Cuando las cargas de trabajo informáticas importan junto con el rendimiento de los juegos.

Importancia: BAJA

593 puntos
NVIDIA GeForce MX110 obtiene una puntuación 593 puntos en PassMark DirectCompute, que es inferior al 92.5% de las tarjetas gráficas.
Rendimiento de coma flotante
¿Qué es?: Rendimiento informático teórico de punto flotante de la GPU.
¿Cuándo es importante?: Cuando el renderizado, la IA o el trabajo informático pesado necesitan un alto rendimiento de precisión simple.

Importancia: BAJA

?
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VRAM
¿Qué es?: Memoria de video total disponible en la tarjeta gráfica
¿Cuándo es importante?: Cuando juegues en configuraciones altas, usa modificaciones de textura o trabaja con grandes proyectos creativos.

Importancia: ALTA

2 GB
NVIDIA GeForce MX110 tiene 2 GB de VRAM, que es menor que 94.5% de las tarjetas gráficas y igual a 3.9% de las tarjetas gráficas.
Tipo de memoria
¿Qué es?: Tipo de memoria gráfica utilizada (GDDR6, HBM2e, etc.)
¿Cuándo es importante?: Cuando la tecnología de memoria es parte de la decisión de compra porque afecta la clase de ancho de banda, el uso de energía y el posicionamiento del producto.

Importancia: BAJA

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Versión GDDR
¿Qué es?: Generación de memoria GDDR utilizada por la tarjeta gráfica.
¿Cuándo es importante?: Cuando desee separar las generaciones de memoria más antiguas de las más nuevas antes de comparar el ancho de banda, el comportamiento energético y el nivel de mercado.

Importancia: BAJA

GDDR5
NVIDIA GeForce MX110 usa memoria GDDR5, que es más antigua que 85% de las tarjetas gráficas y igual a 13.2% de las tarjetas gráficas.
Ancho del bus de memoria
¿Qué es?: Ancho del bus de interfaz de memoria en bits
¿Cuándo es importante?: Cuando le interesa un rendimiento más estable a resoluciones más altas, configuraciones de textura más pesadas o cargas de trabajo con trazado de rayos que estresan el tráfico de memoria.

Importancia: ALTA

64 bit
NVIDIA GeForce MX110 utiliza un bus de memoria 64 bit, que es más estrecho que el 97.4% de las tarjetas gráficas y igual al de 2.6% de las tarjetas gráficas.
Ancho de banda máximo de memoria
¿Qué es?: Velocidad máxima de transferencia de datos entre GPU y su memoria
¿Cuándo es importante?: Cuando los juegos 4K, el trazado de rayos o el trabajo del creador pueden ahogar un subsistema de memoria más lento.

Importancia: ALTA

40,1 GB/s
NVIDIA GeForce MX110 alcanza el ancho de banda de memoria 40.1 GB/s, que es inferior al de 98.7% de las tarjetas gráficas y igual al de 0.1% de las tarjetas gráficas.
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Versión de PCI Express (PCIe)
¿Qué es?: Versión de interfaz PCI Express compatible
¿Cuándo es importante?: Cuando estás emparejando la tarjeta con una placa base más antigua y quieres evitar dejar el ancho de banda o la compatibilidad futura sobre la mesa.

Importancia: BAJA

3.0
NVIDIA GeForce MX110 admite PCIe 3.0, que es más antiguo que 77.6% de las tarjetas gráficas y igual a 20.3% de las tarjetas gráficas.
Líneas PCIe
¿Qué es?: Número de líneas PCI Express utilizadas para la comunicación
¿Cuándo es importante?: Cuando el ancho de carril limitado podría obstaculizar la tarjeta en algunos sistemas.

Importancia: BAJA

x4
NVIDIA GeForce MX110 utiliza carriles x4 PCIe, que es menor que 89.5% de las tarjetas gráficas y igual a 0.9% de las tarjetas gráficas.
Versión de DirectX
¿Qué es?: Versión de API de DirectX más compatible
¿Cuándo es importante?: Cuando juegas juegos de Windows más nuevos que dependen de las últimas funciones gráficas.

Importancia: BAJA

12
NVIDIA GeForce MX110 admite DirectX 12, que es más antiguo que 92.7% de las tarjetas gráficas y igual a 7.1% de las tarjetas gráficas.
Versión de Vulkan
¿Qué es?: Versión de API de Vulkan más compatible
¿Cuándo es importante?: Cuando los juegos, emuladores o aplicaciones creativas modernas dependen del soporte de Vulkan.

Importancia: BAJA

1.4
NVIDIA GeForce MX110 es compatible con Vulkan 1.4, que es más avanzado que 26.6% de las tarjetas gráficas y igual a 73.4% de las tarjetas gráficas.
Versión de OpenGL
¿Qué es?: Versión de API OpenGL más compatible
¿Cuándo es importante?: Cuando los juegos o aplicaciones profesionales más antiguos aún dependen de la compatibilidad con OpenGL.

Importancia: BAJA

4.6
NVIDIA GeForce MX110 admite OpenGL 4.6, que es más avanzado que 4.8% de las tarjetas gráficas y igual a 95.2% de las tarjetas gráficas.
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Máximo de pantallas compatibles
¿Qué es?: Número total de pantallas externas admitidas simultáneamente
¿Cuándo es importante?: Cuando ejecutas un escritorio con varios monitores para carreras de simulación, intercambio o edición.

Importancia: BAJA

?
Resolución digital máxima
¿Qué es?: Resolución máxima de pantalla digital admitida
¿Cuándo es importante?: Cuando planeas manejar paneles 4K u 8K en su resolución nativa.

Importancia: BAJA

?
Salidas DisplayPort
¿Qué es?: Número de salidas de vídeo DisplayPort
¿Cuándo es importante?: Cuando su configuración necesita varios monitores de alta actualización sin adaptadores.

Importancia: BAJA

0
NVIDIA GeForce MX110 ofrece 0 salidas DisplayPort, lo que es menos que 98.1% de las tarjetas gráficas e igual a 1.9% de las tarjetas gráficas.
Versión DisplayPort
¿Qué es?: Versión del estándar DisplayPort compatible
¿Cuándo es importante?: Cuando la configuración de su monitor depende de funciones DisplayPort más nuevas para obtener frecuencias de actualización más altas, mayor resolución o mejor flexibilidad de cable.

Importancia: BAJA

N/A
Velocidades de enlace DisplayPort
¿Qué es?: Tarifas de enlace de datos admitidas para conexiones DisplayPort
¿Cuándo es importante?: Cuando estás impulsando alta resolución y frecuencia de actualización a través de DisplayPort.

Importancia: BAJA

?
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Thermal Design Power (TDP)
¿Qué es?: Consumo de energía típico bajo carga completa (TDP)
¿Cuándo es importante?: Cuando necesita una idea realista del consumo de energía antes de elegir una fuente de alimentación o una carcasa.

Importancia: MEDIA

30 W
NVIDIA GeForce MX110 tiene un TDP de 30 W, que es inferior al de 98.6% de las tarjetas gráficas y igual al de 0.2% de las tarjetas gráficas.
Consumo energético bajo carga máxima
¿Qué es?: Consumo máximo de energía de la tarjeta gráfica bajo carga máxima.
¿Cuándo es importante?: Cuando las cargas de juego transitorias intensas pueden sobrecargar el suministro de energía.

Importancia: BAJA

30 W
NVIDIA GeForce MX110 extrae 30 W bajo carga máxima, que es menor que 98.6% de las tarjetas gráficas y igual a 0.2% de las tarjetas gráficas.
Potencia de PSU recomendada
¿Qué es?: Potencia recomendada de la fuente de alimentación del sistema.
¿Cuándo es importante?: Cuando estás comprobando si tu suministro de energía actual es suficiente.

Importancia: BAJA

N/A
Límite de potencia de la tarjeta
¿Qué es?: Límite máximo de potencia configurable para la placa GPU
¿Cuándo es importante?: Cuando le importa hasta dónde puede empujarse la tarjeta mediante ajuste o límites de potencia de fábrica.

Importancia: BAJA

30 W
NVIDIA GeForce MX110 tiene un límite de potencia de placa de 30 W, que es inferior al de 98.9% de las tarjetas gráficas y igual al de 0.2% de las tarjetas gráficas.
Especificación de alimentación PCIe
¿Qué es?: Se siguieron las especificaciones de suministro de energía PCIe
¿Cuándo es importante?: Cuando verifica si la ranura y los cables externos coinciden con el estándar de suministro de energía previsto para la tarjeta.

Importancia: BAJA

N/A
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Dimensiones
¿Qué es?: Tamaño físico de la tarjeta GPU
¿Cuándo es importante?: Cuando necesita que la tarjeta quepa en un estuche compacto sin bloquear el hardware cercano.

Importancia: BAJA

?
Longitud
¿Qué es?: Longitud física de la tarjeta GPU
¿Cuándo es importante?: Cuando los radiadores frontales o las cajas de unidades dejan solo un espacio limitado para la GPU.

Importancia: BAJA

N/A
Altura
¿Qué es?: Altura física de la tarjeta GPU
¿Cuándo es importante?: Cuando los paneles laterales, los soportes o los diseños de cajas ajustados reducen el espacio vertical.

Importancia: BAJA

N/A
Grosor en slots
¿Qué es?: Número de ranuras PCIe ocupadas por la tarjeta
¿Cuándo es importante?: Cuando necesitas espacio para otra tarjeta PCIe o un mejor flujo de aire debajo de la GPU.

Importancia: BAJA

N/A
Peso
¿Qué es?: Peso total de la tarjeta gráfica.
¿Cuándo es importante?: Cuando el hundimiento, el soporte del soporte o la tensión de envío son importantes en su construcción.

Importancia: BAJA

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NVIDIA GeForce MX110 vs la tarjeta gráfica media

  • 86% TDP más bajo
    NVIDIA GeForce MX110 tiene una TDP mas baja que la tarjeta gráfica media (30 W vs 215 W). La tarjeta grafica media tiene 215 W de TDP.
    ¿Qué es?: Consumo de energía típico bajo carga completa (TDP)
    ¿Cuándo es importante?: Cuando necesita una idea realista del consumo de energía antes de elegir una fuente de alimentación o una carcasa.

    Importancia: MEDIA

    NVIDIA GeForce MX110 tiene una TDP mas baja que la tarjeta gráfica media (30 W vs 215 W). La tarjeta grafica media tiene 215 W de TDP.30 W vs 215 W
  • 86,4% límite de potencia más bajo
    NVIDIA GeForce MX110 tiene una limite de potencia de la tarjeta mas baja que la tarjeta gráfica media (30 W vs 220 W). La tarjeta grafica media tiene 220 W de limite de potencia de la tarjeta.
    ¿Qué es?: Límite máximo de potencia configurable para la placa GPU
    ¿Cuándo es importante?: Cuando le importa hasta dónde puede empujarse la tarjeta mediante ajuste o límites de potencia de fábrica.

    Importancia: BAJA

    NVIDIA GeForce MX110 tiene una limite de potencia de la tarjeta mas baja que la tarjeta gráfica media (30 W vs 220 W). La tarjeta grafica media tiene 220 W de limite de potencia de la tarjeta.30 W vs 220 W
  • 5,58x más barata
    NVIDIA GeForce MX110 es más barato que la tarjeta gráfica media (95 € vs 530 €).
    NVIDIA GeForce MX110 es más barato que la tarjeta gráfica media (95 € vs 530 €).95 € vs 530 €
  • 86,4% consumo máximo más bajo
    NVIDIA GeForce MX110 tiene una consumo en carga maxima mas baja que la tarjeta gráfica media (30 W vs 220 W). La tarjeta grafica media tiene 220 W de consumo en carga maxima.
    ¿Qué es?: Consumo máximo de energía de la tarjeta gráfica bajo carga máxima.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando las cargas de juego transitorias intensas pueden sobrecargar el suministro de energía.

    Importancia: BAJA

    NVIDIA GeForce MX110 tiene una consumo en carga maxima mas baja que la tarjeta gráfica media (30 W vs 220 W). La tarjeta grafica media tiene 220 W de consumo en carga maxima.30 W vs 220 W
  • 74,7% die de GPU más pequeño
    NVIDIA GeForce MX110 tiene una tamano del chip de la GPU mas baja que la tarjeta gráfica media (77 mm² vs 304,25 mm²). La tarjeta grafica media tiene un chip GPU de 304,25 mm².
    ¿Qué es?: Área total del chip del chip GPU
    ¿Cuándo es importante?: Cuando compara lo físicamente grandes que son distintos chips GPU entre generaciones y gamas.

    Importancia: BAJA

    NVIDIA GeForce MX110 tiene una tamano del chip de la GPU mas baja que la tarjeta gráfica media (77 mm² vs 304,25 mm²). La tarjeta grafica media tiene un chip GPU de 304,25 mm².77 mm² vs 304,25 mm²
  • 74,7% die de GPU más pequeño
    NVIDIA GeForce MX110 tiene una tamano del chip de la GPU mas baja que la tarjeta gráfica media (77 mm² vs 304,25 mm²). La tarjeta grafica media tiene un chip GPU de 304,25 mm².
  • 86% TDP más bajo
    NVIDIA GeForce MX110 tiene una TDP mas baja que la tarjeta gráfica media (30 W vs 215 W). La tarjeta grafica media tiene 215 W de TDP.
  • 86,4% límite de potencia más bajo
    NVIDIA GeForce MX110 tiene una limite de potencia de la tarjeta mas baja que la tarjeta gráfica media (30 W vs 220 W). La tarjeta grafica media tiene 220 W de limite de potencia de la tarjeta.
  • 86,4% consumo máximo más bajo
    NVIDIA GeForce MX110 tiene una consumo en carga maxima mas baja que la tarjeta gráfica media (30 W vs 220 W). La tarjeta grafica media tiene 220 W de consumo en carga maxima.
  • 60,3% menos de frecuencia boost
    NVIDIA GeForce MX110 tiene una frecuencia boost de la GPU mas baja que la tarjeta gráfica media (993 MHz vs 2.500 MHz). La tarjeta grafica media tiene 2.500 MHz de frecuencia boost de la GPU.
  • 38 unidades de cálculo menos
    NVIDIA GeForce MX110 tiene menos unidades de calculo que la tarjeta gráfica media (2 vs 40). La tarjeta grafica media tiene 40 unidades de calculo.
  • 49,7% menos de frecuencia base
    NVIDIA GeForce MX110 tiene una frecuencia GPU base mas baja que la tarjeta gráfica media (965 MHz vs 1920 MHz). La tarjeta grafica media tiene 1920 MHz de frecuencia GPU base.
  • 168 TMU menos
    NVIDIA GeForce MX110 tiene menos TMU que la tarjeta gráfica media (16 vs 184). La tarjeta grafica media tiene 184 TMU.
  • 93,7% menos tasa de texturas
    NVIDIA GeForce MX110 tiene una texture rate mas baja que la tarjeta gráfica media (23,8 GTexel/s vs 376,8 GTexel/s). La tarjeta grafica media tiene 376,8 GTexel/s de texture rate.
  • 56 ROP menos
    NVIDIA GeForce MX110 tiene menos ROP que la tarjeta gráfica media (8 vs 64). La tarjeta grafica media tiene 64 ROP.
  • 97,7% menos rendimiento FP32
    NVIDIA GeForce MX110 tiene una rendimiento FP32 mas baja que la tarjeta gráfica media (0,5 TFLOPS vs 22,86 TFLOPS). La tarjeta grafica media tiene 22,86 TFLOPS de rendimiento FP32.
  • 87,5% menos puntuación compute
    NVIDIA GeForce MX110 tiene una puntuacion de calculo mas baja que la tarjeta gráfica media (593 puntos vs 4.745 puntos). La tarjeta grafica media tiene 4.745 puntos de puntuacion de calculo.
  • 96,5% menos rendimiento FP64
    NVIDIA GeForce MX110 tiene una rendimiento FP64 mas baja que la tarjeta gráfica media (0 TFLOPS vs 0,4651 TFLOPS). La tarjeta grafica media tiene 0,4651 TFLOPS de rendimiento FP64.
  • 192 bit bits menos de ancho del bus de memoria
    NVIDIA GeForce MX110 utiliza un bus de memoria más estrecho que la tarjeta gráfica media (64 bit vs 256 bit). La tarjeta gráfica media tiene un bus de memoria de 256 bit.
  • 10 GB menos VRAM
    NVIDIA GeForce MX110 tiene menos VRAM que la tarjeta gráfica media (2 GB vs 12 GB). La tarjeta grafica media tiene 12 GB VRAM.
  • 91% menos ancho de banda de memoria
    NVIDIA GeForce MX110 tiene una ancho de banda de memoria mas baja que la tarjeta gráfica media (40,1 GB/s vs 448 GB/s). La tarjeta grafica media tiene 448 GB/s de ancho de banda de memoria.
  • 73,6% menos velocidad de memoria
    NVIDIA GeForce MX110 tiene una velocidad efectiva de memoria más baja que la tarjeta gráfica media (5.012 MHz vs 19.000 MHz). La tarjeta gráfica media alcanza una velocidad efectiva de memoria de 19.000 MHz.
  • 96,9% menos caché L2
    NVIDIA GeForce MX110 tiene menos cache L2 que la tarjeta gráfica media (1 MB vs 32 MB). La tarjeta grafica media tiene 32 MB cache L2.
  • 28,4% menos frecuencia de VRAM
    NVIDIA GeForce MX110 tiene una frecuencia de VRAM más baja que la tarjeta gráfica media (1.253 MHz vs 1.750 MHz). La tarjeta gráfica media hace funcionar su VRAM a 1.750 MHz.
  • 50% menos caché L1
    NVIDIA GeForce MX110 tiene menos cache L1 que la tarjeta gráfica media (64 vs 128). La tarjeta grafica media tiene 128 cache L1.
  • 5,6x nodo de proceso más grande
    NVIDIA GeForce MX110 tiene una nodo de fabricacion mas alta que la tarjeta gráfica media (28 nm vs 5 nm). La tarjeta grafica media usa un nodo de fabricacion de 5 nm.
  • Sin soporte DLSS
    NVIDIA GeForce MX110 no es compatible con DLSS, la tarjeta gráfica media sí.
  • Menos líneas PCIe
    NVIDIA GeForce MX110 tiene menos lineas PCIe que la tarjeta gráfica media (x4 vs x16). La tarjeta grafica media tiene x16 lineas PCIe.
  • Sin ray tracing
    NVIDIA GeForce MX110 no admite el trazado de rayos, la tarjeta gráfica media sí.
  • Versión PCIe más antigua
    NVIDIA GeForce MX110 admite una versión PCIe anterior a la tarjeta gráfica media (3 vs 4,0).
  • 6 años más antigua
    NVIDIA GeForce MX110 se lanzó antes que la tarjeta gráfica media (2017 vs 2023).
  • Sin escaladores de IA
    NVIDIA GeForce MX110 no admite escaladores de IA, la tarjeta gráfica media sí.
  • Sin soporte XeSS
    NVIDIA GeForce MX110 no es compatible con XeSS, la tarjeta gráfica media sí.
  • Sin mesh shaders
    NVIDIA GeForce MX110 no admite sombreadores de malla, la tarjeta gráfica media sí.
  • Sin soporte DirectStorage
    NVIDIA GeForce MX110 no es compatible con DirectStorage, la tarjeta gráfica media sí.
  • Versión DirectX más antigua
    NVIDIA GeForce MX110 admite una versión de DirectX anterior a la tarjeta gráfica media (12 vs 12 Ultimate).
  • Sin sampler feedback
    NVIDIA GeForce MX110 no admite comentarios de muestra, la tarjeta gráfica media sí.
  • Modelo de shader más antiguo
    NVIDIA GeForce MX110 admite un modelo de sombreador más antiguo que la tarjeta gráfica media (6,7 vs 6,8).
  • 3 salidas DisplayPort menos
    NVIDIA GeForce MX110 tiene menos salidas DisplayPort que la tarjeta gráfica media (0 vs 3). La tarjeta grafica media tiene 3 salidas DisplayPort.
  • Sin codificación AV1
    NVIDIA GeForce MX110 no admite la codificación AV1, la tarjeta gráfica media sí.
  • Sin decodificación AV1
    NVIDIA GeForce MX110 no admite la decodificación AV1, la tarjeta gráfica media sí.
  • Versión HDMI más antigua
    NVIDIA GeForce MX110 admite una versión HDMI anterior a la tarjeta gráfica media (2,0b vs 2,1).
  • Versión HDCP más antigua
    NVIDIA GeForce MX110 admite una versión HDCP anterior a la tarjeta gráfica media (2,2 vs 2,3).
  • No preparado para VR
    NVIDIA GeForce MX110 no está preparado para la realidad virtual, mientras que la tarjeta gráfica media sí lo está.
  • Sin iluminación RGB
    NVIDIA GeForce MX110 no incluye iluminación RGB, la tarjeta gráfica media sí.
  • 60,3% menos de frecuencia boost
    NVIDIA GeForce MX110 tiene una frecuencia boost de la GPU mas baja que la tarjeta gráfica media (993 MHz vs 2.500 MHz). La tarjeta grafica media tiene 2.500 MHz de frecuencia boost de la GPU.
    ¿Qué es?: Frecuencia máxima de impulso que la GPU puede alcanzar bajo carga
    ¿Cuándo es importante?: Cuando desee tener una idea aproximada de la frecuencia máxima anunciada, sabiendo que los relojes sostenidos reales aún dependen de los límites de refrigeración y potencia.

    Importancia: ALTA

    NVIDIA GeForce MX110 tiene una frecuencia boost de la GPU mas baja que la tarjeta gráfica media (993 MHz vs 2.500 MHz). La tarjeta grafica media tiene 2.500 MHz de frecuencia boost de la GPU.993 MHz vs 2,500 MHz
  • 192 bit bits menos de ancho del bus de memoria
    NVIDIA GeForce MX110 utiliza un bus de memoria más estrecho que la tarjeta gráfica media (64 bit vs 256 bit). La tarjeta gráfica media tiene un bus de memoria de 256 bit.
    ¿Qué es?: Ancho del bus de interfaz de memoria en bits
    ¿Cuándo es importante?: Cuando le interesa un rendimiento más estable a resoluciones más altas, configuraciones de textura más pesadas o cargas de trabajo con trazado de rayos que estresan el tráfico de memoria.

    Importancia: ALTA

    NVIDIA GeForce MX110 utiliza un bus de memoria más estrecho que la tarjeta gráfica media (64 bit vs 256 bit). La tarjeta gráfica media tiene un bus de memoria de 256 bit.64 bit vs 256 bit
  • 38 unidades de cálculo menos
    NVIDIA GeForce MX110 tiene menos unidades de calculo que la tarjeta gráfica media (2 vs 40). La tarjeta grafica media tiene 40 unidades de calculo.
    ¿Qué es?: Número total de multiprocesadores o unidades de cómputo de sombreadores
    ¿Cuándo es importante?: Cuando desee tener una mejor idea de los recursos generales de hardware paralelo de la GPU antes de confiar únicamente en los puntos de referencia del juego.

    Importancia: ALTA

    NVIDIA GeForce MX110 tiene menos unidades de calculo que la tarjeta gráfica media (2 vs 40). La tarjeta grafica media tiene 40 unidades de calculo.2 vs 40
  • 5,6x nodo de proceso más grande
    NVIDIA GeForce MX110 tiene una nodo de fabricacion mas alta que la tarjeta gráfica media (28 nm vs 5 nm). La tarjeta grafica media usa un nodo de fabricacion de 5 nm.
    ¿Qué es?: Tamaño del proceso de fabricación en nanómetros.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando las diferencias entre los nodos del proceso pueden afectar la energía, el calor y la eficiencia general.

    Importancia: MEDIA

    NVIDIA GeForce MX110 tiene una nodo de fabricacion mas alta que la tarjeta gráfica media (28 nm vs 5 nm). La tarjeta grafica media usa un nodo de fabricacion de 5 nm.28 nm vs 5 nm
  • 10 GB menos VRAM
    NVIDIA GeForce MX110 tiene menos VRAM que la tarjeta gráfica media (2 GB vs 12 GB). La tarjeta grafica media tiene 12 GB VRAM.
    ¿Qué es?: Memoria de video total disponible en la tarjeta gráfica
    ¿Cuándo es importante?: Cuando juegues en configuraciones altas, usa modificaciones de textura o trabaja con grandes proyectos creativos.

    Importancia: ALTA

    NVIDIA GeForce MX110 tiene menos VRAM que la tarjeta gráfica media (2 GB vs 12 GB). La tarjeta grafica media tiene 12 GB VRAM.2 GB vs 12 GB
  • 49,7% menos de frecuencia base
    NVIDIA GeForce MX110 tiene una frecuencia GPU base mas baja que la tarjeta gráfica media (965 MHz vs 1920 MHz). La tarjeta grafica media tiene 1920 MHz de frecuencia GPU base.
    ¿Qué es?: Frecuencia de funcionamiento base del núcleo de la GPU en condiciones estándar
    ¿Cuándo es importante?: Cuando desee comprender la frecuencia inicial garantizada de la tarjeta en lugar de mirar solo las cifras de impulso optimistas.

    Importancia: ALTA

    NVIDIA GeForce MX110 tiene una frecuencia GPU base mas baja que la tarjeta gráfica media (965 MHz vs 1920 MHz). La tarjeta grafica media tiene 1920 MHz de frecuencia GPU base.965 MHz vs 1920 MHz
  • 168 TMU menos
    NVIDIA GeForce MX110 tiene menos TMU que la tarjeta gráfica media (16 vs 184). La tarjeta grafica media tiene 184 TMU.
    ¿Qué es?: Recuento total de unidades de mapeo de texturas en la GPU
    ¿Cuándo es importante?: Cuando el rendimiento de los juegos con muchas texturas es importante y desea un contexto de hardware adicional detrás de las afirmaciones sobre la velocidad de textura.

    Importancia: ALTA

    NVIDIA GeForce MX110 tiene menos TMU que la tarjeta gráfica media (16 vs 184). La tarjeta grafica media tiene 184 TMU.16 vs 184
  • 93,7% menos tasa de texturas
    NVIDIA GeForce MX110 tiene una texture rate mas baja que la tarjeta gráfica media (23,8 GTexel/s vs 376,8 GTexel/s). La tarjeta grafica media tiene 376,8 GTexel/s de texture rate.
    ¿Qué es?: Número de píxeles texturizados que la GPU puede procesar por segundo
    ¿Cuándo es importante?: Cuando el manejo rápido de texturas es importante en cargas de trabajo de juegos de alta actualización.

    Importancia: ALTA

    NVIDIA GeForce MX110 tiene una texture rate mas baja que la tarjeta gráfica media (23,8 GTexel/s vs 376,8 GTexel/s). La tarjeta grafica media tiene 376,8 GTexel/s de texture rate.23,83 GTexel/s vs 376,8 GTexel/s

Comparación gráfica entre NVIDIA GeForce MX110 y

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Reseñas de terceros

What customers like about NVIDIA GeForce MX110?

  • Precio muy accesible y económico para portátiles de entrada.
  • Capaz de ejecutar juegos ligeros o competitivos como Valorant, CS:GO, Dota 2 y Overwatch con fluidez.
  • Supera significativamente el rendimiento de gráficos integrados básicos (como Intel HD 4000/620).
  • Funcionamiento silencioso y mantiene temperaturas bajas durante el uso.
  • Útil para tareas básicas de productividad, edición ligera de fotos y programación.

What customers dislike about NVIDIA GeForce MX110?

  • Rendimiento insuficiente para juegos modernos AAA o exigentes, incluso en ajustes bajos.
  • Arquitectura antigua (basada en el chip Maxwell de 2015), lo que limita el soporte de nuevas tecnologías.
  • Bajo conteo de núcleos CUDA (256 shaders), lo que restringe su potencia bruta.
  • La versión con memoria DDR3 es notablemente más lenta que la versión GDDR5.
  • Problemas de compatibilidad reportados con títulos recientes de DirectX 12 debido a su nivel de funciones limitado.

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