Google Cardboard Análisis | 89 Datos comparados

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  • Precio prom.: ~9 €
  • Peso: 96 g
  • Resolución: ?
  • Frecuencia de actualización: ?
  • Tipo de pantalla: N/A
  • Tipo de dispositivo: VR para smartphone

Google Cardboard análisis. Compara 89 especificaciones técnicas y opiniones de usuarios para ver cómo se posiciona entre las gafas VR y si merece la pena comprarlo.

4.7

Puntuación total

¿Qué es?: Una evaluación general de la calidad del visor VR, basada en análisis técnicos y reseñas de usuarios.

¿Cuándo es importante?: Cuando necesita una referencia rápida para identificar los mejores visores VR del mercado.

Componentes de la puntuación:

80.0%

3.8

Puntuación técnica

20.0%

8.2

Puntuación de los usuarios

Malo
3.8

Puntuación técnica

¿Qué es?: Una evaluación del rendimiento técnico del visor VR, que abarca ocho áreas clave: calidad de pantalla, seguimiento, comodidad, controladores, conectividad, audio, batería y diseño.

¿Cuándo es importante?: Cuando quiera comparar visores VR según su rendimiento técnico y sus funciones disponibles.

Componentes de la puntuación:

58.0%

3.1

Pantalla y Óptica

22.0%

4.8

Seguimiento y Sensores

10.0%

4.8

Controles y Audio

4.0%

4.0

Hardware

3.0%

4.2

Conectividad

3.0%

7.3

Diseño y Energía

Malo
8.2

Puntuación de los usuarios

¿Qué es?: Una valoración que combina las reseñas de los usuarios y el número total de reseñas recibidas por el visor VR.

¿Cuándo es importante?: Cuando quiera saber cómo rinde un visor VR en el uso real y qué tan fiable sigue siendo con el tiempo según la opinión de los usuarios.

Componentes de la puntuación:

70.0%

7.4

Opiniones de usuarios

30.0%

10

Popularidad

Puntuación de los usuarios:
amazon
3.6
(2883)
amazon
4.2
(1233)
amazon
3.7
(801)
amazon
3.4
(766)
amazon
3.9
(225)
amazon
3.5
(86)
amazon
3.4
(71)
amazon
3.9
(27)
amazon
3.2
(22)
amazon
3.4
(3)
amazon
5.0
(1)

(Reseñas actualizadas: julio 2026)

Excelente
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    Veredicto

    Use code with caution.Copied to clipboardjsonGoogle CardboardUse code with caution.Copied to clipboardjson es un visor de realidad virtual económico y de código abierto diseñado para convertir smartphones en dispositivos VR básicos. La versión 2.0 admite teléfonos de 3.5 a 6 pulgadas y cuenta con lentes biconvexas de 34 mm de diámetro con una distancia focal de 45 mm, ofreciendo un campo de visión aproximado de 80°. Entre sus principales características destacan su construcción en cartón plegable, un botón de entrada capacitivo para interactuar con aplicaciones y compatibilidad multiplataforma con Android e iOS. Sus mayores ventajas son su accesibilidad extrema, bajo costo y facilidad de montaje, permitiendo experiencias inmersivas simples mediante el uso de los sensores del teléfono (giroscopio y acelerómetro). Sin embargo, presenta desventajas significativas como la falta de correas para la cabeza, la ausencia de ajustes para la distancia interpupilar o focal, una durabilidad limitada por su material y la restricción a solo 3 grados de libertad (3DoF), lo que puede causar fatiga visual o náuseas en sesiones prolongadas.

    Especificaciones técnicas de Google Cardboard

    Puntuación técnica

    ¿Qué es?: Una evaluación del rendimiento técnico del visor VR, que abarca ocho áreas clave: calidad de pantalla, seguimiento, comodidad, controladores, conectividad, audio, batería y diseño.

    ¿Cuándo es importante?: Cuando quiera comparar visores VR según su rendimiento técnico y sus funciones disponibles.

    Componentes de la puntuación:

    58.0%

    3.1

    Pantalla y Óptica

    22.0%

    4.8

    Seguimiento y Sensores

    10.0%

    4.8

    Controles y Audio

    4.0%

    4.0

    Hardware

    3.0%

    4.2

    Conectividad

    3.0%

    7.3

    Diseño y Energía

    3.8
    Google Cardboard tiene una puntuación técnica de 3.84 puntos, inferior al 95.9% de los visores VR.
    Puntuación de los usuarios

    ¿Qué es?: Una valoración que combina las reseñas de los usuarios y el número total de reseñas recibidas por el visor VR.

    ¿Cuándo es importante?: Cuando quiera saber cómo rinde un visor VR en el uso real y qué tan fiable sigue siendo con el tiempo según la opinión de los usuarios.

    Componentes de la puntuación:

    70.0%

    7.4

    Opiniones de usuarios

    30.0%

    10

    Popularidad

    Puntuación de los usuarios:
    amazon
    3.6
    (2883)
    amazon
    4.2
    (1233)
    amazon
    3.7
    (801)
    amazon
    3.4
    (766)
    amazon
    3.9
    (225)
    amazon
    3.5
    (86)
    amazon
    3.4
    (71)
    amazon
    3.9
    (27)
    amazon
    3.2
    (22)
    amazon
    3.4
    (3)
    amazon
    5.0
    (1)

    (Reseñas actualizadas: julio 2026)

    8.2
    Google Cardboard tiene una puntuación de usuarios de 8.2 puntos, superior al 75.5% de los visores VR.
    Popularidad
    ¿Qué es?: Un indicador basado en el número de reseñas recibidas por el visor VR.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando prefiere comprar un producto elegido y valorado por muchos otros consumidores.
    10
    Google Cardboard tiene una popularidad de 10, que es superior al 73.5% de los productos de esta categoría.
    Relación calidad-precio

    ¿Qué es?: Un indicador que combina la valoración general del visor VR con su precio.

    ¿Cuándo es importante?: Cuando busca un visor VR con un buen equilibrio entre calidad y precio.

    Componentes de la puntuación:

    60.0%

    4.7

    Puntuación total

    40.0%

    10

    Precio

    6.3
    Google Cardboard tiene una relación calidad-precio de 6.3, que es inferior al 65.3% de los productos de esta categoría.
    Resolución
    ¿Qué es?: El número total de píxeles mostrados en la pantalla, expresado como ancho x alto, que determina la nitidez.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres texto nítido y detalles definidos en fotos y vídeos.

    Importancia: ALTA

    ?
    Tamaño de pantalla
    ¿Qué es?: La medida física diagonal del área de la pantalla, generalmente expresada en pulgadas.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando valoras un campo de visión más amplio y una experiencia visual más inmersiva en el visor.

    Importancia: BAJA

    ?
    Frecuencia de actualización
    ¿Qué es?: El número de veces por segundo que la pantalla actualiza la imagen, medido en hercios (Hz); tasas más altas ofrecen un movimiento más fluido.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres que el desplazamiento se sienta fluido y que los juegos se vean más suaves.

    Importancia: ALTA

    Valor recomendado: >100 Hz

    ?
    FoV visible (horizontal)
    ¿Qué es?: Mide el campo de visión horizontal visible de la imagen, expresado en grados.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres una vista más amplia de lado a lado para lograr mayor inmersión.

    Importancia: ALTA

    Valor recomendado: >105 °

    ?
    FoV visible (vertical)
    ¿Qué es?: Mide el campo de visión vertical visible de la imagen, expresado en grados.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando una imagen visible más alta hace que las escenas se sientan menos recortadas por arriba y por abajo.

    Importancia: ALTA

    Valor recomendado: >97 °

    ?
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    Tipo de seguimiento
    ¿Qué es?: Especifica el método de seguimiento usado para detectar la posición, como inside-out u outside-in.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres saber si el seguimiento depende de cámaras integradas o de hardware externo.

    Importancia: BAJA

    sensores internos 3DoF
    Seguimiento de cabeza de 360°
    ¿Qué es?: Indica si el visor puede rastrear los movimientos de la cabeza en un espacio completo de 360 grados.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando giras mucho en juegos room-scale y no quieres puntos ciegos en el seguimiento.

    Importancia: MEDIA

    Google Cardboard admite seguimiento completo de 360°. 2% de las gafas VR admite este modo de seguimiento.
    N. de sensores de seguimiento
    ¿Qué es?: Cuenta los sensores integrados utilizados para el seguimiento de posición o movimiento.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando comparas cuanto hardware integrado usa el visor para el seguimiento del movimiento.

    Importancia: BAJA

    0
    N. de cámaras
    ¿Qué es?: Cuenta las cámaras integradas que se usan para seguimiento, passthrough o detección del entorno.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando la calidad del passthrough, el mapeo de la habitación y el seguimiento inside-out importan en tu configuración.

    Importancia: MEDIA

    Valor recomendado: >4

    0
    Google Cardboard tiene 0 cámaras, lo que es menos que en 64.6% de los visores VR e igual a 35.4% de los visores VR.
    Frecuencia de seguimiento
    ¿Qué es?: Indica con qué frecuencia el sistema de seguimiento actualiza los datos de posición, medida en hercios.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres un seguimiento rápido que se mantenga estable durante movimientos bruscos de la cabeza o las manos.

    Importancia: BAJA

    Valor recomendado: >700 Hz

    N/A
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    Sistema operativo
    ¿Qué es?: El sistema operativo principal que gestiona los recursos de hardware y software del visor VR.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando te importa el ecosistema, la compatibilidad con aplicaciones y la experiencia de uso general.

    Importancia: BAJA

    Android/iOS
    Compatibilidad con OpenXR
    ¿Qué es?: Indica si el visor admite el estándar OpenXR para software VR compatible.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres compatibilidad más amplia con aplicaciones VR en distintas plataformas de software.

    Importancia: BAJA

    no
    Google Cardboard no admite OpenXR. 66.7% de las gafas VR admite este estándar VR multiplataforma.
    Streaming inalámbrico para PC
    ¿Qué es?: Indica si el visor puede recibir contenido de VR para PC mediante una conexión inalámbrica.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres PC VR sin un cable entre el visor y el ordenador.

    Importancia: BAJA

    no
    Google Cardboard no admite streaming inalámbrico para PC. 38.8%.
    Conectividad Wi-Fi
    ¿Qué es?: Capacidad del visor VR para conectarse a una red inalámbrica.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres descargar contenido, actualizar el sistema o usar funciones en línea sin depender de un cable.

    Importancia: BAJA

    no
    Google Cardboard no tiene Wi‑Fi. El 38.8% de los visores VR tiene Wi‑Fi.
    Versión de Wi-Fi
    ¿Qué es?: Especifica la versión de Wi‑Fi.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando la compatibilidad con tu red, la velocidad inalámbrica y la estabilidad de la conexión importan en tu configuración.

    Importancia: BAJA

    N/A
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    Controladores táctiles
    ¿Qué es?: Indica si se incluyen controladores de movimiento dedicados para entrada manual en VR.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando tus juegos favoritos dependen de una entrada precisa con las manos en lugar de solo hand tracking.

    Importancia: MEDIA

    no
    Google Cardboard no incluye controladores táctiles. 73.5%.
    Mando de juego incluido
    ¿Qué es?: Indica si los mandos de juego están incluidos en el paquete estándar.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres un paquete VR completo y no quieres comprar los mandos por separado.

    Importancia: BAJA

    no
    Google Cardboard no incluye mandos de juego. 65.3%.
    Audio espacial
    ¿Qué es?: Admite reproducción de audio espacial.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando películas, juegos y mezclas inmersivas son parte de tu escucha.

    Importancia: BAJA

    Google Cardboard destaca por su soporte de audio espacial. 10.6% de los visores VR ofrece esta ventaja.
    N. de altavoces
    ¿Qué es?: Cuenta los altavoces integrados utilizados para la reproducción de audio.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando planeas usar el visor sin auriculares separados ni altavoces externos.

    Importancia: BAJA

    0
    Google Cardboard tiene 0 altavoces, lo que es menos que en 63% de los visores VR e igual a 37% de los visores VR.
    N. de micrófonos
    ¿Qué es?: Indica cuántos micrófonos integra el visor.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando importan el control manos libres, la respuesta por voz o la reproducción de audio en entrenamientos o en el uso diario.

    Importancia: BAJA

    0
    Google Cardboard incluye 0 micrófonos, lo que es menos que 74.4% de los visores VR y igual a 25.6% de los visores VR.
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    Tipo de dispositivo
    ¿Qué es?: Describe la clase general del visor, como autónomo, PC VR o realidad mixta.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando eliges entre un visor autónomo, un modelo PC VR o uso de realidad mixta.

    Importancia: BAJA

    VR para smartphone
    Chipset
    ¿Qué es?: El Sistema-en-Chip (SoC) central que integra la CPU, GPU, módem y otros componentes principales de procesamiento.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres saber qué procesador determina el rendimiento y las funciones compatibles del visor.

    Importancia: BAJA

    N/A
    Frecuencia de CPU
    ¿Qué es?: Indica la frecuencia base de funciónamiento del procesador principal, medida en gigahercios.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando comparas la velocidad de un visor autónomo para juegos, menús y aplicaciones de realidad mixta.

    Importancia: BAJA

    Valor recomendado: >3 GHz

    N/A
    Modelo de GPU
    ¿Qué es?: El nombre oficial del modelo del procesador gráfico utilizado en el visor VR.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando comparas el hardware gráfico para juegos VR, aplicaciones de realidad mixta o pruebas de rendimiento.

    Importancia: BAJA

    N/A
    Capacidad de RAM
    ¿Qué es?: Indica la capacidad de RAM instalada usada para el funciónamiento del sistema y la multitarea.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando importan la capacidad de multitarea, la fluidez del sistema y el rendimiento a largo plazo.

    Importancia: BAJA

    Valor recomendado: >8 GB

    N/A
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    Capacidad de batería
    ¿Qué es?: Mide capacidad de batería, normalmente indicado en mAh.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando no quieres recargar el visor con demasiada frecuencia.

    Importancia: BAJA

    Valor recomendado: >4900 mAh

    N/A
    Tiempo de carga
    ¿Qué es?: Mide tiempo de carga.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando la velocidad de carga, el método de carga o la comodidad del mantenimiento de la batería importan en tu rutina.

    Importancia: BAJA

    Valor recomendado: <2.5 horas

    N/A
    Peso
    ¿Qué es?: La masa total del visor VR, que influye en lo pesado que se siente al llevarlo puesto.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres un visor VR que resulte ligero y cómodo durante sesiones largas.

    Importancia: BAJA

    Valor recomendado: <500 g

    96 g
    Google Cardboard pesa 96 g, lo que es menos que 100% de los visores VR.
    Tipo de correa de cabeza
    ¿Qué es?: Identifica el diseño de la correa de cabeza utilizada para sujetar el visor en la cabeza del usuario.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando la comodidad, el equilibrio y la distribucion de presión importan en sesiones largas de VR.

    Importancia: BAJA

    N/A
    Material del cuerpo
    ¿Qué es?: El material principal usado en la carcasa o estructura del visor.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando te importa si el visor se siente robusto, premium o ligero con el paso del tiempo.

    Importancia: BAJA

    cartón
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    Google Cardboard vs el visor VR medio

    • Mejor tipo de lente
      Google Cardboard usa lentes asférico, mientras que el visor VR medio usa lentes fresnel.
      ¿Qué es?: Identifica el diseño óptico de lente utilizado por el visor, como Fresnel o pancake.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando comparas nitidez en los bordes, reflejos y grosor del visor entre distintos diseños ópticos.

      Importancia: MEDIA

      Google Cardboard usa lentes asférico, mientras que el visor VR medio usa lentes fresnel.asférico vs fresnel
    • 83,5% más ligero
      Google Cardboard es más ligero que el visor VR medio (96 g vs 583 g). El visor VR medio pesa 583 g.
      ¿Qué es?: La masa total del visor VR, que influye en lo pesado que se siente al llevarlo puesto.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres un visor VR que resulte ligero y cómodo durante sesiones largas.

      Importancia: BAJA

      Valor recomendado: <500 g

      Google Cardboard es más ligero que el visor VR medio (96 g vs 583 g). El visor VR medio pesa 583 g.96 g vs 583 g
    • 26,5 mm menos de altura
      Google Cardboard es más bajo que el visor VR medio (82 mm vs 108,5 mm). El visor VR medio tiene una altura de 108,5 mm.
      ¿Qué es?: La dimensión vertical del visor VR.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando te importa cuánto espacio ocupa el visor y cómo se ajusta a tu cara o zona de juego.

      Importancia: BAJA

      Valor recomendado: <116 mm

      Google Cardboard es más bajo que el visor VR medio (82 mm vs 108,5 mm). El visor VR medio tiene una altura de 108,5 mm.82 mm vs 108,5 mm
    • Compatible con Android
      Google Cardboard es compatible con Android, el visor VR medio no. 50% de los visores VR admiten esta función.
      ¿Qué es?: Indica si el visor puede funcionar con teléfonos o tabletas Android.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres que el visor se conecte bien con teléfonos Android para aplicaciones o configuración.

      Importancia: BAJA

      Google Cardboard es compatible con Android, el visor VR medio no. 50% de los visores VR admiten esta función.
    • Compatible con iOS
      Google Cardboard es compatible con iOS, el visor VR medio no. 34.7% de los visores VR admiten esta función.
      ¿Qué es?: Indica si el visor puede funcionar con dispositivos iPhone o iPad.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres que el visor se conecte bien con iPhone o iPad para aplicaciones o configuración.

      Importancia: BAJA

      Google Cardboard es compatible con iOS, el visor VR medio no. 34.7% de los visores VR admiten esta función.
    • Mejor tipo de lente
      Google Cardboard usa lentes asférico, mientras que el visor VR medio usa lentes fresnel.
    • Compatible con Android
      Google Cardboard es compatible con Android, el visor VR medio no. 50% de los visores VR admiten esta función.
    • Compatible con iOS
      Google Cardboard es compatible con iOS, el visor VR medio no. 34.7% de los visores VR admiten esta función.
    • 83,5% más ligero
      Google Cardboard es más ligero que el visor VR medio (96 g vs 583 g). El visor VR medio pesa 583 g.
    • 26,5 mm menos de altura
      Google Cardboard es más bajo que el visor VR medio (82 mm vs 108,5 mm). El visor VR medio tiene una altura de 108,5 mm.
    • Sin IPD ajustable
      Google Cardboard no admite IPD ajustable, el visor VR medio sí. 64% de los visores VR admiten esta función.
    • 16 mm diámetro de lente menor
      Google Cardboard tiene menor diámetro de la lente que el visor VR medio (34 mm vs 50 mm). El visor VR medio tiene un diámetro de la lente de 50 mm.
    • Sin acelerómetro
      Google Cardboard no incluye acelerómetro, el visor VR medio sí. 86% de los visores VR incluyen acelerómetro.
    • 2 cámaras menos
      Google Cardboard tiene menos cámaras que el visor VR medio (0 vs 2). El visor VR medio tiene 2 cámaras.
    • Sin soporte OpenXR
      Google Cardboard no admite OpenXR, el visor VR medio sí. 65.2% de los visores VR admiten esta función.
    • Carece de USB Tipo-C
      Google Cardboard no tiene un puerto USB Tipo C, el visor VR medio sí. 58% de los visores VR usan puertos USB-C.
    • Sin jack de 3,5 mm
      Google Cardboard no incluye conector de audio de 3,5 mm, el visor VR medio sí. 61.2% de los visores VR admiten esta función.
    • Sin controladores táctiles
      Google Cardboard no incluye controladores táctiles, el visor VR medio sí. 72% de los visores VR admiten esta función.
    • Sin retroalimentación háptica
      Google Cardboard no admite retroalimentación háptica, el visor VR medio sí. 63.3% de los visores VR admiten esta función.
    • Menos micrófonos
      Google Cardboard incluye menos micrófonos que el visor VR medio (0 frente a 2). El visor VR medio incluye 2 micrófonos.
    • Menos altavoces
      Google Cardboard tiene menos altavoces que el visor VR medio (0 vs 2). El visor VR promedio tiene 2 altavoces.
    • Sin mando de juego incluido
      Google Cardboard no incluye mando de juego, el visor VR medio sí. 64% de los visores VR admiten esta función.
    • 4 años más antiguo
      Google Cardboard es más antiguo que el visor VR medio (2014 vs 2018). El visor VR medio se lanzó en 2018.
    • Sin IPD ajustable
      Google Cardboard no admite IPD ajustable, el visor VR medio sí. 64% de los visores VR admiten esta función.
      ¿Qué es?: Indica si la separación entre lentes puede ajustarse para adaptarse a la distancia interpupilar del usuario.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando varias personas usan el visor y necesitan alinear las lentes con comodidad.

      Importancia: ALTA

      Google Cardboard no admite IPD ajustable, el visor VR medio sí. 64% de los visores VR admiten esta función.
    • 16 mm diámetro de lente menor
      Google Cardboard tiene menor diámetro de la lente que el visor VR medio (34 mm vs 50 mm). El visor VR medio tiene un diámetro de la lente de 50 mm.
      ¿Qué es?: Indica el diámetro de las lentes ópticas, normalmente medido en milímetros.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando el tamaño de las lentes influye en el diseño óptico y en cómo se apoya el visor en la cara.

      Importancia: MEDIA

      Valor recomendado: > 44 mm

      Google Cardboard tiene menor diámetro de la lente que el visor VR medio (34 mm vs 50 mm). El visor VR medio tiene un diámetro de la lente de 50 mm.34 mm vs 50 mm
    • Sin controladores táctiles
      Google Cardboard no incluye controladores táctiles, el visor VR medio sí. 72% de los visores VR admiten esta función.
      ¿Qué es?: Indica si se incluyen controladores de movimiento dedicados para entrada manual en VR.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando tus juegos favoritos dependen de una entrada precisa con las manos en lugar de solo hand tracking.

      Importancia: MEDIA

      Google Cardboard no incluye controladores táctiles, el visor VR medio sí. 72% de los visores VR admiten esta función.
    • Sin retroalimentación háptica
      Google Cardboard no admite retroalimentación háptica, el visor VR medio sí. 63.3% de los visores VR admiten esta función.
      ¿Qué es?: Indica si hay retroalimentación háptica por vibración disponible en los controladores o en el visor.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres una respuesta física más fuerte en impactos, agarres o señales rítmicas en juegos VR.

      Importancia: BAJA

      Google Cardboard no admite retroalimentación háptica, el visor VR medio sí. 63.3% de los visores VR admiten esta función.
    • Menos micrófonos
      Google Cardboard incluye menos micrófonos que el visor VR medio (0 frente a 2). El visor VR medio incluye 2 micrófonos.
      ¿Qué es?: Indica cuántos micrófonos integra el visor.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando importan el control manos libres, la respuesta por voz o la reproducción de audio en entrenamientos o en el uso diario.

      Importancia: BAJA

      Google Cardboard incluye menos micrófonos que el visor VR medio (0 frente a 2). El visor VR medio incluye 2 micrófonos.0 vs 2
    • 2 cámaras menos
      Google Cardboard tiene menos cámaras que el visor VR medio (0 vs 2). El visor VR medio tiene 2 cámaras.
      ¿Qué es?: Cuenta las cámaras integradas que se usan para seguimiento, passthrough o detección del entorno.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando la calidad del passthrough, el mapeo de la habitación y el seguimiento inside-out importan en tu configuración.

      Importancia: MEDIA

      Valor recomendado: >4

      Google Cardboard tiene menos cámaras que el visor VR medio (0 vs 2). El visor VR medio tiene 2 cámaras.0 vs 2
    • Sin acelerómetro
      Google Cardboard no incluye acelerómetro, el visor VR medio sí. 86% de los visores VR incluyen acelerómetro.
      ¿Qué es?: Un sensor que mide la aceleración propia, utilizado para la rotación de pantalla, el conteo de pasos y la detección de movimiento.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres que la pantalla rote automáticamente o que se cuenten tus pasos.

      Importancia: BAJA

      Google Cardboard no incluye acelerómetro, el visor VR medio sí. 86% de los visores VR incluyen acelerómetro.
    • Menos altavoces
      Google Cardboard tiene menos altavoces que el visor VR medio (0 vs 2). El visor VR promedio tiene 2 altavoces.
      ¿Qué es?: Cuenta los altavoces integrados utilizados para la reproducción de audio.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando planeas usar el visor sin auriculares separados ni altavoces externos.

      Importancia: BAJA

      Google Cardboard tiene menos altavoces que el visor VR medio (0 vs 2). El visor VR promedio tiene 2 altavoces.0 vs 2

    Comparación gráfica entre Google Cardboard y

    Categoría de atributos
    Atributo
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    Reseñas de terceros

    What customers like about Google Cardboard?

    • Precio extremadamente bajo y accesible para todos los públicos.
    • Fácil y rápido de montar, ideal como primera experiencia en realidad virtual.
    • Ligero y portátil gracias a su diseño plegable de cartón.
    • Compatible con una amplia gama de dispositivos Android e iOS de diversos tamaños.
    • Ofrece una sensación de inmersión y 3D convincente para contenidos educativos y videos en 360°.

    What customers dislike about Google Cardboard?

    • Material de fabricación poco duradero y propenso a ensuciarse o deteriorarse rápido.
    • Incomodidad por la falta de una correa para la cabeza, obligando al usuario a sujetarlo manualmente.
    • Interacción muy limitada con un solo botón, lo que dificulta la navegación en apps complejas.
    • Posible entrada de luz por los laterales, afectando la calidad de la experiencia inmersiva.
    • Riesgo de mareos (cinetosis) y fatiga visual debido a la baja frecuencia de refresco y limitaciones del hardware.

    Reseñas de expertos

    C
    cnet.com
    06/06/2015
    Resumen de la reseña
    T
    techradar.com
    03/04/2015
    Resumen de la reseña
    T
    techgearlab.com
    21/09/2017
    Resumen de la reseña
    S
    sarahadowney.medium.com
    03/09/2015
    Resumen de la reseña
    Gearbrain
    Gearbrain
    14/12/2015
    Resumen de la reseña
    T
    techwritersbureau.com
    29/01/2016
    Resumen de la reseña
    T
    techradar.com
    03/04/2015
    Resumen de la reseña
    T
    tomsguide.com
    22/02/2017
    Resumen de la reseña
    S
    seoclerk.com
    21/11/2016
    Resumen de la reseña
    P
    pocket-lint.com
    08/02/2016
    Resumen de la reseña
    N
    newatlas.com
    29/05/2015
    Resumen de la reseña
    M
    medium.com
    31/07/2015
    Resumen de la reseña
    S
    slj.com
    16/06/2015
    Resumen de la reseña
    B
    bloculus.de
    27/04/2015
    Resumen de la reseña
    M
    mixed.de
    01/03/2015
    Resumen de la reseña
    O
    oiger.de
    23/01/2015
    Resumen de la reseña
    C
    chip.de
    21/08/2015
    Resumen de la reseña
    P
    pcwelt.de
    27/06/2016
    Resumen de la reseña
    R
    rp-online.de
    13/07/2018
    Resumen de la reseña
    M
    mixed.de
    18/07/2015
    Resumen de la reseña
    R
    realite-virtuelle.com
    20/07/2015
    Resumen de la reseña
    S
    stuffi.fr
    26/11/2014
    Resumen de la reseña
    C
    coreight.com
    11/02/2015
    Resumen de la reseña
    C
    casques-vr.com
    05/12/2014
    Resumen de la reseña
    R
    realite-virtuelle.com
    15/07/2019
    Resumen de la reseña
    M
    mrcardboard.eu
    04/08/2016
    Resumen de la reseña
    T
    trentejours.com
    07/12/2015
    Resumen de la reseña
    E
    es.gizmodo.com
    28/05/2015
    Resumen de la reseña
    X
    xatakandroid.com
    09/04/2015
    Resumen de la reseña
    M
    mrcardboard.eu
    03/08/2016
    Resumen de la reseña
    J
    javipas.com
    17/04/2015
    Resumen de la reseña
    G
    gametimers.it
    09/11/2014
    Resumen de la reseña
    I
    it.ign.com
    06/03/2019
    Resumen de la reseña
    M
    macitynet.it
    21/02/2016
    Resumen de la reseña
    D
    draadbreuk.nl
    31/10/2014
    Resumen de la reseña
    B
    bright.nl
    03/04/2016
    Resumen de la reseña
    V
    virtualreality123.nl
    Not specified
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