Oculus Rift Análisis | 89 Datos comparados

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  • Precio prom.: ~620 €
  • Peso: 470 g
  • Resolución: 1080x1200
  • Frecuencia de actualización: 90 Hz
  • Tipo de pantalla: OLED
  • Tipo de dispositivo: VR para PC

Oculus Rift análisis. Compara 89 especificaciones técnicas y opiniones de usuarios para ver cómo se posiciona entre las gafas VR y si merece la pena comprarlo.

6.0

Puntuación total

¿Qué es?: Una evaluación general de la calidad del visor VR, basada en análisis técnicos y reseñas de usuarios.

¿Cuándo es importante?: Cuando necesita una referencia rápida para identificar los mejores visores VR del mercado.

Componentes de la puntuación:

80.0%

6.0

Puntuación técnica

20.0%

?

Puntuación de los usuarios

Bueno
6.0

Puntuación técnica

¿Qué es?: Una evaluación del rendimiento técnico del visor VR, que abarca ocho áreas clave: calidad de pantalla, seguimiento, comodidad, controladores, conectividad, audio, batería y diseño.

¿Cuándo es importante?: Cuando quiera comparar visores VR según su rendimiento técnico y sus funciones disponibles.

Componentes de la puntuación:

58.0%

5.7

Pantalla y Óptica

22.0%

5.5

Seguimiento y Sensores

10.0%

9.5

Controles y Audio

4.0%

4.0

Hardware

3.0%

6.6

Conectividad

3.0%

7.0

Diseño y Energía

Bueno
?

Puntuación de los usuarios

¿Qué es?: Una valoración que combina las reseñas de los usuarios y el número total de reseñas recibidas por el visor VR.

¿Cuándo es importante?: Cuando quiera saber cómo rinde un visor VR en el uso real y qué tan fiable sigue siendo con el tiempo según la opinión de los usuarios.

Componentes de la puntuación:

70.0%

?

Opiniones de usuarios

30.0%

?

Popularidad

    • oculus-rift
    • oculus-rift
    oculus-rift
    oculus-rift

    Mejores precios

    Mejores rankings

    ?

    Available: ranking among products currently available (including other versions of this product).
    All: ranking among all products in the database.

    Veredicto

    El Oculus Rift CV1 es un visor de realidad virtual para PC que cuenta con dos pantallas OLED con una resolución combinada de 2160 x 1200 píxeles (1080 x 1200 por ojo), una tasa de refresco de 90 Hz y un campo de visión de 110 grados. Entre sus características principales destacan su ligereza (470 gramos), auriculares integrados de alta calidad y los ergonómicos controladores Touch con seguimiento de movimiento preciso. Sus mayores ventajas son la fluidez visual, la fidelidad de los colores gracias al panel OLED y la comodidad de su diseño ergonómico. Sin embargo, presenta como desventajas la necesidad de configurar múltiples sensores externos para un seguimiento de 360 grados, un notable efecto de rejilla (screen door effect) y una configuración de cables que puede resultar engorrosa.

    Especificaciones técnicas de Oculus Rift

    Puntuación técnica

    ¿Qué es?: Una evaluación del rendimiento técnico del visor VR, que abarca ocho áreas clave: calidad de pantalla, seguimiento, comodidad, controladores, conectividad, audio, batería y diseño.

    ¿Cuándo es importante?: Cuando quiera comparar visores VR según su rendimiento técnico y sus funciones disponibles.

    Componentes de la puntuación:

    58.0%

    ?

    Pantalla y Óptica

    22.0%

    ?

    Seguimiento y Sensores

    10.0%

    ?

    Controles y Audio

    4.0%

    ?

    Hardware

    3.0%

    ?

    Conectividad

    3.0%

    ?

    Diseño y Energía

    6.0
    Oculus Rift tiene una puntuación técnica de 6.04 puntos, inferior al 63.3% de los visores VR.
    Puntuación de los usuarios

    ¿Qué es?: Una valoración que combina las reseñas de los usuarios y el número total de reseñas recibidas por el visor VR.

    ¿Cuándo es importante?: Cuando quiera saber cómo rinde un visor VR en el uso real y qué tan fiable sigue siendo con el tiempo según la opinión de los usuarios.

    Componentes de la puntuación:

    70.0%

    0.0

    Opiniones de usuarios

    30.0%

    1.0

    Popularidad

    ?
    Popularidad
    ¿Qué es?: Un indicador basado en el número de reseñas recibidas por el visor VR.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando prefiere comprar un producto elegido y valorado por muchos otros consumidores.
    1.0
    Oculus Rift tiene una popularidad de 1 puntos, que es inferior al 63.3% de los productos de esta categoría.
    Relación calidad-precio

    ¿Qué es?: Un indicador que combina la valoración general del visor VR con su precio.

    ¿Cuándo es importante?: Cuando busca un visor VR con un buen equilibrio entre calidad y precio.

    Componentes de la puntuación:

    60.0%

    6.0

    Puntuación total

    40.0%

    7.2

    Precio

    6.4
    Oculus Rift tiene una relación calidad-precio de 6.4 puntos, que es inferior al 61.2% de los productos de esta categoría.
    Resolución
    ¿Qué es?: El número total de píxeles mostrados en la pantalla, expresado como ancho x alto, que determina la nitidez.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres texto nítido y detalles definidos en fotos y vídeos.

    Importancia: ALTA

    1080x1200
    Oculus Rift tiene una resolución de pantalla de 1080x1200, que es inferior alla de 87.2% de los visores VR y igual alla de 7.7% de los visores VR.
    Tamaño de pantalla
    ¿Qué es?: La medida física diagonal del área de la pantalla, generalmente expresada en pulgadas.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando valoras un campo de visión más amplio y una experiencia visual más inmersiva en el visor.

    Importancia: BAJA

    3,54 pulgadas
    Frecuencia de actualización
    ¿Qué es?: El número de veces por segundo que la pantalla actualiza la imagen, medido en hercios (Hz); tasas más altas ofrecen un movimiento más fluido.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres que el desplazamiento se sienta fluido y que los juegos se vean más suaves.

    Importancia: ALTA

    Buen valor: >100 Hz

    90 Hz
    Oculus Rift admite una tasa de refresco de 90 Hz que es superior alla de 20.5% de las gafas VR e igual alla del 51.3% de las gafas VR.
    FoV visible (horizontal)
    ¿Qué es?: Mide el campo de visión horizontal visible de la imagen, expresado en grados.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres una vista más amplia de lado a lado para lograr mayor inmersión.

    Importancia: ALTA

    Buen valor: >105 °

    87 °
    Oculus Rift ofrece un FoV horizontal de 87 °, lo que es más estrecho que en 91.7% de los visores VR.
    FoV visible (vertical)
    ¿Qué es?: Mide el campo de visión vertical visible de la imagen, expresado en grados.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando una imagen visible más alta hace que las escenas se sientan menos recortadas por arriba y por abajo.

    Importancia: ALTA

    Buen valor: >97 °

    88 °
    Oculus Rift ofrece un FoV vertical de 88 °, lo que es más estrecho que en 91.4% de los visores VR.
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    Tipo de seguimiento
    ¿Qué es?: Especifica el método de seguimiento usado para detectar la posición, como inside-out u outside-in.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres saber si el seguimiento depende de cámaras integradas o de hardware externo.

    Importancia: BAJA

    de afuera hacia adentro
    Seguimiento de cabeza de 360°
    ¿Qué es?: Indica si el visor puede rastrear los movimientos de la cabeza en un espacio completo de 360 grados.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando giras mucho en juegos room-scale y no quieres puntos ciegos en el seguimiento.

    Importancia: MEDIA

    Oculus Rift admite seguimiento completo de 360°. 2% de las gafas VR admite este modo de seguimiento.
    N. de sensores de seguimiento
    ¿Qué es?: Cuenta los sensores integrados utilizados para el seguimiento de posición o movimiento.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando comparas cuanto hardware integrado usa el visor para el seguimiento del movimiento.

    Importancia: BAJA

    0
    N. de cámaras
    ¿Qué es?: Cuenta las cámaras integradas que se usan para seguimiento, passthrough o detección del entorno.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando la calidad del passthrough, el mapeo de la habitación y el seguimiento inside-out importan en tu configuración.

    Importancia: MEDIA

    Buen valor: >4

    0
    Oculus Rift tiene 0 cámaras, lo que es menos que en 64.6% de los visores VR e igual a 35.4% de los visores VR.
    Frecuencia de seguimiento
    ¿Qué es?: Indica con qué frecuencia el sistema de seguimiento actualiza los datos de posición, medida en hercios.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres un seguimiento rápido que se mantenga estable durante movimientos bruscos de la cabeza o las manos.

    Importancia: BAJA

    Buen valor: >700 Hz

    1.000 Hz
    Oculus Rift tiene una frecuencia de seguimiento de 1000 Hz, lo que es más alta que en 27.8% de las gafas VR y igual a 66.7% de las gafas VR.
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    Sistema operativo
    ¿Qué es?: El sistema operativo principal que gestiona los recursos de hardware y software del visor VR.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando te importa el ecosistema, la compatibilidad con aplicaciones y la experiencia de uso general.

    Importancia: BAJA

    Windows
    Compatibilidad con OpenXR
    ¿Qué es?: Indica si el visor admite el estándar OpenXR para software VR compatible.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres compatibilidad más amplia con aplicaciones VR en distintas plataformas de software.

    Importancia: BAJA

    Oculus Rift admite OpenXR. 35.6% de las gafas VR admite este estándar VR multiplataforma.
    Streaming inalámbrico para PC
    ¿Qué es?: Indica si el visor puede recibir contenido de VR para PC mediante una conexión inalámbrica.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres PC VR sin un cable entre el visor y el ordenador.

    Importancia: BAJA

    no
    Oculus Rift no admite streaming inalámbrico para PC. 38.8%.
    Conectividad Wi-Fi
    ¿Qué es?: Capacidad del visor VR para conectarse a una red inalámbrica.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres descargar contenido, actualizar el sistema o usar funciones en línea sin depender de un cable.

    Importancia: BAJA

    no
    Oculus Rift no tiene Wi‑Fi. El 38.8% de los visores VR tiene Wi‑Fi.
    Versión de Wi-Fi
    ¿Qué es?: Especifica la versión de Wi‑Fi.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando la compatibilidad con tu red, la velocidad inalámbrica y la estabilidad de la conexión importan en tu configuración.

    Importancia: BAJA

    N/A
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    Controladores táctiles
    ¿Qué es?: Indica si se incluyen controladores de movimiento dedicados para entrada manual en VR.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando tus juegos favoritos dependen de una entrada precisa con las manos en lugar de solo hand tracking.

    Importancia: MEDIA

    Oculus Rift incluye controladores táctiles. 28.6%.
    Mando de juego incluido
    ¿Qué es?: Indica si los mandos de juego están incluidos en el paquete estándar.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres un paquete VR completo y no quieres comprar los mandos por separado.

    Importancia: BAJA

    Oculus Rift incluye mandos de juego. 36.7%.
    Audio espacial
    ¿Qué es?: Admite reproducción de audio espacial.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando películas, juegos y mezclas inmersivas son parte de tu escucha.

    Importancia: BAJA

    Oculus Rift destaca por su soporte de audio espacial. 10.6% de los visores VR ofrece esta ventaja.
    N. de altavoces
    ¿Qué es?: Cuenta los altavoces integrados utilizados para la reproducción de audio.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando planeas usar el visor sin auriculares separados ni altavoces externos.

    Importancia: BAJA

    2
    Oculus Rift tiene 2 altavoces, lo que es más que en 39.1% de los visores VR e igual a 60.9% de los visores VR.
    N. de micrófonos
    ¿Qué es?: Indica cuántos micrófonos integra el visor.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando importan el control manos libres, la respuesta por voz o la reproducción de audio en entrenamientos o en el uso diario.

    Importancia: BAJA

    1
    Oculus Rift incluye 1 micrófonos, lo que es menos que 58.1% de los visores VR y igual a 14% de los visores VR.
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    Tipo de dispositivo
    ¿Qué es?: Describe la clase general del visor, como autónomo, PC VR o realidad mixta.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando eliges entre un visor autónomo, un modelo PC VR o uso de realidad mixta.

    Importancia: BAJA

    VR para PC
    Chipset
    ¿Qué es?: El Sistema-en-Chip (SoC) central que integra la CPU, GPU, módem y otros componentes principales de procesamiento.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres saber qué procesador determina el rendimiento y las funciones compatibles del visor.

    Importancia: BAJA

    N/A
    Frecuencia de CPU
    ¿Qué es?: Indica la frecuencia base de funciónamiento del procesador principal, medida en gigahercios.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando comparas la velocidad de un visor autónomo para juegos, menús y aplicaciones de realidad mixta.

    Importancia: BAJA

    Buen valor: >3 GHz

    N/A
    Modelo de GPU
    ¿Qué es?: El nombre oficial del modelo del procesador gráfico utilizado en el visor VR.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando comparas el hardware gráfico para juegos VR, aplicaciones de realidad mixta o pruebas de rendimiento.

    Importancia: BAJA

    N/A
    Capacidad de RAM
    ¿Qué es?: Indica la capacidad de RAM instalada usada para el funciónamiento del sistema y la multitarea.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando importan la capacidad de multitarea, la fluidez del sistema y el rendimiento a largo plazo.

    Importancia: BAJA

    Buen valor: >8 GB

    N/A
    Mostrar más
    Capacidad de batería
    ¿Qué es?: Mide capacidad de batería, normalmente indicado en mAh.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando no quieres recargar el visor con demasiada frecuencia.

    Importancia: BAJA

    Buen valor: >4900 mAh

    N/A
    Tiempo de carga
    ¿Qué es?: Mide tiempo de carga.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando la velocidad de carga, el método de carga o la comodidad del mantenimiento de la batería importan en tu rutina.

    Importancia: BAJA

    Buen valor: <2.5 horas

    N/A
    Peso
    ¿Qué es?: La masa total del visor VR, que influye en lo pesado que se siente al llevarlo puesto.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres un visor VR que resulte ligero y cómodo durante sesiones largas.

    Importancia: BAJA

    Buen valor: <500 g

    470 g
    Oculus Rift pesa 470 g, lo que es menos que 68.9% de los visores VR e igual al peso de 2.2% de los visores VR.
    Tipo de correa de cabeza
    ¿Qué es?: Identifica el diseño de la correa de cabeza utilizada para sujetar el visor en la cabeza del usuario.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando la comodidad, el equilibrio y la distribucion de presión importan en sesiones largas de VR.

    Importancia: BAJA

    correa elástica
    Oculus Rift usa una correa correa elástica, menos cómoda que la del 61.2%.
    Material del cuerpo
    ¿Qué es?: El material principal usado en la carcasa o estructura del visor.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando te importa si el visor se siente robusto, premium o ligero con el paso del tiempo.

    Importancia: BAJA

    plástico
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    Oculus Rift vs el visor VR medio

    • 28 h autonomía del mando más larga
      Oculus Rift tiene mayor autonomía del controlador que el visor VR medio (40 h vs 12 h). El controlador medio ofrece 12 h de autonomía.
      ¿Qué es?: Indica el tiempo máximo de funciónamiento de los controladores antes de que las baterías deban recargarse o sustituirse.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando juegas a menudo y no quieres que la batería de los mandos corte sesiones largas.

      Importancia: BAJA

      Buen valor: >20 horas

      Oculus Rift tiene mayor autonomía del controlador que el visor VR medio (40 h vs 12 h). El controlador medio ofrece 12 h de autonomía.40 h vs 12 h
    • 30 nits mayor brillo máximo
      Oculus Rift tiene un brillo máximo mayor que el visor VR medio (130 nits vs 100 nits). El visor VR medio tiene un brillo máximo de 100 nits.
      ¿Qué es?: El brillo máximo absoluto que una pequeña parte de la pantalla puede alcanzar brevemente, normalmente al mostrar contenido HDR.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando ves contenido HDR y quieres que los brillos, como explosiones o luz solar, se vean realistas.

      Importancia: MEDIA

      Buen valor: >120 nits

      Oculus Rift tiene un brillo máximo mayor que el visor VR medio (130 nits vs 100 nits). El visor VR medio tiene un brillo máximo de 100 nits.130 nits vs 100 nits
    • Admite comandos de voz
      Oculus Rift admite comandos de voz, el visor VR medio no. 42.6% de los visores VR incluyen comandos de voz.
      ¿Qué es?: La capacidad de controlar el visor mediante comandos de voz a través de asistentes o funciones integradas.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres controlar el visor con la voz para navegar, ejecutar comandos o mejorar la accesibilidad.

      Importancia: BAJA

      Oculus Rift admite comandos de voz, el visor VR medio no. 42.6% de los visores VR incluyen comandos de voz.
    • Rango de IPD más amplio
      Oculus Rift tiene mayor rango de ajuste de IPD que el visor VR medio (58–72 mm vs 60–70 mm). El visor VR medio admite un rango de ajuste de IPD de 60–70 mm.
      ¿Qué es?: Define el rango dentro del cual puede ajustarse la separación entre lentes, normalmente en milímetros.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando necesitas que el visor se adapte a usuarios con distancia interpupilar más estrecha o más amplia.

      Importancia: MEDIA

      Oculus Rift tiene mayor rango de ajuste de IPD que el visor VR medio (58–72 mm vs 60–70 mm). El visor VR medio admite un rango de ajuste de IPD de 60–70 mm.58–72 mm vs 60–70 mm
    • Tiene control remoto
      Oculus Rift tiene control remoto, el visor VR medio no.
      ¿Qué es?: Indica si se incluye un control remoto específico con el visor VR.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres controlar fácilmente la reproducción o las funciones del visor sin usar los mandos VR.

      Importancia: BAJA

      Oculus Rift tiene control remoto, el visor VR medio no.
    • Incluye brújula
      Oculus Rift incluye brújula, el visor VR medio no. 35.6% de los visores VR incluyen brújula.
      ¿Qué es?: Un magnetómetro digital que ayuda al visor a determinar su orientación respecto al norte magnético.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando la orientación del visor contribuye al seguimiento, la navegación o las experiencias de realidad mixta.

      Importancia: BAJA

      Oculus Rift incluye brújula, el visor VR medio no. 35.6% de los visores VR incluyen brújula.
    • Mejor tipo de lente
      Oculus Rift usa lentes híbrido, mientras que el visor VR medio usa lentes fresnel.
      ¿Qué es?: Identifica el diseño óptico de lente utilizado por el visor, como Fresnel o pancake.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando comparas nitidez en los bordes, reflejos y grosor del visor entre distintos diseños ópticos.

      Importancia: MEDIA

      Oculus Rift usa lentes híbrido, mientras que el visor VR medio usa lentes fresnel.híbrido vs fresnel
    • Compatible con SteamVR
      Oculus Rift admite SteamVR, el visor VR medio no. 50% de los visores VR admiten esta función.
      ¿Qué es?: Indica si el visor admite el ecosistema SteamVR para contenido PC VR compatible.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres la seguridad de que el visor puede acceder al ecosistema de software SteamVR en un uso compatible normal.

      Importancia: BAJA

      Oculus Rift admite SteamVR, el visor VR medio no. 50% de los visores VR admiten esta función.
    • 30 nits mayor brillo máximo
      Oculus Rift tiene un brillo máximo mayor que el visor VR medio (130 nits vs 100 nits). El visor VR medio tiene un brillo máximo de 100 nits.
    • Rango de IPD más amplio
      Oculus Rift tiene mayor rango de ajuste de IPD que el visor VR medio (58–72 mm vs 60–70 mm). El visor VR medio admite un rango de ajuste de IPD de 60–70 mm.
    • Mejor tipo de lente
      Oculus Rift usa lentes híbrido, mientras que el visor VR medio usa lentes fresnel.
    • Incluye brújula
      Oculus Rift incluye brújula, el visor VR medio no. 35.6% de los visores VR incluyen brújula.
    • Compatible con SteamVR
      Oculus Rift admite SteamVR, el visor VR medio no. 50% de los visores VR admiten esta función.
    • 1 más puertos HDMI
      Oculus Rift tiene más puertos HDMI que el visor VR medio (1 vs 0). El visor VR medio tiene 0 puertos HDMI.
    • 28 h autonomía del mando más larga
      Oculus Rift tiene mayor autonomía del controlador que el visor VR medio (40 h vs 12 h). El controlador medio ofrece 12 h de autonomía.
    • Admite comandos de voz
      Oculus Rift admite comandos de voz, el visor VR medio no. 42.6% de los visores VR incluyen comandos de voz.
    • Tiene control remoto
      Oculus Rift tiene control remoto, el visor VR medio no.
    • 5 °C más de temperatura máxima de funciónamiento
      Oculus Rift tiene una temperatura máxima de funciónamiento mayor que el visor VR medio (40 °C vs 35 °C). El visor VR medio alcanza una temperatura máxima de funciónamiento de 35 °C.
    • 19,4% más ligero
      Oculus Rift es más ligero que el visor VR medio (470 g vs 583 g). El visor VR medio pesa 583 g.
    • 20,5 mm menos de altura
      Oculus Rift es más bajo que el visor VR medio (88 mm vs 108.5 mm). El visor VR medio tiene una altura de 108.5 mm.
    • 19 mm más estrecha
      Oculus Rift es más estrecho que el visor VR medio (171 mm vs 190 mm). El visor VR medio tiene una anchura de 190 mm.
    • 7,5 ° menos de FoV vertical
      Oculus Rift tiene menor campo de visión vertical visible que el visor VR medio (88 ° vs 95.5 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión vertical visible de 95.5 °.
    • 13 ° menos de FoV horizontal
      Oculus Rift tiene menor campo de visión horizontal visible que el visor VR medio (87 ° vs 100 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión horizontal visible de 100 °.
    • Menor resolución de pantalla
      Oculus Rift tiene una resolución de pantalla más baja que el visor VR medio (1080x1200 vs 1440x1600). El visor VR promedio tiene una resolución de pantalla de 1440x1600.
    • 26% menor densidad de píxeles
      Oculus Rift tiene menor densidad de píxeles que el visor VR medio (456 ppp vs 616 ppp). El visor VR medio tiene una densidad de píxeles de 616 ppp.
    • 2 cámaras menos
      Oculus Rift tiene menos cámaras que el visor VR medio (0 vs 2). El visor VR medio tiene 2 cámaras.
    • Area de seguimiento menor
      Oculus Rift tiene menor area de seguimiento que el visor VR medio (2.4x2.4 m vs 10x10 m). El visor VR medio admite un area de seguimiento de 10x10 m.
    • Carece de USB Tipo-C
      Oculus Rift no tiene un puerto USB Tipo C, el visor VR medio sí. 58% de los visores VR usan puertos USB-C.
    • Menos micrófonos
      Oculus Rift incluye menos micrófonos que el visor VR medio (1 frente a 2). El visor VR medio incluye 2 micrófonos.
    • 9% controladores más pesados
      Oculus Rift es más pesado que el visor VR medio (169 g vs 155 g). El controlador medio pesa 155 g.
    • Tipo de correa inferior
      Oculus Rift usa una correa correa elástica, mientras que el visor VR medio usa halo rígido.
    • 2 años más antiguo
      Oculus Rift es más antiguo que el visor VR medio (2016 vs 2018). El visor VR medio se lanzó en 2018.
    • 7,5 ° menos de FoV vertical
      Oculus Rift tiene menor campo de visión vertical visible que el visor VR medio (88 ° vs 95.5 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión vertical visible de 95.5 °.
      ¿Qué es?: Mide el campo de visión vertical visible de la imagen, expresado en grados.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando una imagen visible más alta hace que las escenas se sientan menos recortadas por arriba y por abajo.

      Importancia: ALTA

      Buen valor: >97 °

      Oculus Rift tiene menor campo de visión vertical visible que el visor VR medio (88 ° vs 95.5 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión vertical visible de 95.5 °.88 ° vs 95,5 °
    • 13 ° menos de FoV horizontal
      Oculus Rift tiene menor campo de visión horizontal visible que el visor VR medio (87 ° vs 100 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión horizontal visible de 100 °.
      ¿Qué es?: Mide el campo de visión horizontal visible de la imagen, expresado en grados.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres una vista más amplia de lado a lado para lograr mayor inmersión.

      Importancia: ALTA

      Buen valor: >105 °

      Oculus Rift tiene menor campo de visión horizontal visible que el visor VR medio (87 ° vs 100 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión horizontal visible de 100 °.87 ° vs 100 °
    • Menor resolución de pantalla
      Oculus Rift tiene una resolución de pantalla más baja que el visor VR medio (1080x1200 vs 1440x1600). El visor VR promedio tiene una resolución de pantalla de 1440x1600.
      ¿Qué es?: El número total de píxeles mostrados en la pantalla, expresado como ancho x alto, que determina la nitidez.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres texto nítido y detalles definidos en fotos y vídeos.

      Importancia: ALTA

      Oculus Rift tiene una resolución de pantalla más baja que el visor VR medio (1080x1200 vs 1440x1600). El visor VR promedio tiene una resolución de pantalla de 1440x1600.1080x1200 vs 1440x1600
    • 26% menor densidad de píxeles
      Oculus Rift tiene menor densidad de píxeles que el visor VR medio (456 ppp vs 616 ppp). El visor VR medio tiene una densidad de píxeles de 616 ppp.
      ¿Qué es?: La concentración de píxeles en la pantalla, medida en píxeles por pulgada (PPI), que afecta la claridad de la imagen.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres que la imagen se vea perfectamente suave sin píxeles visibles.

      Importancia: ALTA

      Buen valor: >850 ppi

      Oculus Rift tiene menor densidad de píxeles que el visor VR medio (456 ppp vs 616 ppp). El visor VR medio tiene una densidad de píxeles de 616 ppp.456 ppp vs 616 ppp
    • 2 cámaras menos
      Oculus Rift tiene menos cámaras que el visor VR medio (0 vs 2). El visor VR medio tiene 2 cámaras.
      ¿Qué es?: Cuenta las cámaras integradas que se usan para seguimiento, passthrough o detección del entorno.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando la calidad del passthrough, el mapeo de la habitación y el seguimiento inside-out importan en tu configuración.

      Importancia: MEDIA

      Buen valor: >4

      Oculus Rift tiene menos cámaras que el visor VR medio (0 vs 2). El visor VR medio tiene 2 cámaras.0 vs 2
    • Tipo de correa inferior
      Oculus Rift usa una correa correa elástica, mientras que el visor VR medio usa halo rígido.
      ¿Qué es?: Identifica el diseño de la correa de cabeza utilizada para sujetar el visor en la cabeza del usuario.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando la comodidad, el equilibrio y la distribucion de presión importan en sesiones largas de VR.

      Importancia: BAJA

      Oculus Rift usa una correa correa elástica, mientras que el visor VR medio usa halo rígido.correa elástica vs halo rígido
    • Area de seguimiento menor
      Oculus Rift tiene menor area de seguimiento que el visor VR medio (2.4x2.4 m vs 10x10 m). El visor VR medio admite un area de seguimiento de 10x10 m.
      ¿Qué es?: Define el area de juego utilizable disponible para movimientos con seguimiento en VR o realidad mixta.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando tienes poco espacio o quieres suficiente zona para sesiones room-scale activas.

      Importancia: BAJA

      Oculus Rift tiene menor area de seguimiento que el visor VR medio (2.4x2.4 m vs 10x10 m). El visor VR medio admite un area de seguimiento de 10x10 m.2.4x2.4 m vs 10x10 m
    • Carece de USB Tipo-C
      Oculus Rift no tiene un puerto USB Tipo C, el visor VR medio sí. 58% de los visores VR usan puertos USB-C.
      ¿Qué es?: Un conector moderno y reversible utilizado para carga, transferencia de datos y, en algunos casos, salida de audio o vídeo.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres un cable reversible que gestione carga, datos y accesorios de forma universal.

      Importancia: BAJA

      Oculus Rift no tiene un puerto USB Tipo C, el visor VR medio sí. 58% de los visores VR usan puertos USB-C.

    Comparación gráfica entre Oculus Rift y

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    Reseñas de terceros

    What customers like about Oculus Rift?

    • Diseño ergonómico y ligero que resulta cómodo durante sesiones prolongadas.
    • Excelente calidad de audio integrado con auriculares que se ajustan bien a los oídos.
    • Los mandos Oculus Touch ofrecen un seguimiento preciso de manos y dedos.
    • Experiencia visual altamente inmersiva con una resolución de pantalla competitiva para su generación.
    • Ecosistema de software y tienda de aplicaciones muy pulido y fácil de navegar.

    What customers dislike about Oculus Rift?

    • Requiere obligatoriamente un PC potente con Windows y tarjeta gráfica de gama alta.
    • Dependencia de cables físicos (DisplayPort y USB) que pueden limitar el movimiento y resultar molestos.
    • Configuración inicial compleja que a veces requiere 'malabares' técnicos para que todo funcione correctamente.
    • Riesgo de mareos o náuseas en juegos de movimiento intenso para usuarios sensibles.
    • La versión Rift S carece de ajuste mecánico de IPD (distancia interpupilar), lo que afecta la claridad para algunos usuarios.

    Reseñas de expertos

    T
    theverge.com
    28/03/2016

    The Verge's review of the consumer Oculus Rift praises the headset for its polished industrial design, comfortable fit, and straightforward setup for high-quality seated VR experiences, including a solid launch lineup of games like Chronos and EVE: Valkyrie. However, the review highlights significant drawbacks, notably the lack of motion controls at launch, a high $600 price point,...Leer más

    W
    wired.com
    28/03/2016

    Oculus Rift Review Summary However, the Rift suffers from a noticeable lack of launch-day content and ecosystem features compared to mobile competitors. Key highlights such as the Oculus Touch handheld controllers, room-scale tracking, social platforms, a web browser, and media apps like Netflix are completely absent at release. Additionally, it requires a high-end Windows PC to...Leer más

    U
    uploadvr.com
    28/03/2016

    The UploadVR review hails the consumer launch of the Oculus Rift as an expertly engineered, beautifully designed masterpiece of industrial technology that signals a monumental leap for virtual reality. Retailing at $599, the package features an Apple-like minimalist unboxing experience that includes the headset, an external tracking sensor, a simple Oculus Remote, and an Xbox One...Leer más

    F
    forbes.com
    28/03/2016

    David Ewalt's 2016 review for Forbes hails the consumer Oculus Rift as a polished, high-end, and comfortable VR device with a user-friendly setup that marks a major technological milestone. While praising its premium design, the review notes drawbacks including imperfect graphics, a tendency for the brow area to become hot, and minor light leakage around the nose.

    P
    pcmag.com
    22/06/2018

    The PCMag review highlights the tethered Oculus Rift as a powerful, understated VR headset featuring a robust, comfortable design and an immersive ecosystem with precise Oculus Touch controllers. Pros include its ability to drive complex graphics via a high-end PC, a reduced price point, and a strong, growing library of native games that offer an engaging, motion-sickness-free...Leer más

    T
    tweaktown.com
    17/04/2016

    The TweakTown review of the $599 Oculus Rift CV1 highlights a premium, Apple-like unboxing experience and an exceptionally lightweight, comfortable design featuring built-in audio and a rigid, well-balanced head strap. The package includes the headset, a constellation tracking camera, an Oculus remote, and a wireless Xbox One controller, emphasizing a high-quality, polished physical...Leer más

    C
    cnet.com
    04/04/2021

    In his retrospective review, Scott Stein reflects on the 2016 launch of the Oculus Rift and how it ignited the modern virtual reality landscape. The pros highlighted from the initial experience include its groundbreaking ability to deliver an immersive "magic door" sensation, transporting users into fully realized 3D worlds that felt like a science fiction dream come true. The...Leer más

    G
    gq-magazine.co.uk
    05/08/2015

    The British GQ review details the highly anticipated UK launch of the Facebook-owned Oculus Rift VR headset. Shaking off early skepticism that it would just be a basic social networking tool, the prototype delivers a thorough and deeply convincing sense of presence in virtual spaces. A key highlight of the device is its implementation of highly immersive, spatial audio. On a...Leer más

    F
    forums.mudspike.com
    29/05/2016

    This review details the first impressions of using the Oculus Rift CV1 inside Digital Combat Simulator (DCS) using a PC powered by a GTX 970 graphics card. The primary benefit of virtual reality in this simulation is the massive sense of realistic scale, 3D cockpit depth, and situational awareness. For helicopter flights, this depth perception makes height evaluation instinctive,...Leer más

    F
    forum.dcs.world
    02/05/2016

    The DCS World Forums review highlights the Oculus Rift CV1 for providing unparalleled immersion in flight simulation, featuring natural depth perception that enhances maneuvers like landing, as well as a perfect sense of scale within the cockpit. However, the experience is hindered by a noticeable screen door effect due to low resolution and a restricted field of view that, despite...Leer más

    P
    pcgamer.com
    01/04/2016

    The PC Gamer review of the original consumer Oculus Rift gives the virtual reality headset a score of 76 out of 100. The reviewer praises the excellent, comfortable strap design that balances the device's weight well, making it easy to put on and adjust. Setting up the hardware is simple, and the dual OLED displays offer a high enough refresh rate to prevent motion sickness for most...Leer más

    N
    nytimes.com
    28/03/2016

    In his 2016 New York Times review, Brian X. Chen describes the Oculus Rift as a pioneering, immersive device capable of transporting users into stunning 3D environments with seamless head-tracking. However, the headset is deemed a flawed, "clunky" product, with major cons including a $1,500 total entry cost, a frustrating setup process, and a light-leaking design flaw. The The...Leer más

    V
    vrone.co.uk
    06/04/2017

    The original Oculus Rift is an understated, lightweight, and highly immersive tethered VR headset connected to a PC via an HDMI and USB 3.0 cable. It features two OLED panels providing a combined resolution of 2160 x 1200 pixels at a 90Hz refresh rate to minimize motion sickness. The device includes integrated 360-degree spatial audio, a built-in microphone, and highly ergonomic...Leer más

    G
    geeksmirage.com
    18/04/2016

    The original review from Geeks Mirage highlights both the triumphs and frustrations of the consumer version of the Oculus Rift CV1. Among the distinct pros, the reviewer praises its highly immersive nature, noting that the device delivers an exceptional virtual reality experience for gaming and native application environments. Ergonomically, the headset is celebrated for its...Leer más

    C
    chip.de
    05/12/2016

    El Oculus Rift CV1 (Consumer Version 1) es un visor de realidad virtual maduro e inmersivo que ofrece una experiencia de juego excepcional cuando se combina con un PC Windows potente. Cuenta con pantallas OLED duales con una resolución combinada de 2160 x 1200 píxeles y una fluida tasa de refresco de 90 Hz, lo que crea un campo visual continuo donde el espacio entre píxeles...Leer más

    H
    heise.de
    11/02/2019

    Resumen de la reseña de Oculus Rift 2019. El Oculus Rift sigue siendo un sistema de realidad virtual para PC muy capaz y accesible debido a su menor coste de entrada (con una media de entre 350 € y 400 €) y a un ecosistema maduro. El paquete de hardware ofrece una alta calidad de construcción y una instalación sencilla y rápida, guiada por un software de asistente muy intuitivo. Una...Leer más

    H
    heise.de
    29/03/2016

    El análisis de heise online sobre la versión de consumo de Oculus Rift destaca la experiencia de RV de alta calidad del visor, su ergonomía excepcional y su cómodo diseño de 470 gramos, que cuenta con un sistema de correas fácil de usar y audio integrado.", "Los usuarios se benefician de una distancia entre lentes ajustable de entre 57 mm y 71 mm, aunque el visor carece notablemente...Leer más

    E
    eurogamer.de
    22/07/2016

    La reseña de Eurogamer.de realizada por Alexander Bohn-Elias recomienda encarecidamente el Oculus Rift para los usuarios que buscan una experiencia de realidad virtual sentada y pulida.", "Un punto fuerte destacado en la reseña es el proceso de configuración sin esfuerzo; a diferencia del HTC Vive, el Rift solo requiere un único sensor colocado en el escritorio y se conecta de forma...Leer más

    2
    20minutes.fr
    28/03/2016

    La reseña francesa califica el lanzamiento inicial de Oculus Rift como una auténtica revolución para los videojuegos debido a su nivel sin precedentes de inmersión del jugador.", "Probado junto con Jeux Vidéo Magazine, el visor deja una excelente impresión gracias a su embalaje de alta calidad, materiales de construcción premium y un catálogo de lanzamiento de unos treinta juegos.",...Leer más

    L
    lesnumeriques.com
    15/04/2016

    El Oculus Rift ofrece una experiencia de realidad virtual altamente inmersiva, diseñada principalmente para jugar sentado con un PC, lo que le ha valido una puntuación de 4 sobre 5. Entre sus principales puntos fuertes destacan su excelente diseño y comodidad ergonómica, con un peso bien distribuido de 500 g que permite horas de uso sin fatiga física significativa, mareos por...Leer más

    L
    leclaireur.fnac.com
    17/04/2016

    El Oculus Rift es un visor de realidad virtual de perfil alto que comparte características técnicas muy similares con su competidor directo, el HTC Vive. Cuenta con pantallas OLED duales que ofrecen una resolución total de 2160 x 1200 píxeles, una tasa de refresco de 90 Hz y un campo de visión de 110 grados. Para hacer funcionar el dispositivo, se requiere una configuración mínima...Leer más

    T
    tomsguide.fr
    23/11/2018

    A pesar de sus puntos fuertes a nivel visual y estructural, el Oculus Rift se queda corto en ciertos aspectos administrativos y de audio.", "El principal inconveniente de su sistema de audio 3D integrado es la falta de una espacialización adecuada, lo que impide engañar por completo al cerebro e interrumpe la inmersión total en entornos donde el sonido es clave, como los juegos de...Leer más

    N
    nouvelobs.com
    26/03/2014

    La reseña detalla una prueba de primera mano de un prototipo temprano de Oculus Rift en el estudio parisino Kylotonn Games, poco después de la adquisición de la startup por parte de Facebook por 2.000 millones de dólares en marzo de 2014.", "El autor experimenta dos demostraciones inmersivas (una pradera en 3D de fantasía heroica y una simulación realista con figuras flotantes)...Leer más

    X
    xataka.com
    18/06/2015

    La versión final de Oculus Rift es un visor de realidad virtual ligero y cómodo, fabricado con un agradable acabado textil, que ofrece una experiencia aislada del mundo real.", "Cuenta con paneles AMOLED que proporcionan una resolución increíble, negros profundos y un amplio campo de visión, al tiempo que reducen con éxito la fatiga ocular durante un uso prolongado.", "El...Leer más

    N
    nytimes.com
    12/04/2016

    Resumen del análisis de Oculus Rift: el Oculus Rift es un visor de realidad virtual bien fabricado que ofrece una experiencia de ciencia ficción con gráficos fluidos, audio de alta calidad y un seguimiento de la cabeza muy receptivo.", "El sistema ofrece experiencias inmersivas a través de programas de introducción como Dreamdeck y videojuegos atractivos e impresionantes a nivel...Leer más

    S
    stenyak.com
    16/06/2016

    El Oculus Rift Consumer Version 1 (CV1) ofrece una experiencia de hardware premium y muy pulida, que proporciona mejoras sustanciales en la calidad de vida y visuales respecto al antiguo Development Kit 2 (DK2). En el lado positivo (pros), el CV1 cuenta con un excelente sistema de correas elásticas que hace que sea increíblemente fácil de poner, junto con una tela protectora contra...Leer más

    H
    hardzone.es
    28/04/2019

    El Oculus Rift CV1, lanzado en 2016, es un visor de realidad virtual de gama alta que cuenta con una pantalla OLED con una resolución de 2160 x 1200 píxeles (1080 x 1200 por ojo), una tasa de refresco de 90 Hz y un campo de visión de 110 grados. Con un peso de 470 gramos, el dispositivo destaca por una calidad de construcción y un diseño excepcionales, utilizando un acolchado de...Leer más

    E
    es.gizmodo.com
    28/03/2016

    La versión final para el consumidor de Oculus Rift marca un hito significativo en la realidad virtual, transformando un incómodo prototipo para desarrolladores en un dispositivo de juego pulido y listo para el público.

    V
    vidaextra.com
    08/08/2013

    El artículo proporcionado analiza el kit de desarrollo (SDK) del visor de realidad virtual Oculus Rift, destacando su impresionante capacidad para sumergir por completo a los usuarios en mundos tridimensionales.", "La reseña enfatiza el excepcional seguimiento de la cabeza del dispositivo, que ofrece una respuesta de movimiento 1:1 que engaña eficazmente al cerebro humano para...Leer más

    X
    xataka.com
    09/08/2013

    El artículo analiza el kit de desarrollo de Oculus Rift (DK1), destacando las altas expectativas del mercado para este sistema de realidad virtual (VR) nacido del crowdfunding.", "Probado y analizado a fondo por el equipo de VidaExtra, el visor es elogiado por su revolucionaria inmersión en 3D y su condición de hito histórico para la tecnología de VR moderna.", "El avance señala un...Leer más

    C
    computerhoy.20minutos.es
    04/10/2013

    El kit de desarrollo de Oculus Rift destaca como una innovación muy prometedora para los videojuegos de realidad virtual inmersiva, logrando un nivel de inmersión sin precedentes al aprovechar una pantalla de 7 pulgadas con un amplio campo de visión (90° horizontal, 110° diagonal). Cuenta con un sistema de seguimiento avanzado impulsado por giroscopios de tres ejes, acelerómetros y...Leer más

    G
    gameover.uy
    28/04/2014

    Una reseña personal del kit de desarrollo de Oculus Rift en GameOver.uy destaca altos niveles de inmersión y percepción de profundidad durante las demostraciones en 3D, creando un entorno surrealista y realista.", "El usuario experimentó una sensación de espacio convincente, señalando que el efecto 3D logra engañar los sentidos de una manera muy inmersiva.", "Por el contrario, la...Leer más

    I
    it.ign.com
    31/03/2016

    El Oculus Rift es un visor de realidad virtual fenomenal que ofrece una experiencia altamente inmersiva, capaz de engañar al cerebro para que sienta sensaciones físicas reales, como moverse o caerse, mientras se está sentado.", "Destaca por su diseño ligero y duradero, que pesa poco más de medio kilogramo, y por una configuración de software sorprendentemente madura y fácil de...Leer más

    E
    everyeye.it
    03/10/2016

    La versión comercial de Oculus Rift (CV1) es un visor de realidad virtual premium y bien diseñado que evoluciona con éxito desde sus prototipos iniciales de Kickstarter hasta convertirse en un producto de consumo pulido. El embalaje es muy refinado y contiene el visor, un sensor de seguimiento, un mando a distancia sencillo, un controlador de Xbox One y auriculares integrados...Leer más

    T
    tweakers.net
    30/04/2016

    La reseña de 2016 de Tweakers sobre la primera generación de Oculus Rift destaca una entrada impresionante pero repleta de concesiones en la tecnología de realidad virtual. En el lado positivo, el visor ofrece una experiencia profundamente inmersiva que eleva el juego a un nivel sin precedentes, especialmente en simuladores como Project Cars, donde la percepción de la profundidad...Leer más

    I
    id.nl
    05/07/2016

    La reseña de ID.nl destaca al Oculus Rift como un hito importante y de gran calidad en la realidad virtual, alabando sus imágenes de alto contraste, negros profundos y un diseño cómodo y ergonómico con audio integrado.", "El proceso de configuración se describe como sencillo, ofreciendo una experiencia profundamente inmersiva.", "Sin embargo, la reseña señala inconvenientes...Leer más

    T
    techpulse.be
    08/08/2016

    La reseña de TechPulse realizada por Cédric Van Loon destaca al Oculus Rift como un visor de realidad virtual muy maduro y fácil de usar que sobresale en comodidad y diseño de hardware.", "Con un precio de 699 € más gastos de envío, cuenta con un elegante diseño cubierto de tela, pesa 470 gramos y funciona a través de una sencilla conexión plug-and-play de un solo cable.", "Sus...Leer más

    I
    id.nl
    24/08/2016

    La reseña de ID.nl concluye que el Oculus Rift CV1 ofrece un rendimiento a la par del HTC Vive, destacando por una comodidad superior gracias a su diseño más ligero y pequeño, además de un seguimiento preciso a un precio más bajo. Sin embargo, la reseña resalta limitaciones significativas, como la falta de controladores de movimiento en su lanzamiento —sustituidos por un mando de...Leer más

    D
    draadbreuk.nl
    13/09/2013

    Según el artículo de Draadbreuk.nl, el crítico analiza un prototipo inicial del visor de realidad virtual Oculus Rift en la feria IFA.", "El autor elogia el dispositivo como una innovación revolucionaria para los videojuegos, destacando la experiencia 3D inmersiva y su impecable tecnología de seguimiento de cabeza, que replica los movimientos del mundo real y genera una sensación...Leer más

    T
    tweakers.net
    02/05/2020

    Según las opiniones de los usuarios en Tweakers, el Oculus Rift es muy elogiado como un fantástico visor de realidad virtual de gama de entrada que ofrece una experiencia de juego increíblemente inmersiva y única.

    T
    tweakers.net
    02/05/2016

    El Oculus Rift es un visor de realidad virtual sólido y de alta calidad, diseñado para los primeros adoptantes, que ofrece una experiencia de juego increíblemente inmersiva, aunque requiere un hardware exigente y tiene un precio premium. El analista destaca que el dispositivo se siente bien construido, es cómodo cuando se ajusta correctamente y cuenta con secciones tapizadas que le...Leer más

    T
    tweakers.net
    30/04/2016

    El Oculus Rift representa una entrada muy prometedora en la realidad virtual para el consumidor, ofreciendo experiencias inmersivas pero con notables limitaciones de hardware y logísticas. En las pruebas, el visor proporcionó una atractiva sensación de presencia a través de varios benchmarks, experiencias de RV inmersivas y juegos como EVE: Valkyrie. Sin embargo, lograr la...Leer más

    T
    tweakers.net
    16/04/2016

    La edición para el consumidor del Oculus Rift (CV1) presenta importantes mejoras en la calidad de construcción y el confort en comparación con su predecesor, el DK2. Es notablemente ligero, no deja marcas de presión en la cara, se adapta fácilmente a usuarios con gafas graduadas grandes y se envía en una caja de almacenamiento premium con un acabado impecable. La instalación y...Leer más

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