Oculus Rift Análisis | 89 Datos comparados

Precio prom.:~620 €Peso:470 gResolución:1080x1200Frecuencia de actualización:90 HzTipo de pantalla:OLEDTipo de dispositivo:VR para PC

Análisis de Oculus Rift: Compara 89 especificaciones técnicas y reseñas de usuarios para ver qué posición ocupa este producto en la categoría gafas VR y si merece la pena comprarlo.

5.9

Puntuación total

Puntuación
5.9/ 10
✕
¿Qué es?
Una evaluación general de la calidad del visor VR, basada en análisis técnicos y reseñas de usuarios.
¿Cuándo es importante?
Cuando necesita una referencia rápida para identificar los mejores visores VR del mercado.
Distribución de puntuaciones
▼
<55-66-77-88-99-10
Componentes de la puntuación

80%

5.9

Puntuación técnica

20%

?

Puntuación de los usuarios

▼Peor que el 71 % de los modelos
5.9

Puntuación técnica

Technical score
5.9/ 10
✕
¿Qué es?
Una evaluación del rendimiento técnico de los productos de la categoría Gafas VR en estas áreas: Pantalla y Óptica, Seguimiento y Sensores, Conectividad, Controles y Audio, Hardware, Diseño y Energía.
¿Cuándo es importante?
Cuando quiera comparar visores VR según su rendimiento técnico y sus funciones disponibles.
Distribución de puntuaciones
▼
<55-66-77-88-99-10
Componentes de la puntuación

58%

5.5

Pantalla y Óptica

22%

5.5

Seguimiento y Sensores

10%

9.5

Controles y Audio

4%

4.0

Hardware

3%

6.6

Conectividad

3%

6.0

Diseño y Energía

▼Peor que el 67 % de los modelos
?

Puntuación de los usuarios

User score
8.0/ 10
✕
¿Qué es?
Una valoración que combina las reseñas de los usuarios y el número total de reseñas recibidas por el visor VR.
¿Cuándo es importante?
Cuando quiera saber cómo rinde un visor VR en el uso real y qué tan fiable sigue siendo con el tiempo según la opinión de los usuarios.
Distribución de puntuaciones
▼
<55-66-77-88-99-10
Componentes de la puntuación

70%

?

Valoraciones de usuarios

30%

?

Número de opiniones

  • oculus-rift
  • oculus-rift
oculus-rift
oculus-rift

Mejores precios

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Veredicto

El Oculus Rift CV1 es un visor de realidad virtual para PC que cuenta con dos pantallas OLED con una resolución combinada de 2160 x 1200 píxeles (1080 x 1200 por ojo), una tasa de refresco de 90 Hz y un campo de visión de 110 grados. Entre sus características principales destacan su ligereza (470 gramos), auriculares integrados de alta calidad y los ergonómicos controladores Touch con seguimiento de movimiento preciso. Sus mayores ventajas son la fluidez visual, la fidelidad de los colores gracias al panel OLED y la comodidad de su diseño ergonómico. Sin embargo, presenta como desventajas la necesidad de configurar múltiples sensores externos para un seguimiento de 360 grados, un notable efecto de rejilla (screen door effect) y una configuración de cables que puede resultar engorrosa.

Especificaciones técnicas de visor VR Oculus Rift

Puntuación técnica
Puntuación técnica
5.9/ 10
✕
¿Qué es?
Una evaluación del rendimiento técnico de los productos de la categoría Gafas VR en estas áreas: Pantalla y Óptica, Seguimiento y Sensores, Conectividad, Controles y Audio, Hardware, Diseño y Energía.
¿Cuándo es importante?
Cuando quiera comparar visores VR según su rendimiento técnico y sus funciones disponibles.
Distribución de puntuaciones
▼
<55-66-77-88-99-10
Componentes de la puntuación:

58%

5.5

Pantalla y Óptica

22%

5.5

Seguimiento y Sensores

10%

9.5

Controles y Audio

4%

4.0

Hardware

3%

6.6

Conectividad

3%

6.0

Diseño y Energía

5.9
Oculus Rift tiene una puntuación técnica de 5,9 puntos, inferior al 66,7% de los visores VR.
Puntuación de los usuarios
Puntuación de usuarios
8.0/ 10
✕
¿Qué es?
Una valoración que combina las reseñas de los usuarios y el número total de reseñas recibidas por el visor VR.
¿Cuándo es importante?
Cuando quiera saber cómo rinde un visor VR en el uso real y qué tan fiable sigue siendo con el tiempo según la opinión de los usuarios.
Distribución de puntuaciones
▼
<55-66-77-88-99-10
Componentes de la puntuación

70%

?

Valoraciones de usuarios

30%

?

Número de opiniones

?
Popularidad
Popularity
1.0/ 10
✕
¿Qué es?
Un indicador basado en el número de reseñas recibidas por el visor VR.
¿Cuándo es importante?
Cuando prefiere comprar un producto elegido y valorado por muchos otros consumidores.
Distribución de puntuaciones
▼
<55-66-77-88-99-10
Popularidad:
Oculus Rift tiene una puntuación de popularidad de 1 punto, inferior al 66,7% de los visores VR.
1.0
Oculus Rift tiene una puntuación de popularidad de 1 punto, inferior al 66,7% de los visores VR.
Relación calidad-precio
Relación calidad-precio
6.3/ 10
✕
¿Qué es?
Un indicador que combina la valoración general del visor VR con su precio.
¿Cuándo es importante?
Cuando busca un visor VR con un buen equilibrio entre calidad y precio.
Distribución de puntuaciones
▼
<55-66-77-88-99-10
Componentes de la puntuación:

60%

5.9

Puntuación total

40%

7.2

Precio

6.3
Oculus Rift tiene una puntuación de calidad-precio de 6,3 puntos, inferior al 66,7% de los visores VR.
Resolución
1080x1200
Resolución
1080x1200
Oculus Rift tiene una resolución de pantalla de 1080x1200, que es inferior a la de 87,2% de los visores VR y igual a la de 7,7% de los visores VR.
Tamaño de pantalla
3,54 pulgadas
Frecuencia de actualización
90 Hz
Frecuencia de actualización
90 Hz
Oculus Rift admite una tasa de refresco de 90 Hz que es superior a la de 18% de las gafas VR e igual a la del 51,3% de las gafas VR.
FoV visible (horizontal)
87 °
FoV visible (horizontal)
87 °
Oculus Rift ofrece un FoV horizontal de 87 °, lo que es más estrecho que en 91,3% de los visores VR.
FoV visible (vertical)
88 °
FoV visible (vertical)
88 °
Oculus Rift ofrece un FoV vertical de 88 °, lo que es más estrecho que en 91,4% de los visores VR.
Mostrar más
Tipo de seguimiento
de afuera hacia adentro
Seguimiento de cabeza de 360°
sí
Seguimiento de cabeza de 360°
sí
Oculus Rift admite seguimiento completo de 360°. 2% de las gafas VR admite este modo de seguimiento.
N. de sensores de seguimiento
0
N. de cámaras
0
N. de cámaras
0
Oculus Rift tiene 0 cámaras, lo que es menos que en 64,6% de los visores VR e igual a 35,4% de los visores VR.
Frecuencia de seguimiento
1,000 Hz
Frecuencia de seguimiento
1.000 Hz
Oculus Rift tiene una frecuencia de seguimiento de 1.000 Hz, lo que es más alta que en 38,1% de las gafas VR y igual a 57,1% de las gafas VR.
60 external optical.
Mostrar más
Sistema operativo
Windows
Compatibilidad con OpenXR
sí
Compatibilidad con OpenXR
sí
Oculus Rift admite OpenXR. 38,8% de las gafas VR admite este estándar VR multiplataforma.
Via Oculus PC runtime.
Streaming inalámbrico para PC
no
Streaming inalámbrico para PC
no
Oculus Rift no admite streaming inalámbrico para PC. 38,8%.
Conectividad Wi-Fi
no
Conectividad Wi-Fi
no
Oculus Rift no tiene Wi‑Fi. El 38,8% de los visores VR tiene Wi‑Fi.
Versión de Wi-Fi
N/A
Mostrar más
Controladores táctiles
sí
Controladores táctiles
sí
Oculus Rift incluye controladores táctiles. 28,6%.
Bundled by default starting July 2017.
Mando de juego incluido
sí
Mando de juego incluido
sí
Oculus Rift incluye mandos de juego. 36,7%.
Early bundles included Xbox One controller.
Audio espacial
sí
Audio espacial
sí
Oculus Rift destaca por su soporte de audio espacial. 10,6% de los visores VR ofrece esta ventaja.
Integrated 3D audio headphones.
N. de altavoces
2
N. de altavoces
2
Oculus Rift tiene 2 altavoces, lo que es más que en 39,1% de los visores VR e igual a 60,9% de los visores VR.
Integrated on-ear headphones.
N. de micrófonos
1
N. de micrófonos
1
Oculus Rift incluye 1 micrófonos, lo que es menos que 55,6% de los visores VR y igual a 13,3% de los visores VR.
Mostrar más
Tipo de dispositivo
VR para PC
Chipset
N/A
Frecuencia de CPU
N/A
Modelo de GPU
N/A
Capacidad de RAM
N/A
Mostrar más
Capacidad de batería
N/A
Tiempo de carga
N/A
Peso
470 g
Peso
470 g
Oculus Rift pesa 470 g, lo que es menos que 68,9% de los visores VR e igual al peso de 2,2% de los visores VR.
Tipo de correa de cabeza
correa elástica
Tipo de correa de cabeza
correa elástica
Oculus Rift usa una correa correa elástica, menos cómoda que la del 61,2%.
Material del cuerpo
plástico
Mostrar más

Oculus Rift vs el visor VR medio

246810TotalPantalla y ÓpticaSeguimiento y SensoresConectividadControles y AudioHardwareDiseño y Energía
  • 28 h autonomía del mando más larga
    Autonomía del controlador
    40 h
    Oculus Rift tiene mayor autonomía del controlador que el visor VR medio (40 h vs 12 h). El controlador medio ofrece 12 h de autonomía.
    Touch controllers.
    40 h vs 12 h
  • 30 nits mayor brillo máximo
    Brillo máximo
    130 nits
    Oculus Rift tiene un brillo máximo mayor que el visor VR medio (130 nits vs 100 nits). El visor VR medio tiene un brillo máximo de 100 nits.
    130 nits vs 100 nits
  • Admite comandos de voz
    Comandos de voz
    sí
    Oculus Rift admite comandos de voz, el visor VR medio no. 43.8% de los visores VR incluyen comandos de voz.
    Oculus Voice.
  • Rango de IPD más amplio
    Rango de ajuste de IPD
    58–72 mm
    Oculus Rift tiene mayor rango de ajuste de IPD que el visor VR medio (58–72 mm vs 60–70 mm). El visor VR medio admite un rango de ajuste de IPD de 60–70 mm.
    58–72 mm vs 60–70 mm
  • Incluye brújula
    Brújula
    sí
    Oculus Rift incluye brújula, el visor VR medio no. 32.7% de los visores VR incluyen brújula.
  • Tiene control remoto
    Mando a distancia
    sí
    Oculus Rift tiene control remoto, el visor VR medio no.
    Oculus Remote included with CV1.
  • Mejor tipo de lente
    Tipo de lente
    híbrido
    Oculus Rift usa lentes híbrido, mientras que el visor VR medio usa lentes fresnel.
    Hybrid Fresnel-aspheric.
    híbrido vs fresnel
  • Compatible con SteamVR
    Compatibilidad con SteamVR
    sí
    Oculus Rift admite SteamVR, el visor VR medio no. 50% de los visores VR admiten esta función.
  • 30 nits mayor brillo máximo
    Brillo máximo
    130 nits
    Oculus Rift tiene un brillo máximo mayor que el visor VR medio (130 nits vs 100 nits). El visor VR medio tiene un brillo máximo de 100 nits.
    130 nits vs 100 nits
  • Rango de IPD más amplio
    Rango de ajuste de IPD
    58–72 mm
    Oculus Rift tiene mayor rango de ajuste de IPD que el visor VR medio (58–72 mm vs 60–70 mm). El visor VR medio admite un rango de ajuste de IPD de 60–70 mm.
    58–72 mm vs 60–70 mm
  • Mejor tipo de lente
    Tipo de lente
    híbrido
    Oculus Rift usa lentes híbrido, mientras que el visor VR medio usa lentes fresnel.
    Hybrid Fresnel-aspheric.
    híbrido vs fresnel
  • Incluye brújula
    Brújula
    sí
    Oculus Rift incluye brújula, el visor VR medio no. 32.7% de los visores VR incluyen brújula.
  • Compatible con SteamVR
    Compatibilidad con SteamVR
    sí
    Oculus Rift admite SteamVR, el visor VR medio no. 50% de los visores VR admiten esta función.
  • 1 más puertos HDMI
    N. de puertos HDMI
    1
    Oculus Rift tiene más puertos HDMI que el visor VR medio (1 vs 0). El visor VR medio tiene 0 puertos HDMI.
    1 vs 0
  • 28 h autonomía del mando más larga
    Autonomía del controlador
    40 h
    Oculus Rift tiene mayor autonomía del controlador que el visor VR medio (40 h vs 12 h). El controlador medio ofrece 12 h de autonomía.
    Touch controllers.
    40 h vs 12 h
  • Admite comandos de voz
    Comandos de voz
    sí
    Oculus Rift admite comandos de voz, el visor VR medio no. 43.8% de los visores VR incluyen comandos de voz.
    Oculus Voice.
  • Tiene control remoto
    Mando a distancia
    sí
    Oculus Rift tiene control remoto, el visor VR medio no.
    Oculus Remote included with CV1.
  • 19,4% más ligero
    Peso
    470 g
    Oculus Rift es más ligero que el visor VR medio (470 g vs 583 g). El visor VR medio pesa 583 g.
    470 g vs 583 g
  • 5 °C más de temperatura máxima de funciónamiento
    Temperatura máxima de funcionamiento
    40 °C
    Oculus Rift tiene una temperatura máxima de funciónamiento mayor que el visor VR medio (40 °C vs 35 °C). El visor VR medio alcanza una temperatura máxima de funciónamiento de 35 °C.
    40 °C vs 35 °C
  • 24,15 mm menos de altura
    Altura
    88 mm
    Oculus Rift es más bajo que el visor VR medio (88 mm vs 112.15 mm). El visor VR medio tiene una altura de 112.15 mm.
    88 mm vs 112,15 mm
  • Menor resolución de pantalla
    Resolución
    1080x1200
    Oculus Rift tiene una resolución de pantalla más baja que el visor VR medio (1080x1200 vs 1830x1464). El visor VR promedio tiene una resolución de pantalla de 1830x1464.
    1080x1200 vs 1830x1464
  • 7,5 ° menos de FoV vertical
    FoV visible (vertical)
    88 °
    Oculus Rift tiene menor campo de visión vertical visible que el visor VR medio (88 ° vs 95.5 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión vertical visible de 95.5 °.
    88 ° vs 95,5 °
  • 13 ° menos de FoV horizontal
    FoV visible (horizontal)
    87 °
    Oculus Rift tiene menor campo de visión horizontal visible que el visor VR medio (87 ° vs 100 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión horizontal visible de 100 °.
    87 ° vs 100 °
  • Tipo de pantalla básico
    Tipo de pantalla
    OLED
    Oculus Rift usa una pantalla OLED, mientras que el visor VR medio usa Micro-OLED.
    OLED vs Micro-OLED
  • 25,9% menor densidad de píxeles
    Densidad de píxeles
    456 ppp
    Oculus Rift tiene menor densidad de píxeles que el visor VR medio (456 ppp vs 615.5 ppp). El visor VR medio tiene una densidad de píxeles de 615.5 ppp.
    456 ppp vs 615,5 ppp
  • 2 cámaras menos
    N. de cámaras
    0
    Oculus Rift tiene menos cámaras que el visor VR medio (0 vs 2). El visor VR medio tiene 2 cámaras.
    0 vs 2
  • Tipo de correa inferior
    Tipo de correa de cabeza
    correa elástica
    Oculus Rift usa una correa correa elástica, mientras que el visor VR medio usa halo rígido.
    correa elástica vs halo rígido
  • Area de seguimiento menor
    Área de seguimiento
    2.4 x 2.4 m
    Oculus Rift tiene menor area de seguimiento que el visor VR medio (2.4x2.4 m vs 10x10 m). El visor VR medio admite un area de seguimiento de 10x10 m.
    2.4x2.4 m vs 10x10 m
  • Menor resolución de pantalla
    Resolución
    1080x1200
    Oculus Rift tiene una resolución de pantalla más baja que el visor VR medio (1080x1200 vs 1830x1464). El visor VR promedio tiene una resolución de pantalla de 1830x1464.
    1080x1200 vs 1830x1464
  • 7,5 ° menos de FoV vertical
    FoV visible (vertical)
    88 °
    Oculus Rift tiene menor campo de visión vertical visible que el visor VR medio (88 ° vs 95.5 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión vertical visible de 95.5 °.
    88 ° vs 95,5 °
  • 13 ° menos de FoV horizontal
    FoV visible (horizontal)
    87 °
    Oculus Rift tiene menor campo de visión horizontal visible que el visor VR medio (87 ° vs 100 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión horizontal visible de 100 °.
    87 ° vs 100 °
  • Tipo de pantalla básico
    Tipo de pantalla
    OLED
    Oculus Rift usa una pantalla OLED, mientras que el visor VR medio usa Micro-OLED.
    OLED vs Micro-OLED
  • 25,9% menor densidad de píxeles
    Densidad de píxeles
    456 ppp
    Oculus Rift tiene menor densidad de píxeles que el visor VR medio (456 ppp vs 615.5 ppp). El visor VR medio tiene una densidad de píxeles de 615.5 ppp.
    456 ppp vs 615,5 ppp
  • 2 cámaras menos
    N. de cámaras
    0
    Oculus Rift tiene menos cámaras que el visor VR medio (0 vs 2). El visor VR medio tiene 2 cámaras.
    0 vs 2
  • Area de seguimiento menor
    Área de seguimiento
    2.4 x 2.4 m
    Oculus Rift tiene menor area de seguimiento que el visor VR medio (2.4x2.4 m vs 10x10 m). El visor VR medio admite un area de seguimiento de 10x10 m.
    2.4x2.4 m vs 10x10 m
  • Carece de USB Tipo-C
    USB Tipo-C
    no
    Oculus Rift no tiene un puerto USB Tipo C, el visor VR medio sí. 58% de los visores VR usan puertos USB-C.
  • No compatible con Android
    Compatibilidad con Android
    no
    Oculus Rift no es compatible con Android, el visor VR medio sí. 51% de los visores VR admiten esta función.
  • Menos micrófonos
    N. de micrófonos
    1
    Oculus Rift incluye menos micrófonos que el visor VR medio (1 frente a 2). El visor VR medio incluye 2 micrófonos.
    1 vs 2
  • 9% controladores más pesados
    Peso del controlador
    169 g
    Oculus Rift es más pesado que el visor VR medio (169 g vs 155 g). El controlador medio pesa 155 g.
    138 g without battery.
    169 g vs 155 g
  • Tipo de correa inferior
    Tipo de correa de cabeza
    correa elástica
    Oculus Rift usa una correa correa elástica, mientras que el visor VR medio usa halo rígido.
    correa elástica vs halo rígido
  • 2 años más antiguo
    Fecha de lanzamiento
    2016
    Oculus Rift es más antiguo que el visor VR medio (2016 vs 2018). El visor VR medio se lanzó en 2018.
    March 2016
    2.016 vs 2.018

Comparación gráfica entre Oculus Rift y otros productos de la categoría Gafas VR

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Reseñas de terceros

What customers like about Oculus Rift?

  • Diseño ergonómico y ligero que resulta cómodo durante sesiones prolongadas.
  • Excelente calidad de audio integrado con auriculares que se ajustan bien a los oídos.
  • Los mandos Oculus Touch ofrecen un seguimiento preciso de manos y dedos.
  • Experiencia visual altamente inmersiva con una resolución de pantalla competitiva para su generación.
  • Ecosistema de software y tienda de aplicaciones muy pulido y fácil de navegar.

What customers dislike about Oculus Rift?

  • Requiere obligatoriamente un PC potente con Windows y tarjeta gráfica de gama alta.
  • Dependencia de cables físicos (DisplayPort y USB) que pueden limitar el movimiento y resultar molestos.
  • Configuración inicial compleja que a veces requiere 'malabares' técnicos para que todo funcione correctamente.
  • Riesgo de mareos o náuseas en juegos de movimiento intenso para usuarios sensibles.
  • La versión Rift S carece de ajuste mecánico de IPD (distancia interpupilar), lo que afecta la claridad para algunos usuarios.

Reseñas de expertos

Análisis a fondo y veredictos de los principales medios tecnológicos

X
xataka.com
18/6/2015
Resumen de la reseña
N
nytimes.com
12/4/2016
Resumen de la reseña
S
stenyak.com
16/6/2016
Resumen de la reseña
H
hardzone.es
28/4/2019
Resumen de la reseña
E
es.gizmodo.com
28/3/2016
Resumen de la reseña
V
vidaextra.com
8/8/2013
Resumen de la reseña
X
xataka.com
9/8/2013
Resumen de la reseña
C
computerhoy.20minutos.es
4/10/2013
Resumen de la reseña
G
gameover.uy
28/4/2014
Resumen de la reseña
T
theverge.com
28/3/2016
Resumen de la reseña
W
wired.com
28/3/2016
Resumen de la reseña
U
uploadvr.com
28/3/2016
Resumen de la reseña
F
forbes.com
28/3/2016
Resumen de la reseña
P
pcmag.com
22/6/2018
Resumen de la reseña
T
tweaktown.com
17/4/2016
Resumen de la reseña
C
cnet.com
4/4/2021
Resumen de la reseña
G
gq-magazine.co.uk
5/8/2015
Resumen de la reseña
F
forums.mudspike.com
29/5/2016
Resumen de la reseña
F
forum.dcs.world
2/5/2016
Resumen de la reseña
P
pcgamer.com
1/4/2016
Resumen de la reseña
N
nytimes.com
28/3/2016
Resumen de la reseña
V
vrone.co.uk
6/4/2017
Resumen de la reseña
G
geeksmirage.com
18/4/2016
Resumen de la reseña
C
chip.de
5/12/2016
Resumen de la reseña
H
heise.de
11/2/2019
Resumen de la reseña
H
heise.de
29/3/2016
Resumen de la reseña
E
eurogamer.de
22/7/2016
Resumen de la reseña
2
20minutes.fr
28/3/2016
Resumen de la reseña
L
lesnumeriques.com
15/4/2016
Resumen de la reseña
L
leclaireur.fnac.com
17/4/2016
Resumen de la reseña
T
tomsguide.fr
23/11/2018
Resumen de la reseña
N
nouvelobs.com
26/3/2014
Resumen de la reseña
I
it.ign.com
31/3/2016
Resumen de la reseña
E
everyeye.it
3/10/2016
Resumen de la reseña
T
tweakers.net
30/4/2016
Resumen de la reseña
I
id.nl
5/7/2016
Resumen de la reseña
T
techpulse.be
8/8/2016
Resumen de la reseña
I
id.nl
24/8/2016
Resumen de la reseña
D
draadbreuk.nl
13/9/2013
Resumen de la reseña
T
tweakers.net
2/5/2020
Resumen de la reseña
T
tweakers.net
2/5/2016
Resumen de la reseña
T
tweakers.net
30/4/2016
Resumen de la reseña
T
tweakers.net
16/4/2016
Resumen de la reseña

Reseñas en video

Pruebas prácticas, unboxings y vídeos de uso real

Compara Oculus Rift con otros productos de la categoría Gafas VR

1Producto para comparar n.º 1
VS
2Producto para comparar n.º 2
VS
3Producto para comparar n.º 3 (opcional)