Sony PlayStation VR Análisis | 89 Datos comparados

double-arrow
  • Precio prom.: ~350 €
  • Peso: 610 g
  • Resolución: 960x1080
  • Frecuencia de actualización: 120 Hz
  • Tipo de pantalla: OLED
  • Tipo de dispositivo: consola de RV

Sony PlayStation VR análisis. Compara 89 especificaciones técnicas y opiniones de usuarios para ver cómo se posiciona entre las gafas VR y si merece la pena comprarlo.

6.6

Puntuación total

¿Qué es?: Una evaluación general de la calidad del visor VR, basada en análisis técnicos y reseñas de usuarios.

¿Cuándo es importante?: Cuando necesita una referencia rápida para identificar los mejores visores VR del mercado.

Componentes de la puntuación:

80.0%

6.0

Puntuación técnica

20.0%

9.0

Puntuación de los usuarios

Bueno
6.0

Puntuación técnica

¿Qué es?: Una evaluación del rendimiento técnico del visor VR, que abarca ocho áreas clave: calidad de pantalla, seguimiento, comodidad, controladores, conectividad, audio, batería y diseño.

¿Cuándo es importante?: Cuando quiera comparar visores VR según su rendimiento técnico y sus funciones disponibles.

Componentes de la puntuación:

58.0%

6.6

Pantalla y Óptica

22.0%

5.0

Seguimiento y Sensores

10.0%

6.1

Controles y Audio

4.0%

4.0

Hardware

3.0%

4.5

Conectividad

3.0%

5.3

Diseño y Energía

Bueno
9.0

Puntuación de los usuarios

¿Qué es?: Una valoración que combina las reseñas de los usuarios y el número total de reseñas recibidas por el visor VR.

¿Cuándo es importante?: Cuando quiera saber cómo rinde un visor VR en el uso real y qué tan fiable sigue siendo con el tiempo según la opinión de los usuarios.

Componentes de la puntuación:

70.0%

8.6

Opiniones de usuarios

30.0%

10

Popularidad

Puntuación de los usuarios:
amazon
4.4
(1575)
amazon
4.2
(1373)
amazon
4.2
(628)
amazon
4.4
(590)
amazon
4.0
(160)
amazon
3.4
(28)
amazon
3.0
(11)

(Reseñas actualizadas: julio 2026)

Excepcional
    • sony-playstation-vr
    • sony-playstation-vr
    • sony-playstation-vr
    • sony-playstation-vr
    • sony-playstation-vr
    • sony-playstation-vr
    sony-playstation-vr
    sony-playstation-vr
    sony-playstation-vr
    sony-playstation-vr
    sony-playstation-vr
    sony-playstation-vr

    Mejores precios

    Mejores rankings

    ?

    Available: ranking among products currently available (including other versions of this product).
    All: ranking among all products in the database.

    Veredicto

    El Sony PlayStation VR original es un visor de realidad virtual diseñado para PlayStation 4 que cuenta con una pantalla OLED de 5,7 pulgadas, resolución de 1920 x 1080 (960 x 1080 por ojo) y una tasa de refresco de hasta 120 Hz, ofreciendo un campo de visión de aproximadamente 100 grados. Sus principales ventajas incluyen un diseño ergonómico altamente cómodo para sesiones largas, compatibilidad directa con una consola masiva sin necesidad de un PC costoso y un catálogo sólido de títulos exclusivos. Como desventajas, presenta una configuración compleja debido al exceso de cables y la unidad de procesamiento externa, además de depender de hardware antiguo como la PlayStation Camera y los controles Move, lo que puede causar problemas ocasionales de precisión en el seguimiento del movimiento.

    Especificaciones técnicas de Sony PlayStation VR

    Puntuación técnica

    ¿Qué es?: Una evaluación del rendimiento técnico del visor VR, que abarca ocho áreas clave: calidad de pantalla, seguimiento, comodidad, controladores, conectividad, audio, batería y diseño.

    ¿Cuándo es importante?: Cuando quiera comparar visores VR según su rendimiento técnico y sus funciones disponibles.

    Componentes de la puntuación:

    58.0%

    6.6

    Pantalla y Óptica

    22.0%

    5.0

    Seguimiento y Sensores

    10.0%

    6.1

    Controles y Audio

    4.0%

    4.0

    Hardware

    3.0%

    4.5

    Conectividad

    3.0%

    5.3

    Diseño y Energía

    6.0
    Sony PlayStation VR tiene una puntuación técnica de 5.97 puntos, inferior al 67.4% de los visores VR.
    Puntuación de los usuarios

    ¿Qué es?: Una valoración que combina las reseñas de los usuarios y el número total de reseñas recibidas por el visor VR.

    ¿Cuándo es importante?: Cuando quiera saber cómo rinde un visor VR en el uso real y qué tan fiable sigue siendo con el tiempo según la opinión de los usuarios.

    Componentes de la puntuación:

    70.0%

    8.6

    Opiniones de usuarios

    30.0%

    10

    Popularidad

    Puntuación de los usuarios:
    amazon
    4.4
    (1575)
    amazon
    4.2
    (1373)
    amazon
    4.2
    (628)
    amazon
    4.4
    (590)
    amazon
    4.0
    (160)
    amazon
    3.4
    (28)
    amazon
    3.0
    (11)

    (Reseñas actualizadas: julio 2026)

    9.0
    Sony PlayStation VR tiene una puntuación de usuarios de 9 puntos, superior al 89.8% de los visores VR.
    Popularidad
    ¿Qué es?: Un indicador basado en el número de reseñas recibidas por el visor VR.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando prefiere comprar un producto elegido y valorado por muchos otros consumidores.
    10
    Sony PlayStation VR tiene una popularidad de 10, que es superior al 73.5% de los productos de esta categoría.
    Relación calidad-precio

    ¿Qué es?: Un indicador que combina la valoración general del visor VR con su precio.

    ¿Cuándo es importante?: Cuando busca un visor VR con un buen equilibrio entre calidad y precio.

    Componentes de la puntuación:

    60.0%

    6.6

    Puntuación total

    40.0%

    8.7

    Precio

    7.2
    Sony PlayStation VR tiene una relación calidad-precio de 7.2, que es superior al 75.5% de los productos de esta categoría.
    Resolución
    ¿Qué es?: El número total de píxeles mostrados en la pantalla, expresado como ancho x alto, que determina la nitidez.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres texto nítido y detalles definidos en fotos y vídeos.

    Importancia: ALTA

    960x1080
    Sony PlayStation VR tiene una resolución de pantalla de 960x1080, que es inferior alla de 100% de los visores VR.
    Tamaño de pantalla
    ¿Qué es?: La medida física diagonal del área de la pantalla, generalmente expresada en pulgadas.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando valoras un campo de visión más amplio y una experiencia visual más inmersiva en el visor.

    Importancia: BAJA

    5,7 pulgadas
    Frecuencia de actualización
    ¿Qué es?: El número de veces por segundo que la pantalla actualiza la imagen, medido en hercios (Hz); tasas más altas ofrecen un movimiento más fluido.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres que el desplazamiento se sienta fluido y que los juegos se vean más suaves.

    Importancia: ALTA

    Valor recomendado: >100 Hz

    120 Hz
    Sony PlayStation VR admite una tasa de refresco de 120 Hz que es superior alla de 74.4% de las gafas VR e igual alla del 20.5% de las gafas VR.
    FoV visible (horizontal)
    ¿Qué es?: Mide el campo de visión horizontal visible de la imagen, expresado en grados.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres una vista más amplia de lado a lado para lograr mayor inmersión.

    Importancia: ALTA

    Valor recomendado: >105 °

    96 °
    Sony PlayStation VR ofrece un FoV horizontal de 96 °, lo que es más estrecho que en 69.4% de los visores VR e igual a 5.6% de los visores VR.
    FoV visible (vertical)
    ¿Qué es?: Mide el campo de visión vertical visible de la imagen, expresado en grados.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando una imagen visible más alta hace que las escenas se sientan menos recortadas por arriba y por abajo.

    Importancia: ALTA

    Valor recomendado: >97 °

    111 °
    Sony PlayStation VR ofrece un FoV vertical de 111 °, lo que es más amplio que en 97.1% de los visores VR.
    Mostrar más
    Tipo de seguimiento
    ¿Qué es?: Especifica el método de seguimiento usado para detectar la posición, como inside-out u outside-in.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres saber si el seguimiento depende de cámaras integradas o de hardware externo.

    Importancia: BAJA

    de afuera hacia adentro
    Seguimiento de cabeza de 360°
    ¿Qué es?: Indica si el visor puede rastrear los movimientos de la cabeza en un espacio completo de 360 grados.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando giras mucho en juegos room-scale y no quieres puntos ciegos en el seguimiento.

    Importancia: MEDIA

    Sony PlayStation VR admite seguimiento completo de 360°. 2% de las gafas VR admite este modo de seguimiento.
    N. de sensores de seguimiento
    ¿Qué es?: Cuenta los sensores integrados utilizados para el seguimiento de posición o movimiento.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando comparas cuanto hardware integrado usa el visor para el seguimiento del movimiento.

    Importancia: BAJA

    1
    N. de cámaras
    ¿Qué es?: Cuenta las cámaras integradas que se usan para seguimiento, passthrough o detección del entorno.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando la calidad del passthrough, el mapeo de la habitación y el seguimiento inside-out importan en tu configuración.

    Importancia: MEDIA

    Valor recomendado: >4

    0
    Sony PlayStation VR tiene 0 cámaras, lo que es menos que en 64.6% de los visores VR e igual a 35.4% de los visores VR.
    Frecuencia de seguimiento
    ¿Qué es?: Indica con qué frecuencia el sistema de seguimiento actualiza los datos de posición, medida en hercios.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres un seguimiento rápido que se mantenga estable durante movimientos bruscos de la cabeza o las manos.

    Importancia: BAJA

    Valor recomendado: >700 Hz

    120 Hz
    Sony PlayStation VR tiene una frecuencia de seguimiento de 120 Hz, lo que es más baja que en 94.4% de las gafas VR.
    Mostrar más
    Sistema operativo
    ¿Qué es?: El sistema operativo principal que gestiona los recursos de hardware y software del visor VR.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando te importa el ecosistema, la compatibilidad con aplicaciones y la experiencia de uso general.

    Importancia: BAJA

    PlayStation 4/5
    Compatibilidad con OpenXR
    ¿Qué es?: Indica si el visor admite el estándar OpenXR para software VR compatible.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres compatibilidad más amplia con aplicaciones VR en distintas plataformas de software.

    Importancia: BAJA

    no
    Sony PlayStation VR no admite OpenXR. 66.7% de las gafas VR admite este estándar VR multiplataforma.
    Streaming inalámbrico para PC
    ¿Qué es?: Indica si el visor puede recibir contenido de VR para PC mediante una conexión inalámbrica.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres PC VR sin un cable entre el visor y el ordenador.

    Importancia: BAJA

    no
    Sony PlayStation VR no admite streaming inalámbrico para PC. 38.8%.
    Conectividad Wi-Fi
    ¿Qué es?: Capacidad del visor VR para conectarse a una red inalámbrica.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres descargar contenido, actualizar el sistema o usar funciones en línea sin depender de un cable.

    Importancia: BAJA

    no
    Sony PlayStation VR no tiene Wi‑Fi. El 38.8% de los visores VR tiene Wi‑Fi.
    Versión de Wi-Fi
    ¿Qué es?: Especifica la versión de Wi‑Fi.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando la compatibilidad con tu red, la velocidad inalámbrica y la estabilidad de la conexión importan en tu configuración.

    Importancia: BAJA

    N/A
    Mostrar más
    Controladores táctiles
    ¿Qué es?: Indica si se incluyen controladores de movimiento dedicados para entrada manual en VR.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando tus juegos favoritos dependen de una entrada precisa con las manos en lugar de solo hand tracking.

    Importancia: MEDIA

    no
    Sony PlayStation VR no incluye controladores táctiles. 73.5%.
    Mando de juego incluido
    ¿Qué es?: Indica si los mandos de juego están incluidos en el paquete estándar.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres un paquete VR completo y no quieres comprar los mandos por separado.

    Importancia: BAJA

    no
    Sony PlayStation VR no incluye mandos de juego. 65.3%.
    Audio espacial
    ¿Qué es?: Admite reproducción de audio espacial.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando películas, juegos y mezclas inmersivas son parte de tu escucha.

    Importancia: BAJA

    Sony PlayStation VR destaca por su soporte de audio espacial. 10.6% de los visores VR ofrece esta ventaja.
    N. de altavoces
    ¿Qué es?: Cuenta los altavoces integrados utilizados para la reproducción de audio.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando planeas usar el visor sin auriculares separados ni altavoces externos.

    Importancia: BAJA

    0
    Sony PlayStation VR tiene 0 altavoces, lo que es menos que en 63% de los visores VR e igual a 37% de los visores VR.
    N. de micrófonos
    ¿Qué es?: Indica cuántos micrófonos integra el visor.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando importan el control manos libres, la respuesta por voz o la reproducción de audio en entrenamientos o en el uso diario.

    Importancia: BAJA

    1
    Sony PlayStation VR incluye 1 micrófonos, lo que es menos que 58.1% de los visores VR y igual a 14% de los visores VR.
    Mostrar más
    Tipo de dispositivo
    ¿Qué es?: Describe la clase general del visor, como autónomo, PC VR o realidad mixta.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando eliges entre un visor autónomo, un modelo PC VR o uso de realidad mixta.

    Importancia: BAJA

    consola de RV
    Chipset
    ¿Qué es?: El Sistema-en-Chip (SoC) central que integra la CPU, GPU, módem y otros componentes principales de procesamiento.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres saber qué procesador determina el rendimiento y las funciones compatibles del visor.

    Importancia: BAJA

    N/A
    Frecuencia de CPU
    ¿Qué es?: Indica la frecuencia base de funciónamiento del procesador principal, medida en gigahercios.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando comparas la velocidad de un visor autónomo para juegos, menús y aplicaciones de realidad mixta.

    Importancia: BAJA

    Valor recomendado: >3 GHz

    N/A
    Modelo de GPU
    ¿Qué es?: El nombre oficial del modelo del procesador gráfico utilizado en el visor VR.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando comparas el hardware gráfico para juegos VR, aplicaciones de realidad mixta o pruebas de rendimiento.

    Importancia: BAJA

    N/A
    Capacidad de RAM
    ¿Qué es?: Indica la capacidad de RAM instalada usada para el funciónamiento del sistema y la multitarea.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando importan la capacidad de multitarea, la fluidez del sistema y el rendimiento a largo plazo.

    Importancia: BAJA

    Valor recomendado: >8 GB

    N/A
    Mostrar más
    Capacidad de batería
    ¿Qué es?: Mide capacidad de batería, normalmente indicado en mAh.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando no quieres recargar el visor con demasiada frecuencia.

    Importancia: BAJA

    Valor recomendado: >4900 mAh

    N/A
    Tiempo de carga
    ¿Qué es?: Mide tiempo de carga.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando la velocidad de carga, el método de carga o la comodidad del mantenimiento de la batería importan en tu rutina.

    Importancia: BAJA

    Valor recomendado: <2.5 horas

    N/A
    Peso
    ¿Qué es?: La masa total del visor VR, que influye en lo pesado que se siente al llevarlo puesto.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres un visor VR que resulte ligero y cómodo durante sesiones largas.

    Importancia: BAJA

    Valor recomendado: <500 g

    610 g
    Sony PlayStation VR pesa 610 g, lo que es más pesado que 60% de los visores VR.
    Tipo de correa de cabeza
    ¿Qué es?: Identifica el diseño de la correa de cabeza utilizada para sujetar el visor en la cabeza del usuario.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando la comodidad, el equilibrio y la distribucion de presión importan en sesiones largas de VR.

    Importancia: BAJA

    halo rígido
    Sony PlayStation VR usa una correa halo rígido, más cómoda que la del 44.9%.
    Material del cuerpo
    ¿Qué es?: El material principal usado en la carcasa o estructura del visor.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando te importa si el visor se siente robusto, premium o ligero con el paso del tiempo.

    Importancia: BAJA

    plástico
    Mostrar más

    Sony PlayStation VR vs el visor VR medio

    • 33,3% mayor tasa de refresco
      Sony PlayStation VR tiene mayor frecuencia de actualizacion que el visor VR medio (120 Hz vs 90 Hz). El visor VR medio tiene una frecuencia de actualizacion de 90 Hz.
      ¿Qué es?: El número de veces por segundo que la pantalla actualiza la imagen, medido en hercios (Hz); tasas más altas ofrecen un movimiento más fluido.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres que el desplazamiento se sienta fluido y que los juegos se vean más suaves.

      Importancia: ALTA

      Valor recomendado: >100 Hz

      Sony PlayStation VR tiene mayor frecuencia de actualizacion que el visor VR medio (120 Hz vs 90 Hz). El visor VR medio tiene una frecuencia de actualizacion de 90 Hz.120 Hz vs 90 Hz
    • 15,5 ° más de FoV vertical
      Sony PlayStation VR tiene mayor campo de visión vertical visible que el visor VR medio (111 ° vs 95,5 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión vertical visible de 95,5 °.
      ¿Qué es?: Mide el campo de visión vertical visible de la imagen, expresado en grados.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando una imagen visible más alta hace que las escenas se sientan menos recortadas por arriba y por abajo.

      Importancia: ALTA

      Valor recomendado: >97 °

      Sony PlayStation VR tiene mayor campo de visión vertical visible que el visor VR medio (111 ° vs 95,5 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión vertical visible de 95,5 °.111 ° vs 95,5 °
    • Admite el ajuste del eye relief
      Sony PlayStation VR admite ajuste del relieve ocular, el visor VR medio no. 25% de los visores VR admiten esta función.
      ¿Qué es?: Indica si la distancia entre los ojos y las lentes puede ajustarse para mayor comodidad o para dejar espacio a las gafas.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando llevas gafas o necesitas más espacio entre los ojos y las lentes.

      Importancia: MEDIA

      Sony PlayStation VR admite ajuste del relieve ocular, el visor VR medio no. 25% de los visores VR admiten esta función.
    • Mejor tipo de lente
      Sony PlayStation VR usa lentes asférico, mientras que el visor VR medio usa lentes fresnel.
      ¿Qué es?: Identifica el diseño óptico de lente utilizado por el visor, como Fresnel o pancake.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando comparas nitidez en los bordes, reflejos y grosor del visor entre distintos diseños ópticos.

      Importancia: MEDIA

      Sony PlayStation VR usa lentes asférico, mientras que el visor VR medio usa lentes fresnel.asférico vs fresnel
    • Admite comandos de voz
      Sony PlayStation VR admite comandos de voz, el visor VR medio no. 42.6% de los visores VR incluyen comandos de voz.
      ¿Qué es?: La capacidad de controlar el visor mediante comandos de voz a través de asistentes o funciones integradas.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres controlar el visor con la voz para navegar, ejecutar comandos o mejorar la accesibilidad.

      Importancia: BAJA

      Sony PlayStation VR admite comandos de voz, el visor VR medio no. 42.6% de los visores VR incluyen comandos de voz.
    • 1 más puertos HDMI
      Sony PlayStation VR tiene más puertos HDMI que el visor VR medio (1 vs 0). El visor VR medio tiene 0 puertos HDMI.
      ¿Qué es?: Cuenta los puertos HDMI disponibles para entrada de video o conexión con hardware externo.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando necesitas una entrada HDMI directa para dispositivos externos en lugar de depender solo del enlace inalámbrico.

      Importancia: BAJA

      Valor recomendado: >0

      Sony PlayStation VR tiene más puertos HDMI que el visor VR medio (1 vs 0). El visor VR medio tiene 0 puertos HDMI.1 vs 0
    • 33,3% mayor tasa de refresco
      Sony PlayStation VR tiene mayor frecuencia de actualizacion que el visor VR medio (120 Hz vs 90 Hz). El visor VR medio tiene una frecuencia de actualizacion de 90 Hz.
    • 15,5 ° más de FoV vertical
      Sony PlayStation VR tiene mayor campo de visión vertical visible que el visor VR medio (111 ° vs 95,5 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión vertical visible de 95,5 °.
    • Admite el ajuste del eye relief
      Sony PlayStation VR admite ajuste del relieve ocular, el visor VR medio no. 25% de los visores VR admiten esta función.
    • Mejor tipo de lente
      Sony PlayStation VR usa lentes asférico, mientras que el visor VR medio usa lentes fresnel.
    • 1 más puertos HDMI
      Sony PlayStation VR tiene más puertos HDMI que el visor VR medio (1 vs 0). El visor VR medio tiene 0 puertos HDMI.
    • Admite comandos de voz
      Sony PlayStation VR admite comandos de voz, el visor VR medio no. 42.6% de los visores VR incluyen comandos de voz.
    • Sin IPD ajustable
      Sony PlayStation VR no admite IPD ajustable, el visor VR medio sí. 64% de los visores VR admiten esta función.
    • Menor resolución de pantalla
      Sony PlayStation VR tiene una resolución de pantalla más baja que el visor VR medio (960x1080 vs 1440x1600). El visor VR promedio tiene una resolución de pantalla de 1440x1600.
    • 37,3% menor densidad de píxeles
      Sony PlayStation VR tiene menor densidad de píxeles que el visor VR medio (386 ppp vs 616 ppp). El visor VR medio tiene una densidad de píxeles de 616 ppp.
    • 4 ° menos de FoV horizontal
      Sony PlayStation VR tiene menor campo de visión horizontal visible que el visor VR medio (96 ° vs 100 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión horizontal visible de 100 °.
    • 880 Hz frecuencia de seguimiento más baja
      Sony PlayStation VR tiene menor frecuencia de seguimiento que el visor VR medio (120 Hz vs 1.000 Hz). El visor VR medio tiene una frecuencia de seguimiento de 1.000 Hz.
    • 2 cámaras menos
      Sony PlayStation VR tiene menos cámaras que el visor VR medio (0 vs 2). El visor VR medio tiene 2 cámaras.
    • Area de seguimiento menor
      Sony PlayStation VR tiene menor area de seguimiento que el visor VR medio (1.9x3.0 m vs 10x10 m). El visor VR medio admite un area de seguimiento de 10x10 m.
    • Sin soporte OpenXR
      Sony PlayStation VR no admite OpenXR, el visor VR medio sí. 65.2% de los visores VR admiten esta función.
    • Carece de USB Tipo-C
      Sony PlayStation VR no tiene un puerto USB Tipo C, el visor VR medio sí. 58% de los visores VR usan puertos USB-C.
    • Versión de USB más antigua
      Sony PlayStation VR admite una versión USB más antigua que el visor VR medio (USB 2,0 vs USB 3.2 Gen 1). El visor VR promedio usa la versión USB USB 3.2 Gen 1.
    • Sin controladores táctiles
      Sony PlayStation VR no incluye controladores táctiles, el visor VR medio sí. 72% de los visores VR admiten esta función.
    • Menos altavoces
      Sony PlayStation VR tiene menos altavoces que el visor VR medio (0 vs 2). El visor VR promedio tiene 2 altavoces.
    • Sin mando de juego incluido
      Sony PlayStation VR no incluye mando de juego, el visor VR medio sí. 64% de los visores VR admiten esta función.
    • 9 h autonomía del mando más corta
      Sony PlayStation VR tiene menor autonomía del controlador que el visor VR medio (3 h vs 12 h). El controlador medio ofrece 12 h de autonomía.
    • Menos micrófonos
      Sony PlayStation VR incluye menos micrófonos que el visor VR medio (1 frente a 2). El visor VR medio incluye 2 micrófonos.
    • 76,5 mm más de altura
      Sony PlayStation VR es más alto que el visor VR medio (185 mm vs 108,5 mm). El visor VR medio tiene una altura de 108,5 mm.
    • 5 °C temperatura mínima de funciónamiento más alta
      Sony PlayStation VR tiene mayor temperatura mínima de funciónamiento que el visor VR medio (5 °C vs 0 °C). El visor VR medio alcanza una temperatura mínima de funciónamiento de 0 °C.
    • 2 años más antiguo
      Sony PlayStation VR es más antiguo que el visor VR medio (2016 vs 2018). El visor VR medio se lanzó en 2018.
    • 4,6% más pesado
      Sony PlayStation VR es más pesado que el visor VR medio (610 g vs 583 g). El visor VR medio pesa 583 g.
    • Sin IPD ajustable
      Sony PlayStation VR no admite IPD ajustable, el visor VR medio sí. 64% de los visores VR admiten esta función.
      ¿Qué es?: Indica si la separación entre lentes puede ajustarse para adaptarse a la distancia interpupilar del usuario.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando varias personas usan el visor y necesitan alinear las lentes con comodidad.

      Importancia: ALTA

      Sony PlayStation VR no admite IPD ajustable, el visor VR medio sí. 64% de los visores VR admiten esta función.
    • Menor resolución de pantalla
      Sony PlayStation VR tiene una resolución de pantalla más baja que el visor VR medio (960x1080 vs 1440x1600). El visor VR promedio tiene una resolución de pantalla de 1440x1600.
      ¿Qué es?: El número total de píxeles mostrados en la pantalla, expresado como ancho x alto, que determina la nitidez.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres texto nítido y detalles definidos en fotos y vídeos.

      Importancia: ALTA

      Sony PlayStation VR tiene una resolución de pantalla más baja que el visor VR medio (960x1080 vs 1440x1600). El visor VR promedio tiene una resolución de pantalla de 1440x1600.960x1080 vs 1440x1600
    • 37,3% menor densidad de píxeles
      Sony PlayStation VR tiene menor densidad de píxeles que el visor VR medio (386 ppp vs 616 ppp). El visor VR medio tiene una densidad de píxeles de 616 ppp.
      ¿Qué es?: La concentración de píxeles en la pantalla, medida en píxeles por pulgada (PPI), que afecta la claridad de la imagen.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres que la imagen se vea perfectamente suave sin píxeles visibles.

      Importancia: ALTA

      Valor recomendado: >850 ppi

      Sony PlayStation VR tiene menor densidad de píxeles que el visor VR medio (386 ppp vs 616 ppp). El visor VR medio tiene una densidad de píxeles de 616 ppp.386 ppp vs 616 ppp
    • Sin controladores táctiles
      Sony PlayStation VR no incluye controladores táctiles, el visor VR medio sí. 72% de los visores VR admiten esta función.
      ¿Qué es?: Indica si se incluyen controladores de movimiento dedicados para entrada manual en VR.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando tus juegos favoritos dependen de una entrada precisa con las manos en lugar de solo hand tracking.

      Importancia: MEDIA

      Sony PlayStation VR no incluye controladores táctiles, el visor VR medio sí. 72% de los visores VR admiten esta función.
    • 880 Hz frecuencia de seguimiento más baja
      Sony PlayStation VR tiene menor frecuencia de seguimiento que el visor VR medio (120 Hz vs 1.000 Hz). El visor VR medio tiene una frecuencia de seguimiento de 1.000 Hz.
      ¿Qué es?: Indica con qué frecuencia el sistema de seguimiento actualiza los datos de posición, medida en hercios.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres un seguimiento rápido que se mantenga estable durante movimientos bruscos de la cabeza o las manos.

      Importancia: BAJA

      Valor recomendado: >700 Hz

      Sony PlayStation VR tiene menor frecuencia de seguimiento que el visor VR medio (120 Hz vs 1.000 Hz). El visor VR medio tiene una frecuencia de seguimiento de 1.000 Hz.120 Hz vs 1000 Hz
    • 4 ° menos de FoV horizontal
      Sony PlayStation VR tiene menor campo de visión horizontal visible que el visor VR medio (96 ° vs 100 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión horizontal visible de 100 °.
      ¿Qué es?: Mide el campo de visión horizontal visible de la imagen, expresado en grados.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres una vista más amplia de lado a lado para lograr mayor inmersión.

      Importancia: ALTA

      Valor recomendado: >105 °

      Sony PlayStation VR tiene menor campo de visión horizontal visible que el visor VR medio (96 ° vs 100 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión horizontal visible de 100 °.96 ° vs 100 °
    • 2 cámaras menos
      Sony PlayStation VR tiene menos cámaras que el visor VR medio (0 vs 2). El visor VR medio tiene 2 cámaras.
      ¿Qué es?: Cuenta las cámaras integradas que se usan para seguimiento, passthrough o detección del entorno.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando la calidad del passthrough, el mapeo de la habitación y el seguimiento inside-out importan en tu configuración.

      Importancia: MEDIA

      Valor recomendado: >4

      Sony PlayStation VR tiene menos cámaras que el visor VR medio (0 vs 2). El visor VR medio tiene 2 cámaras.0 vs 2
    • Menos altavoces
      Sony PlayStation VR tiene menos altavoces que el visor VR medio (0 vs 2). El visor VR promedio tiene 2 altavoces.
      ¿Qué es?: Cuenta los altavoces integrados utilizados para la reproducción de audio.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando planeas usar el visor sin auriculares separados ni altavoces externos.

      Importancia: BAJA

      Sony PlayStation VR tiene menos altavoces que el visor VR medio (0 vs 2). El visor VR promedio tiene 2 altavoces.0 vs 2

    Comparación gráfica entre Sony PlayStation VR y

    Categoría de atributos
    Atributo
    No se encontraron resultados

    Reseñas de terceros

    What customers like about Sony PlayStation VR?

    • Diseño ergonómico y sistema de fijación muy cómodo para sesiones largas.
    • Precio más accesible en comparación con otros visores de gama alta para PC.
    • Pantalla OLED con una tasa de refresco fluida de hasta 120 Hz.
    • Catálogo sólido de juegos exclusivos como Astro Bot y Moss.
    • Modo cinemático que permite jugar títulos no VR como si fuera una pantalla gigante.
    • Compatibilidad con la consola PlayStation 4 y, mediante adaptador, con la PS5.

    What customers dislike about Sony PlayStation VR?

    • Instalación engorrosa debido a la gran cantidad de cables y la unidad de procesamiento externa.
    • Resolución de imagen inferior a la de competidores modernos, resultando en textos algo borrosos.
    • Propensión a causar mareos o cinetosis en algunos usuarios durante movimientos rápidos.
    • Sistema de seguimiento (tracking) limitado por depender de una sola cámara externa.
    • Necesidad de periféricos adicionales obligatorios que a menudo se venden por separado, como la PS Camera.
    • Lentes propensas a rayarse si no se cuidan con extrema precaución.

    Reseñas de expertos

    I
    ign.com
    05/10/2016
    Resumen de la reseña
    C
    cnet.com
    05/10/2016
    Resumen de la reseña
    G
    gizmodo.com
    05/10/2016
    Resumen de la reseña
    R
    roadtovr.com
    05/10/2016
    Resumen de la reseña
    F
    financialpost.com
    05/10/2016
    Resumen de la reseña
    T
    theguardian.com
    06/10/2016
    Resumen de la reseña
    U
    uploadvr.com
    15/11/2017
    Resumen de la reseña
    F
    forbes.com
    09/05/2017
    Resumen de la reseña
    U
    uk.pcmag.com
    29/08/2017
    Resumen de la reseña
    P
    pocket-lint.com
    13/10/2016
    Resumen de la reseña
    E
    expertreviews.co.uk
    05/12/2019
    Resumen de la reseña
    T
    tiredoldhack.com
    20/10/2016
    Resumen de la reseña
    M
    mashable.com
    05/10/2016
    Resumen de la reseña
    T
    theguardian.com
    10/10/2016
    Resumen de la reseña
    T
    t3.com
    13/10/2016
    Resumen de la reseña
    T
    telegraph.co.uk
    13/10/2016
    Resumen de la reseña
    E
    eurogamer.net
    24/10/2016
    Resumen de la reseña
    H
    heise.de
    02/10/2018
    Resumen de la reseña
    G
    gamers.at
    19/10/2016
    Resumen de la reseña
    Y
    yukai-japan.de
    09/11/2017
    Resumen de la reseña
    S
    stern.de
    02/11/2016
    Resumen de la reseña
    P
    pcgames.de
    26/10/2016
    Resumen de la reseña
    F
    franceinfo.fr
    13/10/2016
    Resumen de la reseña
    Z
    zebulon.fr
    07/11/2016
    Resumen de la reseña
    P
    papergeek.fr
    10/10/2016
    Resumen de la reseña
    T
    thmmagazine.fr
    24/10/2016
    Resumen de la reseña
    N
    numerama.com
    30/06/2016
    Resumen de la reseña
    E
    es.gizmodo.com
    05/10/2016
    Resumen de la reseña
    P
    portal.33bits.net
    31/12/2018
    Resumen de la reseña
    V
    vandal.elespanol.com
    12/10/2016
    Resumen de la reseña
    X
    xataka.com
    21/11/2016
    Resumen de la reseña
    G
    gamereactor.es
    13/10/2016
    Resumen de la reseña
    M
    multiplayer.it
    14/10/2016
    Resumen de la reseña
    I
    it.ign.com
    13/10/2016
    Resumen de la reseña
    G
    gaming.hwupgrade.it
    31/10/2016
    Resumen de la reseña
    A
    andreagaleazzi.com
    13/10/2016
    Resumen de la reseña
    E
    everyeye.it
    13/10/2016
    Resumen de la reseña
    V
    vgn.it
    14/10/2016
    Resumen de la reseña
    T
    tuttodigitale.it
    30/09/2016
    Resumen de la reseña
    C
    coplanet.it
    03/11/2016
    Resumen de la reseña
    W
    wired.it
    30/09/2016
    Resumen de la reseña
    I
    it.ign.com
    13/12/2016
    Resumen de la reseña
    T
    tweakers.net
    20/10/2016
    Resumen de la reseña
    N
    nl.ign.com
    13/10/2016
    Resumen de la reseña
    R
    rtl.nl
    30/10/2016
    Resumen de la reseña
    P
    playsense.nl
    07/10/2016
    Resumen de la reseña
    G
    geekster.be
    01/03/2019
    Resumen de la reseña
    T
    tweakers.net
    13/10/2016
    Resumen de la reseña
    V
    vr-bril.nl
    14/10/2016
    Resumen de la reseña
    X
    xgn.nl
    13/10/2016
    Resumen de la reseña
    T
    telegraaf.nl
    06/08/2017
    Resumen de la reseña

    Reseñas en video

    Compara Sony PlayStation VR con

    VS
    VS

    Comparación