Oculus Go Análisis | 89 Datos comparados

Precio prom.:~130 €Peso:468 gResolución:1280x1440Frecuencia de actualización:72 HzTipo de pantalla:LCDTipo de dispositivo:autónomo

Análisis de Oculus Go: Compara 89 especificaciones técnicas y reseñas de usuarios para ver qué posición ocupa este producto en la categoría gafas VR y si merece la pena comprarlo.

5.3

Puntuación total

Puntuación
5.3/ 10
✕
¿Qué es?
Una evaluación general de la calidad del visor VR, basada en análisis técnicos y reseñas de usuarios.
¿Cuándo es importante?
Cuando necesita una referencia rápida para identificar los mejores visores VR del mercado.
Distribución de puntuaciones
▼
<55-66-77-88-99-10
Componentes de la puntuación

80%

4.6

Puntuación técnica

20%

7.9

Puntuación de los usuarios

▼Peor que el 83 % de los modelos
4.6

Puntuación técnica

Technical score
4.6/ 10
✕
¿Qué es?
Una evaluación del rendimiento técnico de los productos de la categoría Gafas VR en estas áreas: Pantalla y Óptica, Seguimiento y Sensores, Conectividad, Controles y Audio, Hardware, Diseño y Energía.
¿Cuándo es importante?
Cuando quiera comparar visores VR según su rendimiento técnico y sus funciones disponibles.
Distribución de puntuaciones
▼
<55-66-77-88-99-10
Componentes de la puntuación

58%

3.8

Pantalla y Óptica

22%

5.3

Seguimiento y Sensores

10%

8.7

Controles y Audio

4%

3.2

Hardware

3%

5.2

Conectividad

3%

4.8

Diseño y Energía

▼Peor que el 90 % de los modelos
7.9

Puntuación de los usuarios

User score
7.9/ 10
✕
¿Qué es?
Una valoración que combina las reseñas de los usuarios y el número total de reseñas recibidas por el visor VR.
¿Cuándo es importante?
Cuando quiera saber cómo rinde un visor VR en el uso real y qué tan fiable sigue siendo con el tiempo según la opinión de los usuarios.
Distribución de puntuaciones
▼
<55-66-77-88-99-10
Componentes de la puntuación

70%

7.0

Valoraciones de usuarios

30%

10

Número de opiniones

Basado en 3232 opiniones de compradores de tiendas online.
Cómo lo calculamos
Valoraciones de usuarios – la valoración media en estrellas de todas las ofertas de las tiendas, ponderada por el número de reseñas de cada una, en una escala del 1 al 10.
Número de opiniones – cuántas reseñas de compradores tiene el producto, en escala logarítmica; el 8 % de los modelos con más reseñas de la categoría obtiene un 10.
▼Peor que el 67 % de los modelos
  • oculus-go
  • oculus-go
oculus-go
oculus-go

Mejores precios

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Mejores rankings

Disponible: clasificacion entre los productos disponibles actualmente (incluidas otras versiones de este producto).Todos: clasificacion entre todos los productos de la base de datos.
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Veredicto

El Oculus Go es un visor de realidad virtual autónomo que opera sin necesidad de PC o cables, equipado con un procesador Qualcomm Snapdragon 821, 3 GB de RAM y opciones de almacenamiento de 32 GB o 64 GB. Su pantalla LCD de conmutación rápida ofrece una resolución QHD de 2560 x 1440 píxeles con una tasa de refresco de hasta 72 Hz y un campo de visión de 110 grados. Entre sus principales ventajas destacan su portabilidad, un sistema de audio espacial integrado de alta calidad y una óptica que reduce el efecto de rejilla, siendo ideal para el consumo de medios y experiencias sociales. No obstante, presenta desventajas significativas como su seguimiento limitado a 3 grados de libertad (3DoF), lo que impide el posicionamiento absoluto en el espacio, una autonomía de batería reducida de aproximadamente 2 horas y la falta de ajuste físico de la distancia interpupilar (IPD).

Especificaciones técnicas de visor VR Oculus Go

Puntuación técnica
Puntuación técnica
4.6/ 10
✕
¿Qué es?
Una evaluación del rendimiento técnico de los productos de la categoría Gafas VR en estas áreas: Pantalla y Óptica, Seguimiento y Sensores, Conectividad, Controles y Audio, Hardware, Diseño y Energía.
¿Cuándo es importante?
Cuando quiera comparar visores VR según su rendimiento técnico y sus funciones disponibles.
Distribución de puntuaciones
▼
<55-66-77-88-99-10
Componentes de la puntuación:

58%

3.8

Pantalla y Óptica

22%

5.3

Seguimiento y Sensores

10%

8.7

Controles y Audio

4%

3.2

Hardware

3%

5.2

Conectividad

3%

4.8

Diseño y Energía

4.6
Oculus Go tiene una puntuación técnica de 4,6 puntos, inferior al 89,6% de los visores VR.
Puntuación de los usuarios
Puntuación de usuarios
7.9/ 10
✕
¿Qué es?
Una valoración que combina las reseñas de los usuarios y el número total de reseñas recibidas por el visor VR.
¿Cuándo es importante?
Cuando quiera saber cómo rinde un visor VR en el uso real y qué tan fiable sigue siendo con el tiempo según la opinión de los usuarios.
Distribución de puntuaciones
▼
<55-66-77-88-99-10
Componentes de la puntuación

70%

7.0

Valoraciones de usuarios

30%

10

Número de opiniones

Basado en 3232 opiniones de compradores de tiendas online.
Cómo lo calculamos
Valoraciones de usuarios – la valoración media en estrellas de todas las ofertas de las tiendas, ponderada por el número de reseñas de cada una, en una escala del 1 al 10.
Número de opiniones – cuántas reseñas de compradores tiene el producto, en escala logarítmica; el 8 % de los modelos con más reseñas de la categoría obtiene un 10.
7.9
Oculus Go tiene una puntuación de usuarios de 7,89 puntos, inferior al 66,7% de los visores VR.
Popularidad
Popularity
10.0/ 10
✕
¿Qué es?
Un indicador basado en el número de reseñas recibidas por el visor VR.
¿Cuándo es importante?
Cuando prefiere comprar un producto elegido y valorado por muchos otros consumidores.
Distribución de puntuaciones
▼
<55-66-77-88-99-10
Popularidad:
Oculus Go tiene una puntuación de popularidad de 10 puntos, superior al 91,7% de los visores VR.
10
Oculus Go tiene una puntuación de popularidad de 10 puntos, superior al 91,7% de los visores VR.
Relación calidad-precio
Relación calidad-precio
6.7/ 10
✕
¿Qué es?
Un indicador que combina la valoración general del visor VR con su precio.
¿Cuándo es importante?
Cuando busca un visor VR con un buen equilibrio entre calidad y precio.
Distribución de puntuaciones
▼
<55-66-77-88-99-10
Componentes de la puntuación:

60%

5.3

Puntuación total

40%

9.8

Precio

6.7
Oculus Go tiene una puntuación de calidad-precio de 6,7 puntos, superior al 45,8% de los visores VR.
Resolución
1280x1440
Resolución
1280x1440
Oculus Go tiene una resolución de pantalla de 1280x1440, que es inferior a la de 74,4% de los visores VR y igual a la de 7,7% de los visores VR.
Tamaño de pantalla
5,5 pulgadas
Frecuencia de actualización
72 Hz
Frecuencia de actualización
72 Hz
Oculus Go admite una frecuencia de actualización de 72 Hz, que es más baja que la de 92,3% de los visores VR y igual a la de 5,1% de los visores VR.
60 Hz standard in some apps.
FoV visible (horizontal)
89 °
FoV visible (horizontal)
89 °
Oculus Go ofrece un FoV horizontal de 89 °, lo que es más estrecho que en 89,1% de los visores VR.
FoV visible (vertical)
90 °
FoV visible (vertical)
90 °
Oculus Go ofrece un FoV vertical de 90 °, lo que es más estrecho que en 80% de los visores VR e igual a 8,6% de los visores VR.
Mostrar más
Tipo de seguimiento
sensores internos 3DoF
Seguimiento de cabeza de 360°
sí
Seguimiento de cabeza de 360°
sí
Oculus Go admite seguimiento completo de 360°. 2% de las gafas VR admite este modo de seguimiento.
N. de sensores de seguimiento
1
N. de cámaras
0
N. de cámaras
0
Oculus Go tiene 0 cámaras, lo que es menos que en 64,6% de los visores VR e igual a 35,4% de los visores VR.
Frecuencia de seguimiento
?
Mostrar más
Sistema operativo
Android
Compatibilidad con OpenXR
no
Compatibilidad con OpenXR
no
Oculus Go no admite OpenXR. 63,3% de las gafas VR admite este estándar VR multiplataforma.
Streaming inalámbrico para PC
no
Streaming inalámbrico para PC
no
Oculus Go no admite streaming inalámbrico para PC. 38,8%.
Third-party apps only.
Conectividad Wi-Fi
sí
Conectividad Wi-Fi
sí
Oculus Go tiene Wi‑Fi. El 63,3% de los visores VR tiene Wi‑Fi.
802.11ac Wi-Fi.
Versión de Wi-Fi
Wi-Fi 5
Versión de Wi-Fi
Wi-Fi 5
Oculus Go admite Wi-Fi Wi-Fi 5, que es más avanzado que el de 67,4% de los visores VR y igual al de 8,2% de los visores VR.
Mostrar más
Controladores táctiles
sí
Controladores táctiles
sí
Oculus Go incluye controladores táctiles. 28,6%.
Includes one 3DoF controller.
Mando de juego incluido
sí
Mando de juego incluido
sí
Oculus Go incluye mandos de juego. 36,7%.
Audio espacial
sí
Audio espacial
sí
Oculus Go destaca por su soporte de audio espacial. 10,6% de los visores VR ofrece esta ventaja.
Integrated 3D positional audio.
N. de altavoces
2
N. de altavoces
2
Oculus Go tiene 2 altavoces, lo que es más que en 39,1% de los visores VR e igual a 60,9% de los visores VR.
Integrated stereo speakers.
N. de micrófonos
1
N. de micrófonos
1
Oculus Go incluye 1 micrófonos, lo que es menos que 55,6% de los visores VR y igual a 13,3% de los visores VR.
Mostrar más
Tipo de dispositivo
autónomo
Chipset
Snapdragon 821
Chipset
Snapdragon 821
Oculus Go usa el procesador Snapdragon 821 que es más lento que los procesadores en 83,3% de los visores VR.
Frecuencia de CPU
2,15 GHz
Frecuencia de CPU
2,15 GHz
Oculus Go tiene una frecuencia CPU de 2,15 GHz, lo que es más baja que en 83,3% de las gafas VR.
Modelo de GPU
Adreno 530
Modelo de GPU
Adreno 530
Oculus Go usa la GPU Adreno 530, menos avanzada que la del 83,3%.
Capacidad de RAM
3 GB
Capacidad de RAM
3 GB
Oculus Go tiene menos RAM (3 GB), lo que es peor que la de 83,3% de los visores VR e igual a la de 16,7% de los visores VR.
Mostrar más
Capacidad de batería
2,600 mAh
Capacidad de batería
2.600 mAh
Oculus Go tiene una batería de 2.600 mAh, lo que es inferior a la de 100% de los visores VR.
Tiempo de carga
3 h
Tiempo de carga
3 h
Oculus Go punto débil: Carga lenta (3 h). Este valor es peor que el del 93,3% de las gafas VR y igual al del 6,7% de las gafas VR.
Approximate.
Peso
468 g
Peso
468 g
Oculus Go pesa 468 g, lo que es menos que 73,3% de los visores VR.
Tipo de correa de cabeza
correa elástica
Tipo de correa de cabeza
correa elástica
Oculus Go usa una correa correa elástica, menos cómoda que la del 61,2%.
Material del cuerpo
plástico
Mostrar más

Oculus Go vs el visor VR medio

246810TotalPantalla y ÓpticaSeguimiento y SensoresConectividadControles y AudioHardwareDiseño y Energía
  • Admite comandos de voz
    Comandos de voz
    sí
    Oculus Go admite comandos de voz, el visor VR medio no. 43.8% de los visores VR incluyen comandos de voz.
  • Incluye brújula
    Brújula
    sí
    Oculus Go incluye brújula, el visor VR medio no. 32.7% de los visores VR incluyen brújula.
  • Tiene control remoto
    Mando a distancia
    sí
    Oculus Go tiene control remoto, el visor VR medio no.
    3DoF handheld remote.
  • 58,1% controladores más ligeros
    Peso del controlador
    65 g
    Oculus Go es más ligero que el visor VR medio (65 g vs 155 g). El controlador medio pesa 155 g.
    Estimated.
    65 g vs 155 g
  • Dispone de Wi-Fi
    Conectividad Wi-Fi
    sí
    Oculus Go tiene Wi‑Fi, el visor VR medio no lo tiene. El 38% de los visores VR está equipado con Wi‑Fi.
    802.11ac Wi-Fi.
  • 19,7% más ligero
    Peso
    468 g
    Oculus Go es más ligero que el visor VR medio (468 g vs 583 g). El visor VR medio pesa 583 g.
    468 g vs 583 g
  • Indicador de nivel de batería
    Indicador de nivel de batería
    sí
    Oculus Go tiene un indicador de nivel de batería, el visor VR medio no. 46% de los visores VR incluyen un indicador de nivel de batería.
  • Compatible con iOS
    Compatibilidad con iOS
    sí
    Oculus Go es compatible con iOS, el visor VR medio no. 34.7% de los visores VR admiten esta función.
    iOS app required for setup.
  • Incluye brújula
    Brújula
    sí
    Oculus Go incluye brújula, el visor VR medio no. 32.7% de los visores VR incluyen brújula.
  • Dispone de Wi-Fi
    Conectividad Wi-Fi
    sí
    Oculus Go tiene Wi‑Fi, el visor VR medio no lo tiene. El 38% de los visores VR está equipado con Wi‑Fi.
    802.11ac Wi-Fi.
  • Compatible con iOS
    Compatibilidad con iOS
    sí
    Oculus Go es compatible con iOS, el visor VR medio no. 34.7% de los visores VR admiten esta función.
    iOS app required for setup.
  • Admite comandos de voz
    Comandos de voz
    sí
    Oculus Go admite comandos de voz, el visor VR medio no. 43.8% de los visores VR incluyen comandos de voz.
  • Tiene control remoto
    Mando a distancia
    sí
    Oculus Go tiene control remoto, el visor VR medio no.
    3DoF handheld remote.
  • 58,1% controladores más ligeros
    Peso del controlador
    65 g
    Oculus Go es más ligero que el visor VR medio (65 g vs 155 g). El controlador medio pesa 155 g.
    Estimated.
    65 g vs 155 g
  • 19,7% más ligero
    Peso
    468 g
    Oculus Go es más ligero que el visor VR medio (468 g vs 583 g). El visor VR medio pesa 583 g.
    468 g vs 583 g
  • Indicador de nivel de batería
    Indicador de nivel de batería
    sí
    Oculus Go tiene un indicador de nivel de batería, el visor VR medio no. 46% de los visores VR incluyen un indicador de nivel de batería.
  • Tipo de pantalla básico
    Tipo de pantalla
    LCD
    Oculus Go usa una pantalla LCD, mientras que el visor VR medio usa Micro-OLED.
    LCD vs Micro-OLED
  • Sin IPD ajustable
    IPD ajustable
    no
    Oculus Go no admite IPD ajustable, el visor VR medio sí. 64% de los visores VR admiten esta función.
    Fixed hardware IPD only.
  • Menor resolución de pantalla
    Resolución
    1280x1440
    Oculus Go tiene una resolución de pantalla más baja que el visor VR medio (1280x1440 vs 1830x1464). El visor VR promedio tiene una resolución de pantalla de 1830x1464.
    1280x1440 vs 1830x1464
  • 11 ° menos de FoV horizontal
    FoV visible (horizontal)
    89 °
    Oculus Go tiene menor campo de visión horizontal visible que el visor VR medio (89 ° vs 100 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión horizontal visible de 100 °.
    89 ° vs 100 °
  • 5,5 ° menos de FoV vertical
    FoV visible (vertical)
    90 °
    Oculus Go tiene menor campo de visión vertical visible que el visor VR medio (90 ° vs 95.5 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión vertical visible de 95.5 °.
    90 ° vs 95,5 °
  • 20% menor tasa de refresco
    Frecuencia de actualización
    72 Hz
    Oculus Go tiene menor frecuencia de actualizacion que el visor VR medio (72 Hz vs 90 Hz). El visor VR medio tiene una frecuencia de actualizacion de 90 Hz.
    60 Hz standard in some apps.
    72 Hz vs 90 Hz
  • Sin retroalimentación háptica
    Retroalimentación háptica
    no
    Oculus Go no admite retroalimentación háptica, el visor VR medio sí. 64% de los visores VR admiten esta función.
  • 12,6% menor densidad de píxeles
    Densidad de píxeles
    538 ppp
    Oculus Go tiene menor densidad de píxeles que el visor VR medio (538 ppp vs 615.5 ppp). El visor VR medio tiene una densidad de píxeles de 615.5 ppp.
    538 ppp vs 615,5 ppp
  • Tipo de pantalla básico
    Tipo de pantalla
    LCD
    Oculus Go usa una pantalla LCD, mientras que el visor VR medio usa Micro-OLED.
    LCD vs Micro-OLED
  • Sin IPD ajustable
    IPD ajustable
    no
    Oculus Go no admite IPD ajustable, el visor VR medio sí. 64% de los visores VR admiten esta función.
    Fixed hardware IPD only.
  • Menor resolución de pantalla
    Resolución
    1280x1440
    Oculus Go tiene una resolución de pantalla más baja que el visor VR medio (1280x1440 vs 1830x1464). El visor VR promedio tiene una resolución de pantalla de 1830x1464.
    1280x1440 vs 1830x1464
  • 11 ° menos de FoV horizontal
    FoV visible (horizontal)
    89 °
    Oculus Go tiene menor campo de visión horizontal visible que el visor VR medio (89 ° vs 100 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión horizontal visible de 100 °.
    89 ° vs 100 °
  • 5,5 ° menos de FoV vertical
    FoV visible (vertical)
    90 °
    Oculus Go tiene menor campo de visión vertical visible que el visor VR medio (90 ° vs 95.5 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión vertical visible de 95.5 °.
    90 ° vs 95,5 °
  • 20% menor tasa de refresco
    Frecuencia de actualización
    72 Hz
    Oculus Go tiene menor frecuencia de actualizacion que el visor VR medio (72 Hz vs 90 Hz). El visor VR medio tiene una frecuencia de actualizacion de 90 Hz.
    60 Hz standard in some apps.
    72 Hz vs 90 Hz
  • 12,6% menor densidad de píxeles
    Densidad de píxeles
    538 ppp
    Oculus Go tiene menor densidad de píxeles que el visor VR medio (538 ppp vs 615.5 ppp). El visor VR medio tiene una densidad de píxeles de 615.5 ppp.
    538 ppp vs 615,5 ppp
  • 2 cámaras menos
    N. de cámaras
    0
    Oculus Go tiene menos cámaras que el visor VR medio (0 vs 2). El visor VR medio tiene 2 cámaras.
    0 vs 2
  • Sin soporte OpenXR
    Compatibilidad con OpenXR
    no
    Oculus Go no admite OpenXR, el visor VR medio sí. 62% de los visores VR admiten esta función.
  • Carece de USB Tipo-C
    USB Tipo-C
    no
    Oculus Go no tiene un puerto USB Tipo C, el visor VR medio sí. 58% de los visores VR usan puertos USB-C.
  • Versión de Bluetooth antigua
    Versión de Bluetooth
    4.1
    Oculus Go admite una versión de Bluetooth más antigua que el visor VR medio (4.1 frente a 5.2). El visor VR medio utiliza Bluetooth 5.2.
    For gamepads and setup.
    4.1 vs 5.2
  • Versión de USB más antigua
    Versión de USB
    USB 2.0
    Oculus Go admite una versión USB más antigua que el visor VR medio (USB 2 vs USB 3.2 Gen 1). El visor VR promedio usa la versión USB USB 3.2 Gen 1.
    Micro-USB port.
    USB 2.0 vs USB 3.2 Gen 1
  • Sin retroalimentación háptica
    Retroalimentación háptica
    no
    Oculus Go no admite retroalimentación háptica, el visor VR medio sí. 64% de los visores VR admiten esta función.
  • Menos micrófonos
    N. de micrófonos
    1
    Oculus Go incluye menos micrófonos que el visor VR medio (1 frente a 2). El visor VR medio incluye 2 micrófonos.
    1 vs 2
  • 5 GB menos de RAM
    Capacidad de RAM
    3 GB
    Oculus Go tiene menor capacidad de RAM que el visor VR medio (3 GB vs 8 GB). El visor VR medio tiene una capacidad de RAM de 8 GB.
    3 GB vs 8 GB
  • 2 menos canales de memoria
    Canales de memoria
    2
    Oculus Go tiene menos canales de memoria que el visor VR medio (2 vs 4). El visor VR medio admite 4 canales de memoria.
    2 vs 4
  • 7 nm nodo de proceso más grande
    Nodo de proceso
    14 nm
    Oculus Go tiene mayor nodo de fabricación que el visor VR medio (14 nm vs 7 nm). El visor VR medio usa un nodo de fabricación de 7 nm.
    14 nm vs 7 nm
  • 0,69 GHz frecuencia CPU más baja
    Frecuencia de CPU
    2.15 GHz
    Oculus Go tiene menor frecuencia de reloj de la CPU que el visor VR medio (2.2 GHz vs 2.84 GHz). El visor VR medio tiene una frecuencia de reloj de la CPU de 2.84 GHz.
    2,15 GHz vs 2,84 GHz
  • 4 menos hilos de CPU
    Hilos de CPU
    4
    Oculus Go tiene menos hilos de CPU que el visor VR medio (4 vs 8). El visor VR medio admite 8 hilos de CPU.
    4 vs 8
  • 3.467 MHz menor velocidad de memoria
    Velocidad de RAM
    1,866 MHz
    Oculus Go tiene menor velocidad de la RAM que el visor VR medio (1866 MHz vs 5333 MHz). El visor VR medio tiene una velocidad de la RAM de 5333 MHz.
    1.866 MHz vs 5.333 MHz
  • Tipo de correa inferior
    Tipo de correa de cabeza
    correa elástica
    Oculus Go usa una correa correa elástica, mientras que el visor VR medio usa halo rígido.
    correa elástica vs halo rígido
  • 37,5% menos capacidad de batería
    Capacidad de batería
    2,600 mAh
    Oculus Go tiene menor capacidad de batería que el visor VR medio (2600 mAh vs 4162 mAh). El visor VR medio tiene una capacidad de batería de 4162 mAh.
    2.600 mAh vs 4.162 mAh
  • 1 h carga más lenta
    Tiempo de carga
    3 h
    Oculus Go tiene mayor tiempo de carga que el visor VR medio (3 h vs 2 h). El visor VR medio alcanza un tiempo de carga de 2 h.
    Approximate.
    3 h vs 2 h
  • 10 mm más grueso
    Grosor
    115 mm
    Oculus Go es más grueso que el visor VR medio (115 mm vs 105 mm). El visor VR medio tiene un grosor de 105 mm.
    115 mm vs 105 mm

Comparación gráfica entre Oculus Go y otros productos de la categoría Gafas VR

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Reseñas de terceros

Basado en 3232 opiniones de compradores de tiendas online.
Reseñas actualizadas: julio 2026 · Cómo lo calculamos

What customers like about Oculus Go?

  • Dispositivo autónomo que no requiere PC ni teléfono móvil para funcionar.
  • Precio muy accesible y económico en comparación con otros visores de realidad virtual.
  • Diseño cómodo y ligero con materiales transpirables y correas ajustables.
  • Excelente calidad de audio gracias a sus altavoces integrados con sonido espacial.
  • Pantalla de alta resolución que ofrece nitidez visual y reduce el efecto de rejilla.
  • Ideal para consumo de contenido multimedia como Netflix, YouTube y películas.

What customers dislike about Oculus Go?

  • Baja autonomía de la batería, con una duración aproximada de solo 2 horas.
  • Limitado a 3 grados de libertad (3DOF), lo que impide el seguimiento de movimiento físico en el espacio.
  • Catálogo de aplicaciones y juegos limitado y con gráficos menos realistas.
  • Falta de ajuste físico para la distancia interpupilar (IPD), lo que puede causar fatiga visual o visión borrosa.
  • Se calienta considerablemente tras un uso prolongado, llegando a desconectarse en ocasiones.
  • El dispositivo ha sido descontinuado, lo que afecta el soporte y la funcionalidad de algunas aplicaciones.

Reseñas de expertos

Análisis a fondo y veredictos de los principales medios tecnológicos

E
elespanol.com
3/5/2018
Resumen de la reseña
A
as.com
16/8/2018
Resumen de la reseña
E
entramar.mvl.edu.ar
27/8/2018
Resumen de la reseña
P
profesionalreview.com
2/9/2018
Resumen de la reseña
C
computerhoy.20minutos.es
15/5/2018
Resumen de la reseña
L
lavanguardia.com
26/8/2018
Resumen de la reseña
A
abc.es
10/7/2018
Resumen de la reseña
R
realovirtual.com
1/5/2018
Resumen de la reseña
E
engadget.com
1/5/2018
Resumen de la reseña
W
wired.com
1/5/2018
Resumen de la reseña
T
time.com
1/5/2018
Resumen de la reseña
T
techradar.com
2/10/2020
Resumen de la reseña
P
pcmag.com
23/6/2020
Resumen de la reseña
T
techadvisor.com
24/6/2020
Resumen de la reseña
S
skarredghost.com
8/6/2018
Resumen de la reseña
T
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