Oculus Go Análisis | 89 Datos comparados

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  • Precio prom.: ~130 €
  • Peso: 468 g
  • Resolución: 1280x1440
  • Frecuencia de actualización: 72 Hz
  • Tipo de pantalla: LCD
  • Tipo de dispositivo: autónomo

Oculus Go análisis. Compara 89 especificaciones técnicas y opiniones de usuarios para ver cómo se posiciona entre las gafas VR y si merece la pena comprarlo.

5.5

Puntuación total

¿Qué es?: Una evaluación general de la calidad del visor VR, basada en análisis técnicos y reseñas de usuarios.

¿Cuándo es importante?: Cuando necesita una referencia rápida para identificar los mejores visores VR del mercado.

Componentes de la puntuación:

80.0%

4.8

Puntuación técnica

20.0%

7.9

Puntuación de los usuarios

Bueno
4.8

Puntuación técnica

¿Qué es?: Una evaluación del rendimiento técnico del visor VR, que abarca ocho áreas clave: calidad de pantalla, seguimiento, comodidad, controladores, conectividad, audio, batería y diseño.

¿Cuándo es importante?: Cuando quiera comparar visores VR según su rendimiento técnico y sus funciones disponibles.

Componentes de la puntuación:

58.0%

4.0

Pantalla y Óptica

22.0%

5.3

Seguimiento y Sensores

10.0%

8.7

Controles y Audio

4.0%

3.6

Hardware

3.0%

5.2

Conectividad

3.0%

5.2

Diseño y Energía

Malo
7.9

Puntuación de los usuarios

¿Qué es?: Una valoración que combina las reseñas de los usuarios y el número total de reseñas recibidas por el visor VR.

¿Cuándo es importante?: Cuando quiera saber cómo rinde un visor VR en el uso real y qué tan fiable sigue siendo con el tiempo según la opinión de los usuarios.

Componentes de la puntuación:

70.0%

7.0

Opiniones de usuarios

30.0%

10

Popularidad

Puntuación de los usuarios:
amazon
3.5
(3232)

(Reseñas actualizadas: julio 2026)

Muy bueno
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    Veredicto

    El Oculus Go es un visor de realidad virtual autónomo que opera sin necesidad de PC o cables, equipado con un procesador Qualcomm Snapdragon 821, 3 GB de RAM y opciones de almacenamiento de 32 GB o 64 GB. Su pantalla LCD de conmutación rápida ofrece una resolución QHD de 2560 x 1440 píxeles con una tasa de refresco de hasta 72 Hz y un campo de visión de 110 grados. Entre sus principales ventajas destacan su portabilidad, un sistema de audio espacial integrado de alta calidad y una óptica que reduce el efecto de rejilla, siendo ideal para el consumo de medios y experiencias sociales. No obstante, presenta desventajas significativas como su seguimiento limitado a 3 grados de libertad (3DoF), lo que impide el posicionamiento absoluto en el espacio, una autonomía de batería reducida de aproximadamente 2 horas y la falta de ajuste físico de la distancia interpupilar (IPD).

    Especificaciones técnicas de Oculus Go

    Puntuación técnica

    ¿Qué es?: Una evaluación del rendimiento técnico del visor VR, que abarca ocho áreas clave: calidad de pantalla, seguimiento, comodidad, controladores, conectividad, audio, batería y diseño.

    ¿Cuándo es importante?: Cuando quiera comparar visores VR según su rendimiento técnico y sus funciones disponibles.

    Componentes de la puntuación:

    58.0%

    4.0

    Pantalla y Óptica

    22.0%

    5.3

    Seguimiento y Sensores

    10.0%

    8.7

    Controles y Audio

    4.0%

    3.6

    Hardware

    3.0%

    5.2

    Conectividad

    3.0%

    5.2

    Diseño y Energía

    4.8
    Oculus Go tiene una puntuación técnica de 4.84 puntos, inferior al 79.6% de los visores VR.
    Puntuación de los usuarios

    ¿Qué es?: Una valoración que combina las reseñas de los usuarios y el número total de reseñas recibidas por el visor VR.

    ¿Cuándo es importante?: Cuando quiera saber cómo rinde un visor VR en el uso real y qué tan fiable sigue siendo con el tiempo según la opinión de los usuarios.

    Componentes de la puntuación:

    70.0%

    7.0

    Opiniones de usuarios

    30.0%

    10

    Popularidad

    Puntuación de los usuarios:
    amazon
    3.5
    (3232)

    (Reseñas actualizadas: julio 2026)

    7.9
    Oculus Go tiene una puntuación de usuarios de 7.9 puntos, inferior al 65.3% de los visores VR.
    Popularidad
    ¿Qué es?: Un indicador basado en el número de reseñas recibidas por el visor VR.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando prefiere comprar un producto elegido y valorado por muchos otros consumidores.
    10
    Oculus Go tiene una popularidad de 10, que es superior al 73.5% de los productos de esta categoría.
    Relación calidad-precio

    ¿Qué es?: Un indicador que combina la valoración general del visor VR con su precio.

    ¿Cuándo es importante?: Cuando busca un visor VR con un buen equilibrio entre calidad y precio.

    Componentes de la puntuación:

    60.0%

    5.5

    Puntuación total

    40.0%

    9.8

    Precio

    6.8
    Oculus Go tiene una relación calidad-precio de 6.8, que es superior al 59.2% de los productos de esta categoría.
    Resolución
    ¿Qué es?: El número total de píxeles mostrados en la pantalla, expresado como ancho x alto, que determina la nitidez.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres texto nítido y detalles definidos en fotos y vídeos.

    Importancia: ALTA

    1280x1440
    Oculus Go tiene una resolución de pantalla de 1280x1440, que es inferior alla de 74.4% de los visores VR y igual alla de 7.7% de los visores VR.
    Tamaño de pantalla
    ¿Qué es?: La medida física diagonal del área de la pantalla, generalmente expresada en pulgadas.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando valoras un campo de visión más amplio y una experiencia visual más inmersiva en el visor.

    Importancia: BAJA

    5,5 pulgadas
    Frecuencia de actualización
    ¿Qué es?: El número de veces por segundo que la pantalla actualiza la imagen, medido en hercios (Hz); tasas más altas ofrecen un movimiento más fluido.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres que el desplazamiento se sienta fluido y que los juegos se vean más suaves.

    Importancia: ALTA

    Valor recomendado: >100 Hz

    72 Hz
    Oculus Go admite una frecuencia de actualización de 72 Hz, que es más baja que la de 89.7% de los visores VR y igual alla de 5.1% de los visores VR.
    FoV visible (horizontal)
    ¿Qué es?: Mide el campo de visión horizontal visible de la imagen, expresado en grados.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres una vista más amplia de lado a lado para lograr mayor inmersión.

    Importancia: ALTA

    Valor recomendado: >105 °

    89 °
    Oculus Go ofrece un FoV horizontal de 89 °, lo que es más estrecho que en 88.9% de los visores VR.
    FoV visible (vertical)
    ¿Qué es?: Mide el campo de visión vertical visible de la imagen, expresado en grados.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando una imagen visible más alta hace que las escenas se sientan menos recortadas por arriba y por abajo.

    Importancia: ALTA

    Valor recomendado: >97 °

    90 °
    Oculus Go ofrece un FoV vertical de 90 °, lo que es más estrecho que en 80% de los visores VR e igual a 8.6% de los visores VR.
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    Tipo de seguimiento
    ¿Qué es?: Especifica el método de seguimiento usado para detectar la posición, como inside-out u outside-in.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres saber si el seguimiento depende de cámaras integradas o de hardware externo.

    Importancia: BAJA

    sensores internos 3DoF
    Seguimiento de cabeza de 360°
    ¿Qué es?: Indica si el visor puede rastrear los movimientos de la cabeza en un espacio completo de 360 grados.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando giras mucho en juegos room-scale y no quieres puntos ciegos en el seguimiento.

    Importancia: MEDIA

    Oculus Go admite seguimiento completo de 360°. 2% de las gafas VR admite este modo de seguimiento.
    N. de sensores de seguimiento
    ¿Qué es?: Cuenta los sensores integrados utilizados para el seguimiento de posición o movimiento.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando comparas cuanto hardware integrado usa el visor para el seguimiento del movimiento.

    Importancia: BAJA

    1
    N. de cámaras
    ¿Qué es?: Cuenta las cámaras integradas que se usan para seguimiento, passthrough o detección del entorno.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando la calidad del passthrough, el mapeo de la habitación y el seguimiento inside-out importan en tu configuración.

    Importancia: MEDIA

    Valor recomendado: >4

    0
    Oculus Go tiene 0 cámaras, lo que es menos que en 64.6% de los visores VR e igual a 35.4% de los visores VR.
    Frecuencia de seguimiento
    ¿Qué es?: Indica con qué frecuencia el sistema de seguimiento actualiza los datos de posición, medida en hercios.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres un seguimiento rápido que se mantenga estable durante movimientos bruscos de la cabeza o las manos.

    Importancia: BAJA

    Valor recomendado: >700 Hz

    ?
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    Sistema operativo
    ¿Qué es?: El sistema operativo principal que gestiona los recursos de hardware y software del visor VR.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando te importa el ecosistema, la compatibilidad con aplicaciones y la experiencia de uso general.

    Importancia: BAJA

    Android
    Compatibilidad con OpenXR
    ¿Qué es?: Indica si el visor admite el estándar OpenXR para software VR compatible.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres compatibilidad más amplia con aplicaciones VR en distintas plataformas de software.

    Importancia: BAJA

    no
    Oculus Go no admite OpenXR. 66.7% de las gafas VR admite este estándar VR multiplataforma.
    Streaming inalámbrico para PC
    ¿Qué es?: Indica si el visor puede recibir contenido de VR para PC mediante una conexión inalámbrica.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres PC VR sin un cable entre el visor y el ordenador.

    Importancia: BAJA

    no
    Oculus Go no admite streaming inalámbrico para PC. 38.8%.
    Conectividad Wi-Fi
    ¿Qué es?: Capacidad del visor VR para conectarse a una red inalámbrica.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres descargar contenido, actualizar el sistema o usar funciones en línea sin depender de un cable.

    Importancia: BAJA

    Oculus Go tiene Wi‑Fi. El 63.3% de los visores VR tiene Wi‑Fi.
    Versión de Wi-Fi
    ¿Qué es?: Especifica la versión de Wi‑Fi.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando la compatibilidad con tu red, la velocidad inalámbrica y la estabilidad de la conexión importan en tu configuración.

    Importancia: BAJA

    Wi-Fi 5
    Oculus Go admite Wi-Fi Wi-Fi 5, que es más avanzado que el de 67.4% de los visores VR y igual al de 8.2% de los visores VR.
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    Controladores táctiles
    ¿Qué es?: Indica si se incluyen controladores de movimiento dedicados para entrada manual en VR.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando tus juegos favoritos dependen de una entrada precisa con las manos en lugar de solo hand tracking.

    Importancia: MEDIA

    Oculus Go incluye controladores táctiles. 28.6%.
    Mando de juego incluido
    ¿Qué es?: Indica si los mandos de juego están incluidos en el paquete estándar.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres un paquete VR completo y no quieres comprar los mandos por separado.

    Importancia: BAJA

    Oculus Go incluye mandos de juego. 36.7%.
    Audio espacial
    ¿Qué es?: Admite reproducción de audio espacial.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando películas, juegos y mezclas inmersivas son parte de tu escucha.

    Importancia: BAJA

    Oculus Go destaca por su soporte de audio espacial. 10.6% de los visores VR ofrece esta ventaja.
    N. de altavoces
    ¿Qué es?: Cuenta los altavoces integrados utilizados para la reproducción de audio.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando planeas usar el visor sin auriculares separados ni altavoces externos.

    Importancia: BAJA

    2
    Oculus Go tiene 2 altavoces, lo que es más que en 39.1% de los visores VR e igual a 60.9% de los visores VR.
    N. de micrófonos
    ¿Qué es?: Indica cuántos micrófonos integra el visor.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando importan el control manos libres, la respuesta por voz o la reproducción de audio en entrenamientos o en el uso diario.

    Importancia: BAJA

    1
    Oculus Go incluye 1 micrófonos, lo que es menos que 58.1% de los visores VR y igual a 14% de los visores VR.
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    Tipo de dispositivo
    ¿Qué es?: Describe la clase general del visor, como autónomo, PC VR o realidad mixta.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando eliges entre un visor autónomo, un modelo PC VR o uso de realidad mixta.

    Importancia: BAJA

    autónomo
    Chipset
    ¿Qué es?: El Sistema-en-Chip (SoC) central que integra la CPU, GPU, módem y otros componentes principales de procesamiento.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres saber qué procesador determina el rendimiento y las funciones compatibles del visor.

    Importancia: BAJA

    Snapdragon 821
    Oculus Go usa el procesador Snapdragon 821 que es más lento que los procesadores en 83.3% de los visores VR.
    Frecuencia de CPU
    ¿Qué es?: Indica la frecuencia base de funciónamiento del procesador principal, medida en gigahercios.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando comparas la velocidad de un visor autónomo para juegos, menús y aplicaciones de realidad mixta.

    Importancia: BAJA

    Valor recomendado: >3 GHz

    2,15 GHz
    Oculus Go tiene una frecuencia CPU de 2.15 GHz, lo que es más baja que en 83.3% de las gafas VR.
    Modelo de GPU
    ¿Qué es?: El nombre oficial del modelo del procesador gráfico utilizado en el visor VR.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando comparas el hardware gráfico para juegos VR, aplicaciones de realidad mixta o pruebas de rendimiento.

    Importancia: BAJA

    Adreno 530
    Oculus Go usa la GPU Adreno 530, menos avanzada que la del 83.3%.
    Capacidad de RAM
    ¿Qué es?: Indica la capacidad de RAM instalada usada para el funciónamiento del sistema y la multitarea.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando importan la capacidad de multitarea, la fluidez del sistema y el rendimiento a largo plazo.

    Importancia: BAJA

    Valor recomendado: >8 GB

    3 GB
    Oculus Go tiene menos RAM (3 GB), lo que es peor que la de 83.3% de los visores VR e igual alla de 16.7% de los visores VR.
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    Capacidad de batería
    ¿Qué es?: Mide capacidad de batería, normalmente indicado en mAh.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando no quieres recargar el visor con demasiada frecuencia.

    Importancia: BAJA

    Valor recomendado: >4900 mAh

    2600 mAh
    Oculus Go tiene una batería de 2600 mAh mAh, lo que es inferior alla de 100% de los visores VR.
    Tiempo de carga
    ¿Qué es?: Mide tiempo de carga.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando la velocidad de carga, el método de carga o la comodidad del mantenimiento de la batería importan en tu rutina.

    Importancia: BAJA

    Valor recomendado: <2.5 horas

    3 h
    Oculus Go punto débil: Carga lenta (3 h). Este valor es peor que el del 92.3% de las gafas VR y igual al del 7.7% de las gafas VR.
    Peso
    ¿Qué es?: La masa total del visor VR, que influye en lo pesado que se siente al llevarlo puesto.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres un visor VR que resulte ligero y cómodo durante sesiones largas.

    Importancia: BAJA

    Valor recomendado: <500 g

    468 g
    Oculus Go pesa 468 g, lo que es menos que 73.3% de los visores VR.
    Tipo de correa de cabeza
    ¿Qué es?: Identifica el diseño de la correa de cabeza utilizada para sujetar el visor en la cabeza del usuario.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando la comodidad, el equilibrio y la distribucion de presión importan en sesiones largas de VR.

    Importancia: BAJA

    correa elástica
    Oculus Go usa una correa correa elástica, menos cómoda que la del 61.2%.
    Material del cuerpo
    ¿Qué es?: El material principal usado en la carcasa o estructura del visor.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando te importa si el visor se siente robusto, premium o ligero con el paso del tiempo.

    Importancia: BAJA

    plástico
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    Oculus Go vs el visor VR medio

    • Tiene control remoto
      Oculus Go tiene control remoto, el visor VR medio no.
      ¿Qué es?: Indica si se incluye un control remoto específico con el visor VR.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres controlar fácilmente la reproducción o las funciones del visor sin usar los mandos VR.

      Importancia: BAJA

      Oculus Go tiene control remoto, el visor VR medio no.
    • Incluye brújula
      Oculus Go incluye brújula, el visor VR medio no. 35.6% de los visores VR incluyen brújula.
      ¿Qué es?: Un magnetómetro digital que ayuda al visor a determinar su orientación respecto al norte magnético.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando la orientación del visor contribuye al seguimiento, la navegación o las experiencias de realidad mixta.

      Importancia: BAJA

      Oculus Go incluye brújula, el visor VR medio no. 35.6% de los visores VR incluyen brújula.
    • 58,1% controladores más ligeros
      Oculus Go es más ligero que el visor VR medio (65 g vs 155 g). El controlador medio pesa 155 g.
      ¿Qué es?: Indica el peso de un solo controlador, normalmente medido en gramos.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando la comodidad de los mandos importa en sesiones largas o juegos de ritmo y fitness.

      Importancia: BAJA

      Valor recomendado: <135 g

      Oculus Go es más ligero que el visor VR medio (65 g vs 155 g). El controlador medio pesa 155 g.65 g vs 155 g
    • Dispone de Wi-Fi
      Oculus Go tiene Wi‑Fi, el visor VR medio no lo tiene. El 38% de los visores VR está equipado con Wi‑Fi.
      ¿Qué es?: Capacidad del visor VR para conectarse a una red inalámbrica.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres descargar contenido, actualizar el sistema o usar funciones en línea sin depender de un cable.

      Importancia: BAJA

      Oculus Go tiene Wi‑Fi, el visor VR medio no lo tiene. El 38% de los visores VR está equipado con Wi‑Fi.
    • 19,7% más ligero
      Oculus Go es más ligero que el visor VR medio (468 g vs 583 g). El visor VR medio pesa 583 g.
      ¿Qué es?: La masa total del visor VR, que influye en lo pesado que se siente al llevarlo puesto.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres un visor VR que resulte ligero y cómodo durante sesiones largas.

      Importancia: BAJA

      Valor recomendado: <500 g

      Oculus Go es más ligero que el visor VR medio (468 g vs 583 g). El visor VR medio pesa 583 g.468 g vs 583 g
    • Indicador de nivel de batería
      Oculus Go tiene un indicador de nivel de batería, el visor VR medio no. 46% de los visores VR incluyen un indicador de nivel de batería.
      ¿Qué es?: Indica si el dispositivo ofrece indicador de nivel de batería.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando la velocidad de carga, el método de carga o la comodidad del mantenimiento de la batería importan en tu rutina.

      Importancia: BAJA

      Oculus Go tiene un indicador de nivel de batería, el visor VR medio no. 46% de los visores VR incluyen un indicador de nivel de batería.
    • Compatible con Android
      Oculus Go es compatible con Android, el visor VR medio no. 50% de los visores VR admiten esta función.
      ¿Qué es?: Indica si el visor puede funcionar con teléfonos o tabletas Android.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres que el visor se conecte bien con teléfonos Android para aplicaciones o configuración.

      Importancia: BAJA

      Oculus Go es compatible con Android, el visor VR medio no. 50% de los visores VR admiten esta función.
    • Compatible con iOS
      Oculus Go es compatible con iOS, el visor VR medio no. 34.7% de los visores VR admiten esta función.
      ¿Qué es?: Indica si el visor puede funcionar con dispositivos iPhone o iPad.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres que el visor se conecte bien con iPhone o iPad para aplicaciones o configuración.

      Importancia: BAJA

      Oculus Go es compatible con iOS, el visor VR medio no. 34.7% de los visores VR admiten esta función.
    • Incluye brújula
      Oculus Go incluye brújula, el visor VR medio no. 35.6% de los visores VR incluyen brújula.
    • Dispone de Wi-Fi
      Oculus Go tiene Wi‑Fi, el visor VR medio no lo tiene. El 38% de los visores VR está equipado con Wi‑Fi.
    • Compatible con Android
      Oculus Go es compatible con Android, el visor VR medio no. 50% de los visores VR admiten esta función.
    • Compatible con iOS
      Oculus Go es compatible con iOS, el visor VR medio no. 34.7% de los visores VR admiten esta función.
    • Tiene control remoto
      Oculus Go tiene control remoto, el visor VR medio no.
    • 58,1% controladores más ligeros
      Oculus Go es más ligero que el visor VR medio (65 g vs 155 g). El controlador medio pesa 155 g.
    • 19,7% más ligero
      Oculus Go es más ligero que el visor VR medio (468 g vs 583 g). El visor VR medio pesa 583 g.
    • Indicador de nivel de batería
      Oculus Go tiene un indicador de nivel de batería, el visor VR medio no. 46% de los visores VR incluyen un indicador de nivel de batería.
    • Sin IPD ajustable
      Oculus Go no admite IPD ajustable, el visor VR medio sí. 64% de los visores VR admiten esta función.
    • 20% menor tasa de refresco
      Oculus Go tiene menor frecuencia de actualizacion que el visor VR medio (72 Hz vs 90 Hz). El visor VR medio tiene una frecuencia de actualizacion de 90 Hz.
    • 11 ° menos de FoV horizontal
      Oculus Go tiene menor campo de visión horizontal visible que el visor VR medio (89 ° vs 100 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión horizontal visible de 100 °.
    • 5,5 ° menos de FoV vertical
      Oculus Go tiene menor campo de visión vertical visible que el visor VR medio (90 ° vs 95,5 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión vertical visible de 95,5 °.
    • Menor resolución de pantalla
      Oculus Go tiene una resolución de pantalla más baja que el visor VR medio (1280x1440 vs 1440x1600). El visor VR promedio tiene una resolución de pantalla de 1440x1600.
    • 12,7% menor densidad de píxeles
      Oculus Go tiene menor densidad de píxeles que el visor VR medio (538 ppp vs 616 ppp). El visor VR medio tiene una densidad de píxeles de 616 ppp.
    • 2 cámaras menos
      Oculus Go tiene menos cámaras que el visor VR medio (0 vs 2). El visor VR medio tiene 2 cámaras.
    • Sin soporte OpenXR
      Oculus Go no admite OpenXR, el visor VR medio sí. 65.2% de los visores VR admiten esta función.
    • Carece de USB Tipo-C
      Oculus Go no tiene un puerto USB Tipo C, el visor VR medio sí. 58% de los visores VR usan puertos USB-C.
    • Version de Bluetooth antigua
      Oculus Go admite una versión de Bluetooth más antigua que el visor VR medio (4,1 frente a 5,2). El visor VR medio utiliza Bluetooth 5,2.
    • Versión de USB más antigua
      Oculus Go admite una versión USB más antigua que el visor VR medio (USB 2,0 vs USB 3.2 Gen 1). El visor VR promedio usa la versión USB USB 3.2 Gen 1.
    • Sin retroalimentación háptica
      Oculus Go no admite retroalimentación háptica, el visor VR medio sí. 63.3% de los visores VR admiten esta función.
    • Menos micrófonos
      Oculus Go incluye menos micrófonos que el visor VR medio (1 frente a 2). El visor VR medio incluye 2 micrófonos.
    • 5 GB menos de RAM
      Oculus Go tiene menor capacidad de RAM que el visor VR medio (3 GB vs 8 GB). El visor VR medio tiene una capacidad de RAM de 8 GB.
    • 2 menos canales de memoria
      Oculus Go tiene menos canales de memoria que el visor VR medio (2 vs 4). El visor VR medio admite 4 canales de memoria.
    • 7 nm nodo de proceso más grande
      Oculus Go tiene mayor nodo de fabricación que el visor VR medio (14 nm vs 7 nm). El visor VR medio usa un nodo de fabricación de 7 nm.
    • 0,69 GHz frecuencia CPU más baja
      Oculus Go tiene menor frecuencia de reloj de la CPU que el visor VR medio (2,2 GHz vs 2,84 GHz). El visor VR medio tiene una frecuencia de reloj de la CPU de 2,84 GHz.
    • 3467 MHz menor velocidad de memoria
      Oculus Go tiene menor velocidad de la RAM que el visor VR medio (1.866 MHz vs 5.333 MHz). El visor VR medio tiene una velocidad de la RAM de 5.333 MHz.
    • 4 menos hilos de CPU
      Oculus Go tiene menos hilos de CPU que el visor VR medio (4 vs 8). El visor VR medio admite 8 hilos de CPU.
    • 1 h carga más lenta
      Oculus Go tiene mayor tiempo de carga que el visor VR medio (3 h vs 2 h). El visor VR medio alcanza un tiempo de carga de 2 h.
    • Tipo de correa inferior
      Oculus Go usa una correa correa elástica, mientras que el visor VR medio usa halo rígido.
    • 37,5% menos capacidad de batería
      Oculus Go tiene menor capacidad de batería que el visor VR medio (2.600 mAh vs 4.162 mAh). El visor VR medio tiene una capacidad de batería de 4.162 mAh.
    • 10 mm más grueso
      Oculus Go es más grueso que el visor VR medio (115 mm vs 105 mm). El visor VR medio tiene un grosor de 105 mm.
    • Sin IPD ajustable
      Oculus Go no admite IPD ajustable, el visor VR medio sí. 64% de los visores VR admiten esta función.
      ¿Qué es?: Indica si la separación entre lentes puede ajustarse para adaptarse a la distancia interpupilar del usuario.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando varias personas usan el visor y necesitan alinear las lentes con comodidad.

      Importancia: ALTA

      Oculus Go no admite IPD ajustable, el visor VR medio sí. 64% de los visores VR admiten esta función.
    • 11 ° menos de FoV horizontal
      Oculus Go tiene menor campo de visión horizontal visible que el visor VR medio (89 ° vs 100 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión horizontal visible de 100 °.
      ¿Qué es?: Mide el campo de visión horizontal visible de la imagen, expresado en grados.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres una vista más amplia de lado a lado para lograr mayor inmersión.

      Importancia: ALTA

      Valor recomendado: >105 °

      Oculus Go tiene menor campo de visión horizontal visible que el visor VR medio (89 ° vs 100 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión horizontal visible de 100 °.89 ° vs 100 °
    • 20% menor tasa de refresco
      Oculus Go tiene menor frecuencia de actualizacion que el visor VR medio (72 Hz vs 90 Hz). El visor VR medio tiene una frecuencia de actualizacion de 90 Hz.
      ¿Qué es?: El número de veces por segundo que la pantalla actualiza la imagen, medido en hercios (Hz); tasas más altas ofrecen un movimiento más fluido.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres que el desplazamiento se sienta fluido y que los juegos se vean más suaves.

      Importancia: ALTA

      Valor recomendado: >100 Hz

      Oculus Go tiene menor frecuencia de actualizacion que el visor VR medio (72 Hz vs 90 Hz). El visor VR medio tiene una frecuencia de actualizacion de 90 Hz.72 Hz vs 90 Hz
    • 5,5 ° menos de FoV vertical
      Oculus Go tiene menor campo de visión vertical visible que el visor VR medio (90 ° vs 95,5 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión vertical visible de 95,5 °.
      ¿Qué es?: Mide el campo de visión vertical visible de la imagen, expresado en grados.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando una imagen visible más alta hace que las escenas se sientan menos recortadas por arriba y por abajo.

      Importancia: ALTA

      Valor recomendado: >97 °

      Oculus Go tiene menor campo de visión vertical visible que el visor VR medio (90 ° vs 95,5 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión vertical visible de 95,5 °.90 ° vs 95,5 °
    • Sin retroalimentación háptica
      Oculus Go no admite retroalimentación háptica, el visor VR medio sí. 63.3% de los visores VR admiten esta función.
      ¿Qué es?: Indica si hay retroalimentación háptica por vibración disponible en los controladores o en el visor.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres una respuesta física más fuerte en impactos, agarres o señales rítmicas en juegos VR.

      Importancia: BAJA

      Oculus Go no admite retroalimentación háptica, el visor VR medio sí. 63.3% de los visores VR admiten esta función.
    • Menor resolución de pantalla
      Oculus Go tiene una resolución de pantalla más baja que el visor VR medio (1280x1440 vs 1440x1600). El visor VR promedio tiene una resolución de pantalla de 1440x1600.
      ¿Qué es?: El número total de píxeles mostrados en la pantalla, expresado como ancho x alto, que determina la nitidez.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres texto nítido y detalles definidos en fotos y vídeos.

      Importancia: ALTA

      Oculus Go tiene una resolución de pantalla más baja que el visor VR medio (1280x1440 vs 1440x1600). El visor VR promedio tiene una resolución de pantalla de 1440x1600.1280x1440 vs 1440x1600
    • 12,7% menor densidad de píxeles
      Oculus Go tiene menor densidad de píxeles que el visor VR medio (538 ppp vs 616 ppp). El visor VR medio tiene una densidad de píxeles de 616 ppp.
      ¿Qué es?: La concentración de píxeles en la pantalla, medida en píxeles por pulgada (PPI), que afecta la claridad de la imagen.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres que la imagen se vea perfectamente suave sin píxeles visibles.

      Importancia: ALTA

      Valor recomendado: >850 ppi

      Oculus Go tiene menor densidad de píxeles que el visor VR medio (538 ppp vs 616 ppp). El visor VR medio tiene una densidad de píxeles de 616 ppp.538 ppp vs 616 ppp
    • 2 cámaras menos
      Oculus Go tiene menos cámaras que el visor VR medio (0 vs 2). El visor VR medio tiene 2 cámaras.
      ¿Qué es?: Cuenta las cámaras integradas que se usan para seguimiento, passthrough o detección del entorno.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando la calidad del passthrough, el mapeo de la habitación y el seguimiento inside-out importan en tu configuración.

      Importancia: MEDIA

      Valor recomendado: >4

      Oculus Go tiene menos cámaras que el visor VR medio (0 vs 2). El visor VR medio tiene 2 cámaras.0 vs 2

    Comparación gráfica entre Oculus Go y

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    Reseñas de terceros

    (Reseñas actualizadas: julio 2026)

    What customers like about Oculus Go?

    • Dispositivo autónomo que no requiere PC ni teléfono móvil para funcionar.
    • Precio muy accesible y económico en comparación con otros visores de realidad virtual.
    • Diseño cómodo y ligero con materiales transpirables y correas ajustables.
    • Excelente calidad de audio gracias a sus altavoces integrados con sonido espacial.
    • Pantalla de alta resolución que ofrece nitidez visual y reduce el efecto de rejilla.
    • Ideal para consumo de contenido multimedia como Netflix, YouTube y películas.

    What customers dislike about Oculus Go?

    • Baja autonomía de la batería, con una duración aproximada de solo 2 horas.
    • Limitado a 3 grados de libertad (3DOF), lo que impide el seguimiento de movimiento físico en el espacio.
    • Catálogo de aplicaciones y juegos limitado y con gráficos menos realistas.
    • Falta de ajuste físico para la distancia interpupilar (IPD), lo que puede causar fatiga visual o visión borrosa.
    • Se calienta considerablemente tras un uso prolongado, llegando a desconectarse en ocasiones.
    • El dispositivo ha sido descontinuado, lo que afecta el soporte y la funcionalidad de algunas aplicaciones.

    Reseñas de expertos

    E
    engadget.com
    01/05/2018
    Resumen de la reseña
    W
    wired.com
    01/05/2018
    Resumen de la reseña
    T
    time.com
    01/05/2018
    Resumen de la reseña
    T
    techradar.com
    02/10/2020
    Resumen de la reseña
    P
    pcmag.com
    23/06/2020
    Resumen de la reseña
    T
    techadvisor.com
    24/06/2020
    Resumen de la reseña
    S
    skarredghost.com
    08/06/2018
    Resumen de la reseña
    T
    theverge.com
    01/05/2018
    Resumen de la reseña
    T
    t3.com
    02/05/2018
    Resumen de la reseña
    E
    expertreviews.co.uk
    20/02/2020
    Resumen de la reseña
    H
    heise.de
    21/09/2018
    Resumen de la reseña
    C
    computerbild.de
    17/12/2018
    Resumen de la reseña
    L
    lesnumeriques.com
    04/05/2018
    Resumen de la reseña
    F
    frandroid.com
    16/05/2018
    Resumen de la reseña
    L
    leclaireur.fnac.com
    23/05/2018
    Resumen de la reseña
    F
    fr.ign.com
    15/05/2018
    Resumen de la reseña
    L
    linformaticien.com
    21/11/2018
    Resumen de la reseña
    V
    votretourdumonde.com
    01/06/2018
    Resumen de la reseña
    T
    tf1info.fr
    11/05/2018
    Resumen de la reseña
    J
    jesuisungameur.com
    25/07/2018
    Resumen de la reseña
    E
    elespanol.com
    03/05/2018
    Resumen de la reseña
    A
    as.com
    16/08/2018
    Resumen de la reseña
    E
    entramar.mvl.edu.ar
    27/08/2018
    Resumen de la reseña
    P
    profesionalreview.com
    02/09/2018
    Resumen de la reseña
    C
    computerhoy.20minutos.es
    15/05/2018
    Resumen de la reseña
    L
    lavanguardia.com
    26/08/2018
    Resumen de la reseña
    A
    abc.es
    10/07/2018
    Resumen de la reseña
    R
    realovirtual.com
    01/05/2018
    Resumen de la reseña
    W
    wired.it
    01/05/2018
    Resumen de la reseña
    D
    dday.it
    01/05/2018
    Resumen de la reseña
    A
    afdigitale.it
    03/05/2018
    Resumen de la reseña
    S
    smartworld.it
    08/06/2018
    Resumen de la reseña
    I
    it.ign.com
    18/06/2018
    Resumen de la reseña
    V
    video.corriere.it
    01/05/2018
    Resumen de la reseña
    H
    hwupgrade.it
    02/05/2018
    Resumen de la reseña
    T
    tomshw.it
    13/05/2018
    Resumen de la reseña
    0
    01smartlife.it
    11/12/2018
    Resumen de la reseña
    G
    gamelegends.it
    19/03/2019
    Resumen de la reseña
    T
    tweakers.net
    04/05/2018
    Resumen de la reseña
    B
    bright.nl
    05/05/2018
    Resumen de la reseña
    A
    androidworld.nl
    17/01/2019
    Resumen de la reseña
    I
    id.nl
    21/08/2018
    Resumen de la reseña
    C
    ct.nl
    13/10/2018
    Resumen de la reseña
    D
    dutchcowboys.nl
    01/05/2018
    Resumen de la reseña
    G
    gamestoel.com
    05/07/2019
    Resumen de la reseña
    B
    bright.nl
    03/05/2018
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