Oculus Rift S Análisis | 89 Datos comparados

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  • Precio prom.: ~140 €
  • Peso: 590 g
  • Resolución: 1280x1440
  • Frecuencia de actualización: 80 Hz
  • Tipo de pantalla: LCD
  • Tipo de dispositivo: VR para PC

Oculus Rift S análisis. Compara 89 especificaciones técnicas y opiniones de usuarios para ver cómo se posiciona entre las gafas VR y si merece la pena comprarlo.

5.2

Puntuación total

¿Qué es?: Una evaluación general de la calidad del visor VR, basada en análisis técnicos y reseñas de usuarios.

¿Cuándo es importante?: Cuando necesita una referencia rápida para identificar los mejores visores VR del mercado.

Componentes de la puntuación:

80.0%

5.2

Puntuación técnica

20.0%

?

Puntuación de los usuarios

Bueno
5.2

Puntuación técnica

¿Qué es?: Una evaluación del rendimiento técnico del visor VR, que abarca ocho áreas clave: calidad de pantalla, seguimiento, comodidad, controladores, conectividad, audio, batería y diseño.

¿Cuándo es importante?: Cuando quiera comparar visores VR según su rendimiento técnico y sus funciones disponibles.

Componentes de la puntuación:

58.0%

4.2

Pantalla y Óptica

22.0%

6.1

Seguimiento y Sensores

10.0%

8.5

Controles y Audio

4.0%

4.0

Hardware

3.0%

6.4

Conectividad

3.0%

6.2

Diseño y Energía

Bueno
?

Puntuación de los usuarios

¿Qué es?: Una valoración que combina las reseñas de los usuarios y el número total de reseñas recibidas por el visor VR.

¿Cuándo es importante?: Cuando quiera saber cómo rinde un visor VR en el uso real y qué tan fiable sigue siendo con el tiempo según la opinión de los usuarios.

Componentes de la puntuación:

70.0%

?

Opiniones de usuarios

30.0%

?

Popularidad

    • No image
    No image

    Mejores precios

      N/A~ 140 €

    Mejores rankings

    ?

    Available: ranking among products currently available (including other versions of this product).
    All: ranking among all products in the database.

    Veredicto

    El Oculus Rift S es un visor de realidad virtual para PC que destaca por su panel LCD de alta resolución (2560 x 1440 píxeles totales o 1280 x 1440 por ojo) y una tasa de refresco de 80 Hz. Su principal característica es el sistema de seguimiento 'inside-out' Oculus Insight, que utiliza cinco cámaras integradas para eliminar la necesidad de sensores externos, facilitando una configuración rápida y un área de juego más limpia. Entre sus ventajas se encuentran una mayor nitidez visual que reduce el efecto rejilla, una diadema tipo 'halo' diseñada por Lenovo para mayor comodidad y audio espacial integrado. Sin embargo, presenta algunas desventajas como la ausencia de ajuste mecánico de distancia interpupilar (IPD), negros menos profundos en comparación con las pantallas OLED y una ligera reducción en la fluidez del movimiento respecto a los 90 Hz del modelo anterior.

    Especificaciones técnicas de Oculus Rift S

    Puntuación técnica

    ¿Qué es?: Una evaluación del rendimiento técnico del visor VR, que abarca ocho áreas clave: calidad de pantalla, seguimiento, comodidad, controladores, conectividad, audio, batería y diseño.

    ¿Cuándo es importante?: Cuando quiera comparar visores VR según su rendimiento técnico y sus funciones disponibles.

    Componentes de la puntuación:

    58.0%

    ?

    Pantalla y Óptica

    22.0%

    ?

    Seguimiento y Sensores

    10.0%

    ?

    Controles y Audio

    4.0%

    ?

    Hardware

    3.0%

    ?

    Conectividad

    3.0%

    ?

    Diseño y Energía

    5.2
    Oculus Rift S tiene una puntuación técnica de 5.16 puntos, inferior al 77.6% de los visores VR.
    Puntuación de los usuarios

    ¿Qué es?: Una valoración que combina las reseñas de los usuarios y el número total de reseñas recibidas por el visor VR.

    ¿Cuándo es importante?: Cuando quiera saber cómo rinde un visor VR en el uso real y qué tan fiable sigue siendo con el tiempo según la opinión de los usuarios.

    Componentes de la puntuación:

    70.0%

    0.0

    Opiniones de usuarios

    30.0%

    1.0

    Popularidad

    ?
    Popularidad
    ¿Qué es?: Un indicador basado en el número de reseñas recibidas por el visor VR.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando prefiere comprar un producto elegido y valorado por muchos otros consumidores.
    1.0
    Oculus Rift S tiene una popularidad de 1, que es inferior al 63.3% de los productos de esta categoría.
    Relación calidad-precio

    ¿Qué es?: Un indicador que combina la valoración general del visor VR con su precio.

    ¿Cuándo es importante?: Cuando busca un visor VR con un buen equilibrio entre calidad y precio.

    Componentes de la puntuación:

    60.0%

    5.2

    Puntuación total

    40.0%

    9.8

    Precio

    6.5
    Oculus Rift S tiene una relación calidad-precio de 6.5, que es inferior al 55.1% de los productos de esta categoría.
    Resolución
    ¿Qué es?: El número total de píxeles mostrados en la pantalla, expresado como ancho x alto, que determina la nitidez.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres texto nítido y detalles definidos en fotos y vídeos.

    Importancia: ALTA

    1280x1440
    Oculus Rift S tiene una resolución de pantalla de 1280x1440, que es inferior alla de 74.4% de los visores VR y igual alla de 7.7% de los visores VR.
    Tamaño de pantalla
    ¿Qué es?: La medida física diagonal del área de la pantalla, generalmente expresada en pulgadas.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando valoras un campo de visión más amplio y una experiencia visual más inmersiva en el visor.

    Importancia: BAJA

    ?
    Frecuencia de actualización
    ¿Qué es?: El número de veces por segundo que la pantalla actualiza la imagen, medido en hercios (Hz); tasas más altas ofrecen un movimiento más fluido.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres que el desplazamiento se sienta fluido y que los juegos se vean más suaves.

    Importancia: ALTA

    Valor recomendado: >100 Hz

    80 Hz
    Oculus Rift S admite una frecuencia de actualización de 80 Hz, que es más baja que la de 82.1% de los visores VR.
    FoV visible (horizontal)
    ¿Qué es?: Mide el campo de visión horizontal visible de la imagen, expresado en grados.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres una vista más amplia de lado a lado para lograr mayor inmersión.

    Importancia: ALTA

    Valor recomendado: >105 °

    86 °
    Oculus Rift S ofrece un FoV horizontal de 86 °, lo que es más estrecho que en 94.4% de los visores VR.
    FoV visible (vertical)
    ¿Qué es?: Mide el campo de visión vertical visible de la imagen, expresado en grados.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando una imagen visible más alta hace que las escenas se sientan menos recortadas por arriba y por abajo.

    Importancia: ALTA

    Valor recomendado: >97 °

    85 °
    Oculus Rift S ofrece un FoV vertical de 85 °, lo que es más estrecho que en 94.3% de los visores VR.
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    Tipo de seguimiento
    ¿Qué es?: Especifica el método de seguimiento usado para detectar la posición, como inside-out u outside-in.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres saber si el seguimiento depende de cámaras integradas o de hardware externo.

    Importancia: BAJA

    al revés
    Seguimiento de cabeza de 360°
    ¿Qué es?: Indica si el visor puede rastrear los movimientos de la cabeza en un espacio completo de 360 grados.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando giras mucho en juegos room-scale y no quieres puntos ciegos en el seguimiento.

    Importancia: MEDIA

    Oculus Rift S admite seguimiento completo de 360°. 2% de las gafas VR admite este modo de seguimiento.
    N. de sensores de seguimiento
    ¿Qué es?: Cuenta los sensores integrados utilizados para el seguimiento de posición o movimiento.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando comparas cuanto hardware integrado usa el visor para el seguimiento del movimiento.

    Importancia: BAJA

    5
    N. de cámaras
    ¿Qué es?: Cuenta las cámaras integradas que se usan para seguimiento, passthrough o detección del entorno.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando la calidad del passthrough, el mapeo de la habitación y el seguimiento inside-out importan en tu configuración.

    Importancia: MEDIA

    Valor recomendado: >4

    5
    Oculus Rift S tiene 5 cámaras, lo que es más que en 75% de los visores VR e igual a 6.3% de los visores VR.
    Frecuencia de seguimiento
    ¿Qué es?: Indica con qué frecuencia el sistema de seguimiento actualiza los datos de posición, medida en hercios.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres un seguimiento rápido que se mantenga estable durante movimientos bruscos de la cabeza o las manos.

    Importancia: BAJA

    Valor recomendado: >700 Hz

    1000 Hz
    Oculus Rift S tiene una frecuencia de seguimiento de 1000 Hz, lo que es más alta que en 27.8% de las gafas VR y igual a 66.7% de las gafas VR.
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    Sistema operativo
    ¿Qué es?: El sistema operativo principal que gestiona los recursos de hardware y software del visor VR.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando te importa el ecosistema, la compatibilidad con aplicaciones y la experiencia de uso general.

    Importancia: BAJA

    Windows
    Compatibilidad con OpenXR
    ¿Qué es?: Indica si el visor admite el estándar OpenXR para software VR compatible.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres compatibilidad más amplia con aplicaciones VR en distintas plataformas de software.

    Importancia: BAJA

    Oculus Rift S admite OpenXR. 35.6% de las gafas VR admite este estándar VR multiplataforma.
    Streaming inalámbrico para PC
    ¿Qué es?: Indica si el visor puede recibir contenido de VR para PC mediante una conexión inalámbrica.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres PC VR sin un cable entre el visor y el ordenador.

    Importancia: BAJA

    no
    Oculus Rift S no admite streaming inalámbrico para PC. 38.8%.
    Conectividad Wi-Fi
    ¿Qué es?: Capacidad del visor VR para conectarse a una red inalámbrica.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres descargar contenido, actualizar el sistema o usar funciones en línea sin depender de un cable.

    Importancia: BAJA

    no
    Oculus Rift S no tiene Wi‑Fi. El 38.8% de los visores VR tiene Wi‑Fi.
    Versión de Wi-Fi
    ¿Qué es?: Especifica la versión de Wi‑Fi.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando la compatibilidad con tu red, la velocidad inalámbrica y la estabilidad de la conexión importan en tu configuración.

    Importancia: BAJA

    N/A
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    Controladores táctiles
    ¿Qué es?: Indica si se incluyen controladores de movimiento dedicados para entrada manual en VR.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando tus juegos favoritos dependen de una entrada precisa con las manos en lugar de solo hand tracking.

    Importancia: MEDIA

    Oculus Rift S incluye controladores táctiles. 28.6%.
    Mando de juego incluido
    ¿Qué es?: Indica si los mandos de juego están incluidos en el paquete estándar.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres un paquete VR completo y no quieres comprar los mandos por separado.

    Importancia: BAJA

    Oculus Rift S incluye mandos de juego. 36.7%.
    Audio espacial
    ¿Qué es?: Admite reproducción de audio espacial.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando películas, juegos y mezclas inmersivas son parte de tu escucha.

    Importancia: BAJA

    Oculus Rift S destaca por su soporte de audio espacial. 10.6% de los visores VR ofrece esta ventaja.
    N. de altavoces
    ¿Qué es?: Cuenta los altavoces integrados utilizados para la reproducción de audio.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando planeas usar el visor sin auriculares separados ni altavoces externos.

    Importancia: BAJA

    2
    Oculus Rift S tiene 2 altavoces, lo que es más que en 39.1% de los visores VR e igual a 60.9% de los visores VR.
    N. de micrófonos
    ¿Qué es?: Indica cuántos micrófonos integra el visor.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando importan el control manos libres, la respuesta por voz o la reproducción de audio en entrenamientos o en el uso diario.

    Importancia: BAJA

    1
    Oculus Rift S incluye 1 micrófonos, lo que es menos que 58.1% de los visores VR y igual a 14% de los visores VR.
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    Tipo de dispositivo
    ¿Qué es?: Describe la clase general del visor, como autónomo, PC VR o realidad mixta.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando eliges entre un visor autónomo, un modelo PC VR o uso de realidad mixta.

    Importancia: BAJA

    VR para PC
    Chipset
    ¿Qué es?: El Sistema-en-Chip (SoC) central que integra la CPU, GPU, módem y otros componentes principales de procesamiento.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres saber qué procesador determina el rendimiento y las funciones compatibles del visor.

    Importancia: BAJA

    N/A
    Frecuencia de CPU
    ¿Qué es?: Indica la frecuencia base de funciónamiento del procesador principal, medida en gigahercios.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando comparas la velocidad de un visor autónomo para juegos, menús y aplicaciones de realidad mixta.

    Importancia: BAJA

    Valor recomendado: >3 GHz

    N/A
    Modelo de GPU
    ¿Qué es?: El nombre oficial del modelo del procesador gráfico utilizado en el visor VR.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando comparas el hardware gráfico para juegos VR, aplicaciones de realidad mixta o pruebas de rendimiento.

    Importancia: BAJA

    N/A
    Capacidad de RAM
    ¿Qué es?: Indica la capacidad de RAM instalada usada para el funciónamiento del sistema y la multitarea.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando importan la capacidad de multitarea, la fluidez del sistema y el rendimiento a largo plazo.

    Importancia: BAJA

    Valor recomendado: >8 GB

    N/A
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    Capacidad de batería
    ¿Qué es?: Mide capacidad de batería, normalmente indicado en mAh.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando no quieres recargar el visor con demasiada frecuencia.

    Importancia: BAJA

    Valor recomendado: >4900 mAh

    N/A
    Tiempo de carga
    ¿Qué es?: Mide tiempo de carga.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando la velocidad de carga, el método de carga o la comodidad del mantenimiento de la batería importan en tu rutina.

    Importancia: BAJA

    Valor recomendado: <2.5 horas

    N/A
    Peso
    ¿Qué es?: La masa total del visor VR, que influye en lo pesado que se siente al llevarlo puesto.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres un visor VR que resulte ligero y cómodo durante sesiones largas.

    Importancia: BAJA

    Valor recomendado: <500 g

    590 g
    Oculus Rift S pesa 590 g, lo que es más pesado que 53.3% de los visores VR y igual al peso de 4.4% de los visores VR.
    Tipo de correa de cabeza
    ¿Qué es?: Identifica el diseño de la correa de cabeza utilizada para sujetar el visor en la cabeza del usuario.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando la comodidad, el equilibrio y la distribucion de presión importan en sesiones largas de VR.

    Importancia: BAJA

    halo rígido
    Oculus Rift S usa una correa halo rígido, más cómoda que la del 44.9%.
    Material del cuerpo
    ¿Qué es?: El material principal usado en la carcasa o estructura del visor.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando te importa si el visor se siente robusto, premium o ligero con el paso del tiempo.

    Importancia: BAJA

    plástico
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    Oculus Rift S vs el visor VR medio

    • Admite el ajuste del eye relief
      Oculus Rift S admite ajuste del relieve ocular, el visor VR medio no. 25% de los visores VR admiten esta función.
      ¿Qué es?: Indica si la distancia entre los ojos y las lentes puede ajustarse para mayor comodidad o para dejar espacio a las gafas.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando llevas gafas o necesitas más espacio entre los ojos y las lentes.

      Importancia: MEDIA

      Oculus Rift S admite ajuste del relieve ocular, el visor VR medio no. 25% de los visores VR admiten esta función.
    • 3 cámaras más
      Oculus Rift S tiene más cámaras que el visor VR medio (5 vs 2). El visor VR medio tiene 2 cámaras.
      ¿Qué es?: Cuenta las cámaras integradas que se usan para seguimiento, passthrough o detección del entorno.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando la calidad del passthrough, el mapeo de la habitación y el seguimiento inside-out importan en tu configuración.

      Importancia: MEDIA

      Valor recomendado: >4

      Oculus Rift S tiene más cámaras que el visor VR medio (5 vs 2). El visor VR medio tiene 2 cámaras.5 vs 2
    • Admite comandos de voz
      Oculus Rift S admite comandos de voz, el visor VR medio no. 42.6% de los visores VR incluyen comandos de voz.
      ¿Qué es?: La capacidad de controlar el visor mediante comandos de voz a través de asistentes o funciones integradas.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres controlar el visor con la voz para navegar, ejecutar comandos o mejorar la accesibilidad.

      Importancia: BAJA

      Oculus Rift S admite comandos de voz, el visor VR medio no. 42.6% de los visores VR incluyen comandos de voz.
    • Compatible con SteamVR
      Oculus Rift S admite SteamVR, el visor VR medio no. 50% de los visores VR admiten esta función.
      ¿Qué es?: Indica si el visor admite el ecosistema SteamVR para contenido PC VR compatible.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres la seguridad de que el visor puede acceder al ecosistema de software SteamVR en un uso compatible normal.

      Importancia: BAJA

      Oculus Rift S admite SteamVR, el visor VR medio no. 50% de los visores VR admiten esta función.
    • 30 mm más estrecha
      Oculus Rift S es más estrecho que el visor VR medio (160 mm vs 190 mm). El visor VR medio tiene una anchura de 190 mm.
      ¿Qué es?: La dimensión horizontal del visor VR.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando te importa cuánto espacio ocupa el visor y cómo se adapta a distintas formas de cara.

      Importancia: BAJA

      Valor recomendado: <180 mm

      Oculus Rift S es más estrecho que el visor VR medio (160 mm vs 190 mm). El visor VR medio tiene una anchura de 190 mm.160 mm vs 190 mm
    • Admite el ajuste del eye relief
      Oculus Rift S admite ajuste del relieve ocular, el visor VR medio no. 25% de los visores VR admiten esta función.
    • 3 cámaras más
      Oculus Rift S tiene más cámaras que el visor VR medio (5 vs 2). El visor VR medio tiene 2 cámaras.
    • Compatible con SteamVR
      Oculus Rift S admite SteamVR, el visor VR medio no. 50% de los visores VR admiten esta función.
    • Admite comandos de voz
      Oculus Rift S admite comandos de voz, el visor VR medio no. 42.6% de los visores VR incluyen comandos de voz.
    • 30 mm más estrecha
      Oculus Rift S es más estrecho que el visor VR medio (160 mm vs 190 mm). El visor VR medio tiene una anchura de 190 mm.
    • Sin IPD ajustable
      Oculus Rift S no admite IPD ajustable, el visor VR medio sí. 64% de los visores VR admiten esta función.
    • 10,5 ° menos de FoV vertical
      Oculus Rift S tiene menor campo de visión vertical visible que el visor VR medio (85 ° vs 95,5 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión vertical visible de 95,5 °.
    • 14 ° menos de FoV horizontal
      Oculus Rift S tiene menor campo de visión horizontal visible que el visor VR medio (86 ° vs 100 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión horizontal visible de 100 °.
    • 11,1% menor tasa de refresco
      Oculus Rift S tiene menor frecuencia de actualizacion que el visor VR medio (80 Hz vs 90 Hz). El visor VR medio tiene una frecuencia de actualizacion de 90 Hz.
    • Menor resolución de pantalla
      Oculus Rift S tiene una resolución de pantalla más baja que el visor VR medio (1280x1440 vs 1440x1600). El visor VR promedio tiene una resolución de pantalla de 1440x1600.
    • 5 mm diámetro de lente menor
      Oculus Rift S tiene menor diámetro de la lente que el visor VR medio (45 mm vs 50 mm). El visor VR medio tiene un diámetro de la lente de 50 mm.
    • 2,4% menor densidad de píxeles
      Oculus Rift S tiene menor densidad de píxeles que el visor VR medio (601 ppp vs 616 ppp). El visor VR medio tiene una densidad de píxeles de 616 ppp.
    • 20 nits menor brillo máximo
      Oculus Rift S tiene un brillo máximo menor que el visor VR medio (80 nits vs 100 nits). El visor VR medio tiene un brillo máximo de 100 nits.
    • Carece de USB Tipo-C
      Oculus Rift S no tiene un puerto USB Tipo C, el visor VR medio sí. 58% de los visores VR usan puertos USB-C.
    • Menos micrófonos
      Oculus Rift S incluye menos micrófonos que el visor VR medio (1 frente a 2). El visor VR medio incluye 2 micrófonos.
    • 51,5 mm más de altura
      Oculus Rift S es más alto que el visor VR medio (160 mm vs 108,5 mm). El visor VR medio tiene una altura de 108,5 mm.
    • 55 mm más grueso
      Oculus Rift S es más grueso que el visor VR medio (160 mm vs 105 mm). El visor VR medio tiene un grosor de 105 mm.
    • Sin IPD ajustable
      Oculus Rift S no admite IPD ajustable, el visor VR medio sí. 64% de los visores VR admiten esta función.
      ¿Qué es?: Indica si la separación entre lentes puede ajustarse para adaptarse a la distancia interpupilar del usuario.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando varias personas usan el visor y necesitan alinear las lentes con comodidad.

      Importancia: ALTA

      Oculus Rift S no admite IPD ajustable, el visor VR medio sí. 64% de los visores VR admiten esta función.
    • 10,5 ° menos de FoV vertical
      Oculus Rift S tiene menor campo de visión vertical visible que el visor VR medio (85 ° vs 95,5 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión vertical visible de 95,5 °.
      ¿Qué es?: Mide el campo de visión vertical visible de la imagen, expresado en grados.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando una imagen visible más alta hace que las escenas se sientan menos recortadas por arriba y por abajo.

      Importancia: ALTA

      Valor recomendado: >97 °

      Oculus Rift S tiene menor campo de visión vertical visible que el visor VR medio (85 ° vs 95,5 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión vertical visible de 95,5 °.85 ° vs 95,5 °
    • 14 ° menos de FoV horizontal
      Oculus Rift S tiene menor campo de visión horizontal visible que el visor VR medio (86 ° vs 100 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión horizontal visible de 100 °.
      ¿Qué es?: Mide el campo de visión horizontal visible de la imagen, expresado en grados.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres una vista más amplia de lado a lado para lograr mayor inmersión.

      Importancia: ALTA

      Valor recomendado: >105 °

      Oculus Rift S tiene menor campo de visión horizontal visible que el visor VR medio (86 ° vs 100 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión horizontal visible de 100 °.86 ° vs 100 °
    • 11,1% menor tasa de refresco
      Oculus Rift S tiene menor frecuencia de actualizacion que el visor VR medio (80 Hz vs 90 Hz). El visor VR medio tiene una frecuencia de actualizacion de 90 Hz.
      ¿Qué es?: El número de veces por segundo que la pantalla actualiza la imagen, medido en hercios (Hz); tasas más altas ofrecen un movimiento más fluido.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres que el desplazamiento se sienta fluido y que los juegos se vean más suaves.

      Importancia: ALTA

      Valor recomendado: >100 Hz

      Oculus Rift S tiene menor frecuencia de actualizacion que el visor VR medio (80 Hz vs 90 Hz). El visor VR medio tiene una frecuencia de actualizacion de 90 Hz.80 Hz vs 90 Hz
    • Menor resolución de pantalla
      Oculus Rift S tiene una resolución de pantalla más baja que el visor VR medio (1280x1440 vs 1440x1600). El visor VR promedio tiene una resolución de pantalla de 1440x1600.
      ¿Qué es?: El número total de píxeles mostrados en la pantalla, expresado como ancho x alto, que determina la nitidez.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres texto nítido y detalles definidos en fotos y vídeos.

      Importancia: ALTA

      Oculus Rift S tiene una resolución de pantalla más baja que el visor VR medio (1280x1440 vs 1440x1600). El visor VR promedio tiene una resolución de pantalla de 1440x1600.1280x1440 vs 1440x1600
    • 5 mm diámetro de lente menor
      Oculus Rift S tiene menor diámetro de la lente que el visor VR medio (45 mm vs 50 mm). El visor VR medio tiene un diámetro de la lente de 50 mm.
      ¿Qué es?: Indica el diámetro de las lentes ópticas, normalmente medido en milímetros.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando el tamaño de las lentes influye en el diseño óptico y en cómo se apoya el visor en la cara.

      Importancia: MEDIA

      Valor recomendado: > 44 mm

      Oculus Rift S tiene menor diámetro de la lente que el visor VR medio (45 mm vs 50 mm). El visor VR medio tiene un diámetro de la lente de 50 mm.45 mm vs 50 mm
    • Carece de USB Tipo-C
      Oculus Rift S no tiene un puerto USB Tipo C, el visor VR medio sí. 58% de los visores VR usan puertos USB-C.
      ¿Qué es?: Un conector moderno y reversible utilizado para carga, transferencia de datos y, en algunos casos, salida de audio o vídeo.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres un cable reversible que gestione carga, datos y accesorios de forma universal.

      Importancia: BAJA

      Oculus Rift S no tiene un puerto USB Tipo C, el visor VR medio sí. 58% de los visores VR usan puertos USB-C.
    • 20 nits menor brillo máximo
      Oculus Rift S tiene un brillo máximo menor que el visor VR medio (80 nits vs 100 nits). El visor VR medio tiene un brillo máximo de 100 nits.
      ¿Qué es?: El brillo máximo absoluto que una pequeña parte de la pantalla puede alcanzar brevemente, normalmente al mostrar contenido HDR.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando ves contenido HDR y quieres que los brillos, como explosiones o luz solar, se vean realistas.

      Importancia: MEDIA

      Valor recomendado: >120 nits

      Oculus Rift S tiene un brillo máximo menor que el visor VR medio (80 nits vs 100 nits). El visor VR medio tiene un brillo máximo de 100 nits.80 nits vs 100 nits

    Comparación gráfica entre Oculus Rift S y

    Categoría de atributos
    Atributo
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    Reseñas de terceros

    What customers like about Oculus Rift S?

    • Configuración sencilla gracias al sistema de seguimiento 'inside-out' que elimina la necesidad de sensores externos.
    • Mayor claridad visual y reducción del efecto rejilla (SDE) en comparación con el modelo original.
    • Diseño ergonómico 'Halo' fabricado por Lenovo que distribuye mejor el peso y resulta cómodo para sesiones largas.
    • Acceso nativo a la extensa biblioteca de juegos de Oculus y compatibilidad directa con SteamVR.
    • Función 'Passthrough+' que permite ver el entorno real de forma nítida sin quitarse el visor.

    What customers dislike about Oculus Rift S?

    • Ajuste de IPD (distancia interpupilar) únicamente por software, lo que puede causar borrosidad a usuarios fuera del rango estándar.
    • Sistema de audio integrado básico que carece de graves y puede resultar insuficiente para juegos inmersivos.
    • Frecuencia de actualización reducida a 80 Hz, inferior a los 90 Hz del modelo anterior.
    • Dependencia total de un cable físico (DisplayPort y USB 3.0), el cual puede enredarse o dañarse con el tiempo.
    • Uso de paneles LCD en lugar de OLED, lo que resulta en negros menos profundos y colores menos vibrantes.

    Reseñas de expertos

    P
    pcworld.com
    30/04/2019
    Resumen de la reseña
    P
    pcmag.com
    30/04/2019
    Resumen de la reseña
    U
    uploadvr.com
    30/04/2019
    Resumen de la reseña
    P
    pocket-lint.com
    11/04/2019
    Resumen de la reseña
    R
    roadtovr.com
    21/05/2019
    Resumen de la reseña
    P
    provideocoalition.com
    29/07/2019
    Resumen de la reseña
    T
    techgearlab.com
    12/09/2019
    Resumen de la reseña
    W
    wareable.com
    15/01/2020
    Resumen de la reseña
    W
    wired.com
    18/03/2020
    Resumen de la reseña
    C
    creativebloq.com
    01/04/2020
    Resumen de la reseña
    T
    trustedreviews.com
    11/04/2019
    Resumen de la reseña
    T
    techadvisor.com
    15/08/2019
    Resumen de la reseña
    M
    mrtv.co
    13/04/2020
    Resumen de la reseña
    T
    techradar.com
    11/03/2021
    Resumen de la reseña
    P
    pcgamer.com
    30/04/2019
    Resumen de la reseña
    E
    engadget.com
    04/05/2019
    Resumen de la reseña
    T
    tomshardware.com
    30/06/2019
    Resumen de la reseña
    V
    vrone.co.uk
    07/05/2020
    Resumen de la reseña
    C
    computerbase.de
    22/05/2019
    Resumen de la reseña
    G
    galaxus.de
    12/06/2019
    Resumen de la reseña
    C
    computerbase.de
    22/05/2019
    Resumen de la reseña
    H
    heise.de
    09/12/2019
    Resumen de la reseña
    M
    mixed.de
    19/04/2020
    Resumen de la reseña
    D
    digitec.ch
    13/06/2019
    Resumen de la reseña
    F
    fr.ign.com
    22/05/2019
    Resumen de la reseña
    R
    robots-et-compagnie.com
    12/02/2020
    Resumen de la reseña
    S
    stylistme.com
    21/03/2026
    Resumen de la reseña
    R
    rts.ch
    24/05/2019
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    R
    racingfr.net
    29/06/2019
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    L
    lesnumeriques.com
    21/05/2019
    Resumen de la reseña
    R
    realovirtual.com
    17/05/2019
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    S
    simracer.es
    20/05/2020
    Resumen de la reseña
    X
    xataka.com
    16/04/2019
    Resumen de la reseña
    I
    it.ign.com
    21/05/2019
    Resumen de la reseña
    E
    everyeye.it
    23/05/2019
    Resumen de la reseña
    H
    hwupgrade.it
    24/06/2019
    Resumen de la reseña
    S
    smartworld.it
    02/07/2019
    Resumen de la reseña
    M
    multiplayer.it
    23/07/2019
    Resumen de la reseña
    V
    vr-italia.org
    23/07/2019
    Resumen de la reseña
    T
    tomshw.it
    19/05/2019
    Resumen de la reseña
    G
    global.techradar.com
    01/08/2022
    Resumen de la reseña
    N
    nl.ign.com
    13/04/2019
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    I
    id.nl
    17/04/2019
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