Oculus Rift S Análisis | 89 Datos comparados

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  • Precio prom.: ~140 €
  • Peso: 590 g
  • Resolución: 1280x1440
  • Frecuencia de actualización: 80 Hz
  • Tipo de pantalla: LCD
  • Tipo de dispositivo: VR para PC

Oculus Rift S análisis. Compara 89 especificaciones técnicas y opiniones de usuarios para ver cómo se posiciona entre las gafas VR y si merece la pena comprarlo.

5.2

Puntuación total

¿Qué es?: Una evaluación general de la calidad del visor VR, basada en análisis técnicos y reseñas de usuarios.

¿Cuándo es importante?: Cuando necesita una referencia rápida para identificar los mejores visores VR del mercado.

Componentes de la puntuación:

80.0%

5.2

Puntuación técnica

20.0%

?

Puntuación de los usuarios

Bueno
5.2

Puntuación técnica

¿Qué es?: Una evaluación del rendimiento técnico del visor VR, que abarca ocho áreas clave: calidad de pantalla, seguimiento, comodidad, controladores, conectividad, audio, batería y diseño.

¿Cuándo es importante?: Cuando quiera comparar visores VR según su rendimiento técnico y sus funciones disponibles.

Componentes de la puntuación:

58.0%

4.2

Pantalla y Óptica

22.0%

6.1

Seguimiento y Sensores

10.0%

8.5

Controles y Audio

4.0%

4.0

Hardware

3.0%

6.4

Conectividad

3.0%

6.2

Diseño y Energía

Bueno
?

Puntuación de los usuarios

¿Qué es?: Una valoración que combina las reseñas de los usuarios y el número total de reseñas recibidas por el visor VR.

¿Cuándo es importante?: Cuando quiera saber cómo rinde un visor VR en el uso real y qué tan fiable sigue siendo con el tiempo según la opinión de los usuarios.

Componentes de la puntuación:

70.0%

?

Opiniones de usuarios

30.0%

?

Popularidad

    • No image
    No image

    Mejores precios

      N/A~ 140 €

    Mejores rankings

    ?

    Available: ranking among products currently available (including other versions of this product).
    All: ranking among all products in the database.

    Veredicto

    El Oculus Rift S es un visor de realidad virtual para PC que destaca por su panel LCD de alta resolución (2560 x 1440 píxeles totales o 1280 x 1440 por ojo) y una tasa de refresco de 80 Hz. Su principal característica es el sistema de seguimiento 'inside-out' Oculus Insight, que utiliza cinco cámaras integradas para eliminar la necesidad de sensores externos, facilitando una configuración rápida y un área de juego más limpia. Entre sus ventajas se encuentran una mayor nitidez visual que reduce el efecto rejilla, una diadema tipo 'halo' diseñada por Lenovo para mayor comodidad y audio espacial integrado. Sin embargo, presenta algunas desventajas como la ausencia de ajuste mecánico de distancia interpupilar (IPD), negros menos profundos en comparación con las pantallas OLED y una ligera reducción en la fluidez del movimiento respecto a los 90 Hz del modelo anterior.

    Especificaciones técnicas de Oculus Rift S

    Puntuación técnica

    ¿Qué es?: Una evaluación del rendimiento técnico del visor VR, que abarca ocho áreas clave: calidad de pantalla, seguimiento, comodidad, controladores, conectividad, audio, batería y diseño.

    ¿Cuándo es importante?: Cuando quiera comparar visores VR según su rendimiento técnico y sus funciones disponibles.

    Componentes de la puntuación:

    58.0%

    ?

    Pantalla y Óptica

    22.0%

    ?

    Seguimiento y Sensores

    10.0%

    ?

    Controles y Audio

    4.0%

    ?

    Hardware

    3.0%

    ?

    Conectividad

    3.0%

    ?

    Diseño y Energía

    5.2
    Oculus Rift S tiene una puntuación técnica de 5.16 puntos, inferior al 77.6% de los visores VR.
    Puntuación de los usuarios

    ¿Qué es?: Una valoración que combina las reseñas de los usuarios y el número total de reseñas recibidas por el visor VR.

    ¿Cuándo es importante?: Cuando quiera saber cómo rinde un visor VR en el uso real y qué tan fiable sigue siendo con el tiempo según la opinión de los usuarios.

    Componentes de la puntuación:

    70.0%

    0.0

    Opiniones de usuarios

    30.0%

    1.0

    Popularidad

    ?
    Popularidad
    ¿Qué es?: Un indicador basado en el número de reseñas recibidas por el visor VR.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando prefiere comprar un producto elegido y valorado por muchos otros consumidores.
    1.0
    Oculus Rift S tiene una popularidad de 1 puntos, que es inferior al 63.3% de los productos de esta categoría.
    Relación calidad-precio

    ¿Qué es?: Un indicador que combina la valoración general del visor VR con su precio.

    ¿Cuándo es importante?: Cuando busca un visor VR con un buen equilibrio entre calidad y precio.

    Componentes de la puntuación:

    60.0%

    5.2

    Puntuación total

    40.0%

    9.8

    Precio

    6.5
    Oculus Rift S tiene una relación calidad-precio de 6.5 puntos, que es inferior al 55.1% de los productos de esta categoría.
    Resolución
    ¿Qué es?: El número total de píxeles mostrados en la pantalla, expresado como ancho x alto, que determina la nitidez.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres texto nítido y detalles definidos en fotos y vídeos.

    Importancia: ALTA

    1280x1440
    Oculus Rift S tiene una resolución de pantalla de 1280x1440, que es inferior alla de 74.4% de los visores VR y igual alla de 7.7% de los visores VR.
    Tamaño de pantalla
    ¿Qué es?: La medida física diagonal del área de la pantalla, generalmente expresada en pulgadas.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando valoras un campo de visión más amplio y una experiencia visual más inmersiva en el visor.

    Importancia: BAJA

    ?
    Frecuencia de actualización
    ¿Qué es?: El número de veces por segundo que la pantalla actualiza la imagen, medido en hercios (Hz); tasas más altas ofrecen un movimiento más fluido.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres que el desplazamiento se sienta fluido y que los juegos se vean más suaves.

    Importancia: ALTA

    Buen valor: >100 Hz

    80 Hz
    Oculus Rift S admite una frecuencia de actualización de 80 Hz, que es más baja que la de 82.1% de los visores VR.
    FoV visible (horizontal)
    ¿Qué es?: Mide el campo de visión horizontal visible de la imagen, expresado en grados.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres una vista más amplia de lado a lado para lograr mayor inmersión.

    Importancia: ALTA

    Buen valor: >105 °

    86 °
    Oculus Rift S ofrece un FoV horizontal de 86 °, lo que es más estrecho que en 94.4% de los visores VR.
    FoV visible (vertical)
    ¿Qué es?: Mide el campo de visión vertical visible de la imagen, expresado en grados.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando una imagen visible más alta hace que las escenas se sientan menos recortadas por arriba y por abajo.

    Importancia: ALTA

    Buen valor: >97 °

    85 °
    Oculus Rift S ofrece un FoV vertical de 85 °, lo que es más estrecho que en 94.3% de los visores VR.
    Mostrar más
    Tipo de seguimiento
    ¿Qué es?: Especifica el método de seguimiento usado para detectar la posición, como inside-out u outside-in.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres saber si el seguimiento depende de cámaras integradas o de hardware externo.

    Importancia: BAJA

    al revés
    Seguimiento de cabeza de 360°
    ¿Qué es?: Indica si el visor puede rastrear los movimientos de la cabeza en un espacio completo de 360 grados.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando giras mucho en juegos room-scale y no quieres puntos ciegos en el seguimiento.

    Importancia: MEDIA

    Oculus Rift S admite seguimiento completo de 360°. 2% de las gafas VR admite este modo de seguimiento.
    N. de sensores de seguimiento
    ¿Qué es?: Cuenta los sensores integrados utilizados para el seguimiento de posición o movimiento.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando comparas cuanto hardware integrado usa el visor para el seguimiento del movimiento.

    Importancia: BAJA

    5
    N. de cámaras
    ¿Qué es?: Cuenta las cámaras integradas que se usan para seguimiento, passthrough o detección del entorno.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando la calidad del passthrough, el mapeo de la habitación y el seguimiento inside-out importan en tu configuración.

    Importancia: MEDIA

    Buen valor: >4

    5
    Oculus Rift S tiene 5 cámaras, lo que es más que en 75% de los visores VR e igual a 6.3% de los visores VR.
    Frecuencia de seguimiento
    ¿Qué es?: Indica con qué frecuencia el sistema de seguimiento actualiza los datos de posición, medida en hercios.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres un seguimiento rápido que se mantenga estable durante movimientos bruscos de la cabeza o las manos.

    Importancia: BAJA

    Buen valor: >700 Hz

    1.000 Hz
    Oculus Rift S tiene una frecuencia de seguimiento de 1000 Hz, lo que es más alta que en 27.8% de las gafas VR y igual a 66.7% de las gafas VR.
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    Sistema operativo
    ¿Qué es?: El sistema operativo principal que gestiona los recursos de hardware y software del visor VR.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando te importa el ecosistema, la compatibilidad con aplicaciones y la experiencia de uso general.

    Importancia: BAJA

    Windows
    Compatibilidad con OpenXR
    ¿Qué es?: Indica si el visor admite el estándar OpenXR para software VR compatible.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres compatibilidad más amplia con aplicaciones VR en distintas plataformas de software.

    Importancia: BAJA

    Oculus Rift S admite OpenXR. 35.6% de las gafas VR admite este estándar VR multiplataforma.
    Streaming inalámbrico para PC
    ¿Qué es?: Indica si el visor puede recibir contenido de VR para PC mediante una conexión inalámbrica.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres PC VR sin un cable entre el visor y el ordenador.

    Importancia: BAJA

    no
    Oculus Rift S no admite streaming inalámbrico para PC. 38.8%.
    Conectividad Wi-Fi
    ¿Qué es?: Capacidad del visor VR para conectarse a una red inalámbrica.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres descargar contenido, actualizar el sistema o usar funciones en línea sin depender de un cable.

    Importancia: BAJA

    no
    Oculus Rift S no tiene Wi‑Fi. El 38.8% de los visores VR tiene Wi‑Fi.
    Versión de Wi-Fi
    ¿Qué es?: Especifica la versión de Wi‑Fi.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando la compatibilidad con tu red, la velocidad inalámbrica y la estabilidad de la conexión importan en tu configuración.

    Importancia: BAJA

    N/A
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    Controladores táctiles
    ¿Qué es?: Indica si se incluyen controladores de movimiento dedicados para entrada manual en VR.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando tus juegos favoritos dependen de una entrada precisa con las manos en lugar de solo hand tracking.

    Importancia: MEDIA

    Oculus Rift S incluye controladores táctiles. 28.6%.
    Mando de juego incluido
    ¿Qué es?: Indica si los mandos de juego están incluidos en el paquete estándar.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres un paquete VR completo y no quieres comprar los mandos por separado.

    Importancia: BAJA

    Oculus Rift S incluye mandos de juego. 36.7%.
    Audio espacial
    ¿Qué es?: Admite reproducción de audio espacial.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando películas, juegos y mezclas inmersivas son parte de tu escucha.

    Importancia: BAJA

    Oculus Rift S destaca por su soporte de audio espacial. 10.6% de los visores VR ofrece esta ventaja.
    N. de altavoces
    ¿Qué es?: Cuenta los altavoces integrados utilizados para la reproducción de audio.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando planeas usar el visor sin auriculares separados ni altavoces externos.

    Importancia: BAJA

    2
    Oculus Rift S tiene 2 altavoces, lo que es más que en 39.1% de los visores VR e igual a 60.9% de los visores VR.
    N. de micrófonos
    ¿Qué es?: Indica cuántos micrófonos integra el visor.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando importan el control manos libres, la respuesta por voz o la reproducción de audio en entrenamientos o en el uso diario.

    Importancia: BAJA

    1
    Oculus Rift S incluye 1 micrófonos, lo que es menos que 58.1% de los visores VR y igual a 14% de los visores VR.
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    Tipo de dispositivo
    ¿Qué es?: Describe la clase general del visor, como autónomo, PC VR o realidad mixta.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando eliges entre un visor autónomo, un modelo PC VR o uso de realidad mixta.

    Importancia: BAJA

    VR para PC
    Chipset
    ¿Qué es?: El Sistema-en-Chip (SoC) central que integra la CPU, GPU, módem y otros componentes principales de procesamiento.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres saber qué procesador determina el rendimiento y las funciones compatibles del visor.

    Importancia: BAJA

    N/A
    Frecuencia de CPU
    ¿Qué es?: Indica la frecuencia base de funciónamiento del procesador principal, medida en gigahercios.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando comparas la velocidad de un visor autónomo para juegos, menús y aplicaciones de realidad mixta.

    Importancia: BAJA

    Buen valor: >3 GHz

    N/A
    Modelo de GPU
    ¿Qué es?: El nombre oficial del modelo del procesador gráfico utilizado en el visor VR.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando comparas el hardware gráfico para juegos VR, aplicaciones de realidad mixta o pruebas de rendimiento.

    Importancia: BAJA

    N/A
    Capacidad de RAM
    ¿Qué es?: Indica la capacidad de RAM instalada usada para el funciónamiento del sistema y la multitarea.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando importan la capacidad de multitarea, la fluidez del sistema y el rendimiento a largo plazo.

    Importancia: BAJA

    Buen valor: >8 GB

    N/A
    Mostrar más
    Capacidad de batería
    ¿Qué es?: Mide capacidad de batería, normalmente indicado en mAh.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando no quieres recargar el visor con demasiada frecuencia.

    Importancia: BAJA

    Buen valor: >4900 mAh

    N/A
    Tiempo de carga
    ¿Qué es?: Mide tiempo de carga.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando la velocidad de carga, el método de carga o la comodidad del mantenimiento de la batería importan en tu rutina.

    Importancia: BAJA

    Buen valor: <2.5 horas

    N/A
    Peso
    ¿Qué es?: La masa total del visor VR, que influye en lo pesado que se siente al llevarlo puesto.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres un visor VR que resulte ligero y cómodo durante sesiones largas.

    Importancia: BAJA

    Buen valor: <500 g

    590 g
    Oculus Rift S pesa 590 g, lo que es más pesado que 53.3% de los visores VR y igual al peso de 4.4% de los visores VR.
    Tipo de correa de cabeza
    ¿Qué es?: Identifica el diseño de la correa de cabeza utilizada para sujetar el visor en la cabeza del usuario.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando la comodidad, el equilibrio y la distribucion de presión importan en sesiones largas de VR.

    Importancia: BAJA

    halo rígido
    Oculus Rift S usa una correa halo rígido, más cómoda que la del 44.9%.
    Material del cuerpo
    ¿Qué es?: El material principal usado en la carcasa o estructura del visor.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando te importa si el visor se siente robusto, premium o ligero con el paso del tiempo.

    Importancia: BAJA

    plástico
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    Oculus Rift S vs el visor VR medio

    • Admite el ajuste del eye relief
      Oculus Rift S admite ajuste del relieve ocular, el visor VR medio no. 25% de los visores VR admiten esta función.
      ¿Qué es?: Indica si la distancia entre los ojos y las lentes puede ajustarse para mayor comodidad o para dejar espacio a las gafas.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando llevas gafas o necesitas más espacio entre los ojos y las lentes.

      Importancia: MEDIA

      Oculus Rift S admite ajuste del relieve ocular, el visor VR medio no. 25% de los visores VR admiten esta función.
    • 3 cámaras más
      Oculus Rift S tiene más cámaras que el visor VR medio (5 vs 2). El visor VR medio tiene 2 cámaras.
      ¿Qué es?: Cuenta las cámaras integradas que se usan para seguimiento, passthrough o detección del entorno.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando la calidad del passthrough, el mapeo de la habitación y el seguimiento inside-out importan en tu configuración.

      Importancia: MEDIA

      Buen valor: >4

      Oculus Rift S tiene más cámaras que el visor VR medio (5 vs 2). El visor VR medio tiene 2 cámaras.5 vs 2
    • Admite comandos de voz
      Oculus Rift S admite comandos de voz, el visor VR medio no. 42.6% de los visores VR incluyen comandos de voz.
      ¿Qué es?: La capacidad de controlar el visor mediante comandos de voz a través de asistentes o funciones integradas.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres controlar el visor con la voz para navegar, ejecutar comandos o mejorar la accesibilidad.

      Importancia: BAJA

      Oculus Rift S admite comandos de voz, el visor VR medio no. 42.6% de los visores VR incluyen comandos de voz.
    • Compatible con SteamVR
      Oculus Rift S admite SteamVR, el visor VR medio no. 50% de los visores VR admiten esta función.
      ¿Qué es?: Indica si el visor admite el ecosistema SteamVR para contenido PC VR compatible.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres la seguridad de que el visor puede acceder al ecosistema de software SteamVR en un uso compatible normal.

      Importancia: BAJA

      Oculus Rift S admite SteamVR, el visor VR medio no. 50% de los visores VR admiten esta función.
    • 30 mm más estrecha
      Oculus Rift S es más estrecho que el visor VR medio (160 mm vs 190 mm). El visor VR medio tiene una anchura de 190 mm.
      ¿Qué es?: La dimensión horizontal del visor VR.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando te importa cuánto espacio ocupa el visor y cómo se adapta a distintas formas de cara.

      Importancia: BAJA

      Buen valor: <180 mm

      Oculus Rift S es más estrecho que el visor VR medio (160 mm vs 190 mm). El visor VR medio tiene una anchura de 190 mm.160 mm vs 190 mm
    • Admite el ajuste del eye relief
      Oculus Rift S admite ajuste del relieve ocular, el visor VR medio no. 25% de los visores VR admiten esta función.
    • 3 cámaras más
      Oculus Rift S tiene más cámaras que el visor VR medio (5 vs 2). El visor VR medio tiene 2 cámaras.
    • Compatible con SteamVR
      Oculus Rift S admite SteamVR, el visor VR medio no. 50% de los visores VR admiten esta función.
    • Admite comandos de voz
      Oculus Rift S admite comandos de voz, el visor VR medio no. 42.6% de los visores VR incluyen comandos de voz.
    • 30 mm más estrecha
      Oculus Rift S es más estrecho que el visor VR medio (160 mm vs 190 mm). El visor VR medio tiene una anchura de 190 mm.
    • Sin IPD ajustable
      Oculus Rift S no admite IPD ajustable, el visor VR medio sí. 64% de los visores VR admiten esta función.
    • 10,5 ° menos de FoV vertical
      Oculus Rift S tiene menor campo de visión vertical visible que el visor VR medio (85 ° vs 95.5 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión vertical visible de 95.5 °.
    • 14 ° menos de FoV horizontal
      Oculus Rift S tiene menor campo de visión horizontal visible que el visor VR medio (86 ° vs 100 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión horizontal visible de 100 °.
    • 11,1% menor tasa de refresco
      Oculus Rift S tiene menor frecuencia de actualizacion que el visor VR medio (80 Hz vs 90 Hz). El visor VR medio tiene una frecuencia de actualizacion de 90 Hz.
    • Menor resolución de pantalla
      Oculus Rift S tiene una resolución de pantalla más baja que el visor VR medio (1280x1440 vs 1440x1600). El visor VR promedio tiene una resolución de pantalla de 1440x1600.
    • 5 mm diámetro de lente menor
      Oculus Rift S tiene menor diámetro de la lente que el visor VR medio (45 mm vs 50 mm). El visor VR medio tiene un diámetro de la lente de 50 mm.
    • 2,4% menor densidad de píxeles
      Oculus Rift S tiene menor densidad de píxeles que el visor VR medio (601 ppp vs 616 ppp). El visor VR medio tiene una densidad de píxeles de 616 ppp.
    • 20 nits menor brillo máximo
      Oculus Rift S tiene un brillo máximo menor que el visor VR medio (80 nits vs 100 nits). El visor VR medio tiene un brillo máximo de 100 nits.
    • Carece de USB Tipo-C
      Oculus Rift S no tiene un puerto USB Tipo C, el visor VR medio sí. 58% de los visores VR usan puertos USB-C.
    • Menos micrófonos
      Oculus Rift S incluye menos micrófonos que el visor VR medio (1 frente a 2). El visor VR medio incluye 2 micrófonos.
    • 51,5 mm más de altura
      Oculus Rift S es más alto que el visor VR medio (160 mm vs 108.5 mm). El visor VR medio tiene una altura de 108.5 mm.
    • 55 mm más grueso
      Oculus Rift S es más grueso que el visor VR medio (160 mm vs 105 mm). El visor VR medio tiene un grosor de 105 mm.
    • Sin IPD ajustable
      Oculus Rift S no admite IPD ajustable, el visor VR medio sí. 64% de los visores VR admiten esta función.
      ¿Qué es?: Indica si la separación entre lentes puede ajustarse para adaptarse a la distancia interpupilar del usuario.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando varias personas usan el visor y necesitan alinear las lentes con comodidad.

      Importancia: ALTA

      Oculus Rift S no admite IPD ajustable, el visor VR medio sí. 64% de los visores VR admiten esta función.
    • 10,5 ° menos de FoV vertical
      Oculus Rift S tiene menor campo de visión vertical visible que el visor VR medio (85 ° vs 95.5 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión vertical visible de 95.5 °.
      ¿Qué es?: Mide el campo de visión vertical visible de la imagen, expresado en grados.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando una imagen visible más alta hace que las escenas se sientan menos recortadas por arriba y por abajo.

      Importancia: ALTA

      Buen valor: >97 °

      Oculus Rift S tiene menor campo de visión vertical visible que el visor VR medio (85 ° vs 95.5 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión vertical visible de 95.5 °.85 ° vs 95,5 °
    • 14 ° menos de FoV horizontal
      Oculus Rift S tiene menor campo de visión horizontal visible que el visor VR medio (86 ° vs 100 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión horizontal visible de 100 °.
      ¿Qué es?: Mide el campo de visión horizontal visible de la imagen, expresado en grados.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres una vista más amplia de lado a lado para lograr mayor inmersión.

      Importancia: ALTA

      Buen valor: >105 °

      Oculus Rift S tiene menor campo de visión horizontal visible que el visor VR medio (86 ° vs 100 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión horizontal visible de 100 °.86 ° vs 100 °
    • 11,1% menor tasa de refresco
      Oculus Rift S tiene menor frecuencia de actualizacion que el visor VR medio (80 Hz vs 90 Hz). El visor VR medio tiene una frecuencia de actualizacion de 90 Hz.
      ¿Qué es?: El número de veces por segundo que la pantalla actualiza la imagen, medido en hercios (Hz); tasas más altas ofrecen un movimiento más fluido.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres que el desplazamiento se sienta fluido y que los juegos se vean más suaves.

      Importancia: ALTA

      Buen valor: >100 Hz

      Oculus Rift S tiene menor frecuencia de actualizacion que el visor VR medio (80 Hz vs 90 Hz). El visor VR medio tiene una frecuencia de actualizacion de 90 Hz.80 Hz vs 90 Hz
    • Menor resolución de pantalla
      Oculus Rift S tiene una resolución de pantalla más baja que el visor VR medio (1280x1440 vs 1440x1600). El visor VR promedio tiene una resolución de pantalla de 1440x1600.
      ¿Qué es?: El número total de píxeles mostrados en la pantalla, expresado como ancho x alto, que determina la nitidez.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres texto nítido y detalles definidos en fotos y vídeos.

      Importancia: ALTA

      Oculus Rift S tiene una resolución de pantalla más baja que el visor VR medio (1280x1440 vs 1440x1600). El visor VR promedio tiene una resolución de pantalla de 1440x1600.1280x1440 vs 1440x1600
    • 5 mm diámetro de lente menor
      Oculus Rift S tiene menor diámetro de la lente que el visor VR medio (45 mm vs 50 mm). El visor VR medio tiene un diámetro de la lente de 50 mm.
      ¿Qué es?: Indica el diámetro de las lentes ópticas, normalmente medido en milímetros.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando el tamaño de las lentes influye en el diseño óptico y en cómo se apoya el visor en la cara.

      Importancia: MEDIA

      Buen valor: > 44 mm

      Oculus Rift S tiene menor diámetro de la lente que el visor VR medio (45 mm vs 50 mm). El visor VR medio tiene un diámetro de la lente de 50 mm.45 mm vs 50 mm
    • Carece de USB Tipo-C
      Oculus Rift S no tiene un puerto USB Tipo C, el visor VR medio sí. 58% de los visores VR usan puertos USB-C.
      ¿Qué es?: Un conector moderno y reversible utilizado para carga, transferencia de datos y, en algunos casos, salida de audio o vídeo.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres un cable reversible que gestione carga, datos y accesorios de forma universal.

      Importancia: BAJA

      Oculus Rift S no tiene un puerto USB Tipo C, el visor VR medio sí. 58% de los visores VR usan puertos USB-C.
    • 20 nits menor brillo máximo
      Oculus Rift S tiene un brillo máximo menor que el visor VR medio (80 nits vs 100 nits). El visor VR medio tiene un brillo máximo de 100 nits.
      ¿Qué es?: El brillo máximo absoluto que una pequeña parte de la pantalla puede alcanzar brevemente, normalmente al mostrar contenido HDR.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando ves contenido HDR y quieres que los brillos, como explosiones o luz solar, se vean realistas.

      Importancia: MEDIA

      Buen valor: >120 nits

      Oculus Rift S tiene un brillo máximo menor que el visor VR medio (80 nits vs 100 nits). El visor VR medio tiene un brillo máximo de 100 nits.80 nits vs 100 nits

    Comparación gráfica entre Oculus Rift S y

    Categoría de atributos
    Atributo
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    Reseñas de terceros

    What customers like about Oculus Rift S?

    • Configuración sencilla gracias al sistema de seguimiento 'inside-out' que elimina la necesidad de sensores externos.
    • Mayor claridad visual y reducción del efecto rejilla (SDE) en comparación con el modelo original.
    • Diseño ergonómico 'Halo' fabricado por Lenovo que distribuye mejor el peso y resulta cómodo para sesiones largas.
    • Acceso nativo a la extensa biblioteca de juegos de Oculus y compatibilidad directa con SteamVR.
    • Función 'Passthrough+' que permite ver el entorno real de forma nítida sin quitarse el visor.

    What customers dislike about Oculus Rift S?

    • Ajuste de IPD (distancia interpupilar) únicamente por software, lo que puede causar borrosidad a usuarios fuera del rango estándar.
    • Sistema de audio integrado básico que carece de graves y puede resultar insuficiente para juegos inmersivos.
    • Frecuencia de actualización reducida a 80 Hz, inferior a los 90 Hz del modelo anterior.
    • Dependencia total de un cable físico (DisplayPort y USB 3.0), el cual puede enredarse o dañarse con el tiempo.
    • Uso de paneles LCD en lugar de OLED, lo que resulta en negros menos profundos y colores menos vibrantes.

    Reseñas de expertos

    P
    pcworld.com
    30/04/2019

    The PCWorld review characterizes the Oculus Rift S as a practical, approachable, and highly competent "stopgap" device rather than a true generational leap, focusing on convenience over raw power. Pros include the hassle-free "Insight" inside-out tracking, a comfortable "halo" headband design, and improved visual clarity via a 1280x1440 per-eye resolution. YouTube · Conversely, the...Leer más

    P
    pcmag.com
    30/04/2019

    The PCMag review highlights the Oculus Rift S as an accessible, PC-tethered VR headset featuring the Insight inside-out tracking system, which eliminates external sensors and boasts a sharp 1,280-by-1,440 per-eye resolution. Key advantages include improved optics with reduced screen-door effect, comfortable ergonomics, and superior tracking, alongside a 5-camera, 6DOF system that...Leer más

    U
    uploadvr.com
    30/04/2019

    The Oculus Rift S streamlines PC VR by introducing an "Insight" inside-out tracking system featuring five built-in cameras, which entirely eliminates the need for external wall-mounted sensors and extra USB cords. Major pros highlighted in the review include a remarkably fast, convenient out-of-the-box setup process, full cross-compatibility with the extensive Oculus PC content...Leer más

    P
    pocket-lint.com
    11/04/2019

    Review Overview The Oculus Rift S replaces the original Oculus Rift as an updated flagship virtual reality headset, offering a more user-friendly, comfortable, and accessible system at an affordable price. Developed in collaboration with Lenovo, it features a "Halo" headstrap design with a rear tightening wheel that improves ergonomics and successfully blocks out external light. The...Leer más

    R
    roadtovr.com
    21/05/2019

    Oculus Rift S Review Summary The Oculus Rift S serves as a convenient, room-scale "remaster" of the original Rift, introducing five-camera inside-out tracking that completely eliminates the need for external sensors. It upgrades the visual clarity by switching to a single LCD display with a 1,280 × 1,440 resolution, which significantly reduces the screen door effect and nearly...Leer más

    P
    provideocoalition.com
    29/07/2019

    The ProVideoCoalition review identifies the Oculus Rift S as an accessible, affordable entry point for PC VR, highlighting its "Insight" inside-out tracking and comfortable, Lenovo-designed halo head strap as key pros. Visual performance is enhanced by a higher resolution LCD display that significantly reduces the screen-door effect compared to the original, accompanied by improved...Leer más

    T
    techgearlab.com
    12/09/2019

    The Oculus Rift S is a top-tier tethered VR headset that offers an immersive virtual reality experience with excellent value. It delivers highly detailed, sharp visuals using a resolution of 1280 x 1440 pixels per eye, making text exceptionally easy to read. Thanks to its inside-out tracking system powered by five integrated cameras, it completely eliminates the need for cumbersome...Leer más

    W
    wareable.com
    15/01/2020

    The Wareable review describes the Oculus Rift S as a solid, user-friendly upgrade featuring five-camera inside-out tracking that removes the need for external base stations. Key improvements include improved comfort via a Halo band design and sharper visuals, boasting a 1280 x 1440 resolution per eye. Wareable Conversely, the headset features a lower 80Hz refresh rate compared to...Leer más

    W
    wired.com
    18/03/2020

    The Wired review awards the Oculus Rift S an 8/10 rating, celebrating it as a mature, console-priced milestone ($399) that finally delivers on the long-term promises of PC-based virtual reality. A standout feature is its immense ease of setup and portability, driven by built-in inside-out tracking cameras. This design completely eliminates the hassle of mounting external lighthouse...Leer más

    C
    creativebloq.com
    01/04/2020

    The Oculus Rift S functions as a tethered VR headset that requires just a single USB port and one DisplayPort to connect to a PC. It implements an updated "Insight" tracking system utilising five built-in cameras—two on the front, one on each side, and one facing upward—which completely removes the need for external room sensors. The design features an adjustable,...Leer más

    T
    trustedreviews.com
    11/04/2019

    Trusted Reviews identifies the Oculus Rift S as an accessible, PC-powered VR headset featuring a comfortable Lenovo-inspired halo strap and "Oculus Insight" inside-out tracking, which eliminates the need for external sensors. The device offers a visual upgrade with a 2560 x 1440 LCD screen that minimizes the screen-door effect. However, the review notes compromises, including a...Leer más

    T
    techadvisor.com
    15/08/2019

    The Oculus Rift S delivers a significantly upgraded virtual experience by replacing its predecessor's frustrating external sensor setup with an integrated "inside-out" tracking system driven by five built-in cameras. It features an improved 2560 x 1440 fast-switch LCD display that drastically reduces the pixelated "Screen Door Effect" (SDE), making virtual text much sharper and...Leer más

    M
    mrtv.co
    13/04/2020

    In his April 2020 review for ⁠Mixed Reality TV (MRTV), Sebastian Ang strongly recommends the Oculus Rift S as an excellent, all-inclusive entry point for PC VR gaming under $500. The review highlights several major pros, including its outstanding value for money, exceptional wearing comfort, and highly responsive, great controllers. Ang praises the device's flawless inside-out...Leer más

    T
    techradar.com
    11/03/2021

    Oculus Rift S Review Summary The Oculus Rift S serves as an approachable, PC-based virtual reality entry point that prioritises accessibility over groundbreaking generation-leaps. Its standout enhancement is the built-in "Insight" tracking system, which uses five outward-facing cameras to eliminate the need for cumbersome external tracking stations and simplifies room-scale setup...Leer más

    P
    pcgamer.com
    30/04/2019

    The Oculus Rift S is a mid-range, PC-powered virtual reality headset that replaces the original Oculus Rift by offering an easier setup and upgraded visual experience. Its biggest advantage is the new inside-out tracking system, which uses five built-in cameras to track movements without requiring any annoying external room sensors or extra wires. Users will also benefit from a...Leer más

    E
    engadget.com
    04/05/2019

    The Engadget review evaluates the Oculus Rift S as a functional but unrefined stop-gap solution rather than a true next-generation sequel to the original Rift. Priced at $399, the device moves away from external tracking hardware by introducing an Insight tracking system with five built-in sensors, eliminating the hassle of tabletop sensors and dramatically reducing cable clutter...Leer más

    T
    tomshardware.com
    30/06/2019

    The Oculus Rift S ($399) is a PC-powered VR headset manufactured in partnership with Lenovo, featuring a design licensed from Sony's PlayStation VR. Key upgrades include an improved 5-meter DisplayPort tether cable and an LCD display with an RGB sub-pixel array. This screen increases the total resolution to 2560 x 1440, successfully reducing the screen-door effect. Furthermore, it...Leer más

    V
    vrone.co.uk
    07/05/2020

    The VROne Oculus Rift S review highlights the tethered PC VR headset as an exceptional device that delivers uncompressed, high-fidelity gaming experiences directly from a user's computer. The reviewer, Pedro, highlights multiple pros, including its very comfortable "Halo" type head-strap design, an easy adjustment system, and physical lens tuning options for both IPD and the Z-axis....Leer más

    C
    computerbase.de
    22/05/2019

    El Oculus Rift S es un gran paso adelante para los visores de realidad virtual para PC de consumo general, destacando por su configuración increíblemente sencilla y una calidad visual mejorada.", "Al cambiar a un sistema de seguimiento inside-out llamado Oculus Insight, el visor utiliza cinco cámaras integradas para mapear la habitación.", "Esto elimina por completo la necesidad de...Leer más

    G
    galaxus.de
    12/06/2019

    La reseña de Galaxus destaca que el Oculus Rift S ofrece una comodidad superior gracias a su correa tipo diadema, una mejor distribución del peso y un buen ajuste nasal, aunque sufre por culpa de un cable de conexión restrictivo y peligroso.", "Por el contrario, se señala que el Oculus Quest es pesado en la parte delantera, pero gana en comodidad con un diseño sencillo de tres...Leer más

    C
    computerbase.de
    22/05/2019

    El Oculus Rift S ofrece una experiencia visual notablemente más nítida que su predecesor, gracias a sus paneles LCD de 1.280 × 1.440 por ojo y a unas lentes mejoradas que reducen de forma significativa los molestos destellos de luz (god rays) y las aberraciones cromáticas. La legibilidad del texto ha mejorado drásticamente, lo que facilita mucho la lectura en entornos virtuales. Un...Leer más

    H
    heise.de
    09/12/2019

    La reseña de TechStage en Heise Bestenlisten califica al Oculus Rift S como una actualización evolutiva muy lograda para la realidad virtual para PC.

    M
    mixed.de
    19/04/2020

    El Oculus Rift S marca un giro en la estrategia de hardware de gama alta anterior de Facebook hacia un visor de RV para PC económico y fácil de usar, desarrollado en colaboración con Lenovo. Su característica más destacada es el sistema de seguimiento inside-out "Oculus Insight", que depende de cinco cámaras integradas para eliminar la necesidad de aparatosas estaciones base...Leer más

    D
    digitec.ch
    13/06/2019

    La reseña de Digitec declara al Oculus Quest ganador sobre el Rift S, destacando como principales ventajas su libertad inalámbrica y autónoma, y su pantalla OLED superior de alto contraste con un deslizador físico de IPD.", "Sin embargo, el diseño del Quest, con un peso de 571 g y carga hacia la parte delantera, lo hace menos cómodo para sesiones largas, y sufre de filtraciones de...Leer más

    F
    fr.ign.com
    22/05/2019

    El Oculus Rift S es un visor de realidad virtual para el gran público, elogiado por hacer que la RV sea accesible y altamente ergonómica, lo que le ha valido una excelente nota de 9/16 por parte de IGN France. El analista señala que, si bien no representa un enorme salto tecnológico, aporta correcciones y ajustes inteligentes respecto a su predecesor. Una ventaja clave es su...Leer más

    R
    robots-et-compagnie.com
    12/02/2020

    El Oculus Rift S es un visor de realidad virtual altamente inmersivo diseñado para juegos de PC. Destaca por su increíble calidad de imagen, gracias a dos pantallas OLED que ofrecen una imagen nítida y realista, reduciendo drásticamente el molesto efecto "rejilla" (screen door). Configurar el dispositivo es muy sencillo porque utiliza sensores integrados para registrar tus...Leer más

    S
    stylistme.com
    21/03/2026

    El Oculus Rift S es un visor de PCVR dedicado lanzado en 2019 que ofrece una experiencia de realidad virtual de consumo optimizada, cómoda y sin sensores externos. Cuenta con un diseño compacto con cinco cámaras integradas que utilizan el seguimiento "inside-out", eliminando por completo la necesidad de estaciones base externas. Equipado con una pantalla LCD de 2560 x 1440 píxeles...Leer más

    R
    rts.ch
    24/05/2019

    La reseña de Play RTS presenta al Oculus Rift S como una actualización importante y de gran calidad, además de una opción muy atractiva para adentrarse en la realidad virtual.", "Entre sus puntos positivos (pros), el visor ofrece una mejora evidente en la calidad visual en comparación con su predecesor, junto con un precio rebajado muy tentador que hace más accesible la realidad...Leer más

    R
    racingfr.net
    29/06/2019

    La reseña del foro RacingFR sobre el Oculus Rift S, probado con rFactor 2 en una GTX 1080, destaca una claridad visual superior, un punto dulce más amplio y la eliminación del efecto rejilla en comparación con el Rift CV1.", "El seguimiento inside-out se considera suficiente para el sim racing, mientras que la tasa de refresco de 80 Hz resulta adecuada y menos exigente para el...Leer más

    L
    lesnumeriques.com
    21/05/2019

    El Oculus Rift S es una mejora incremental con respecto al Rift original, que pasa de un panel OLED dual a una sola pantalla LCD fast-switch que aumenta la resolución a 2560x1440 (1280x1440 por ojo). Aunque este cambio de panel reduce en gran medida el "efecto rejilla" (screen door effect) y los destellos en las lentes, provoca una ligera caída en la frecuencia de actualización de...Leer más

    R
    realovirtual.com
    17/05/2019

    Descripción General y Ventajas La reseña del Oculus Rift S destaca la colaboración de Facebook con Lenovo para diseñar un visor de RV para PC enfocado en expandir y democratizar la realidad virtual basada en ordenadores. Un punto fuerte excepcional es el enorme salto en la nitidez general de la imagen, la claridad del texto y la vitalidad de los colores al actualizar desde el Oculus...Leer más

    S
    simracer.es
    20/05/2020

    El Oculus Rift S se evalúa como una actualización de mitad de generación sólida y práctica para los amantes de los simuladores de carreras (simRacers) en lugar de un salto generacional masivo, resolviendo eficazmente los mayores defectos visuales del Rift CV1 original. El analista señala que, a pesar de una ligera disminución en la tasa de refresco a 80 Hz, la experiencia se siente...Leer más

    X
    xataka.com
    16/04/2019

    La reseña analiza la doble estrategia de Facebook para la realidad virtual en 2019, evaluando el Oculus Rift S, que depende de un PC, y el Oculus Quest, completamente autónomo.", "El Oculus Rift S sobresale en fidelidad gráfica y rendimiento, ofreciendo un gran realismo en títulos exigentes como Asgard's Wrath.", "Las mejoras en su diseño incluyen un menor peso general y una rueda...Leer más

    I
    it.ign.com
    21/05/2019

    El Oculus Rift S es un visor de realidad virtual con cable de 449 € que evoluciona directamente del Oculus Rift original y requiere un ordenador moderadamente potente (mínimo una GTX 1060) para funcionar.", "Su mejora más destacada es la incorporación del sistema de seguimiento 'Insight' mediante cinco cámaras integradas, lo que elimina por completo la necesidad de estaciones base...Leer más

    E
    everyeye.it
    23/05/2019

    El Oculus Rift S es un visor de realidad virtual mejorado para PC, diseñado para hacer que la RV sea muy accesible para el público general sin imponer un precio desorbitado ni configuraciones de hardware complejas. Desarrollado en colaboración con Lenovo, el visor se comercializa a un precio de 449 euros y elimina por completo la necesidad de sensores de seguimiento externos. En su...Leer más

    H
    hwupgrade.it
    24/06/2019

    El Oculus Rift S representa un gran paso adelante para la realidad virtual al utilizar la tecnología de seguimiento "inside-out" derivada de Microsoft HoloLens, lo que elimina la necesidad de estaciones base infrarrojas externas y hace que la configuración sea increíblemente sencilla.", "Su pantalla LCD única de cambio rápido (fast-switch) ofrece una resolución más alta de 1280x1440...Leer más

    S
    smartworld.it
    02/07/2019

    El Oculus Rift S es un visor de realidad virtual para PC que evoluciona a partir del Rift original, mejorando la calidad óptica y prescindiendo de los sensores de seguimiento externos en favor del sistema integrado de cinco cámaras Oculus Insight. Desarrollado en colaboración con Lenovo, cuenta con un diseño de diadema tipo halo muy cómodo y equilibrado, similar al de PlayStation...Leer más

    M
    multiplayer.it
    23/07/2019

    La reseña de Multiplayer.it define al Oculus Rift S como una evolución muy accesible y práctica de la realidad virtual, más que como un salto técnico revolucionario. Lanzado a un precio competitivo de 449 euros, se posiciona como el punto de entrada ideal para principiantes o para quienes buscan una experiencia de VR en PC equilibrada y fácil de usar sin gastar demasiado. La reseña...Leer más

    V
    vr-italia.org
    23/07/2019

    La reseña del Oculus Rift S realizada por VR Italia destaca el dispositivo como una actualización práctica y centrada en la optimización con respecto a su predecesor (el CV1), en lugar de un salto masivo de hardware.", "Los puntos a favor se centran principalmente en su arquitectura rediseñada, que cuenta con una única pantalla LCD (2560 x 1440) que ofrece una legibilidad de texto...Leer más

    T
    tomshw.it
    19/05/2019

    El Oculus Rift S es un visor de realidad virtual conectado a PC desarrollado en colaboración con Lenovo, que ofrece un rediseño y una mejora ergonómica significativos en comparación con el Rift original. Entre sus características más destacadas se encuentra una diadema rígida tipo "halo" muy mejorada que equilibra el peso entre la frente y la parte posterior de la cabeza, lo que...Leer más

    G
    global.techradar.com
    01/08/2022

    El Oculus Rift S es un visor de realidad virtual conectado a PC lanzado en 2019 por alrededor de 450 €, diseñado como una alternativa más accesible a dispositivos de gama alta como el Valve Index. Se conecta mediante un cable USB 3.0 y DisplayPort de 5 metros y cuenta con una correa de plástico rígido estilo halo para mayor comodidad, similar a la de PlayStation VR, y controladores...Leer más

    N
    nl.ign.com
    13/04/2019

    La reseña detalla el lanzamiento de Oculus Rift S y Oculus Quest, destacando su cambio desde el consumo de contenidos multimedia hacia un enfoque dedicado, centrado principalmente en los videojuegos. Ambos visores simplifican la accesibilidad del usuario al integrar cámaras integradas para lograr un seguimiento inside-out, eliminando por completo la necesidad de tediosos sensores...Leer más

    I
    id.nl
    17/04/2019

    La reseña de ID.nl destaca al Oculus Quest como un visor de RV independiente, inalámbrico y revolucionario, con una pantalla de 1440 x 1600 por ojo, aunque limitado por una tasa de refresco más baja de 72 Hz, concesiones gráficas y un diseño pesado en la parte frontal.", "Por el contrario, el Oculus Rift S con cable ofrece una mayor claridad visual con una cómoda correa de tipo halo...Leer más

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