Razer OSVR HDK2 Análisis | 89 Datos comparados

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  • Precio prom.: ~440 €
  • Peso: 650 g
  • Resolución: 1080x1200
  • Frecuencia de actualización: 90 Hz
  • Tipo de pantalla: OLED
  • Tipo de dispositivo: VR para PC

Razer OSVR HDK2 análisis. Compara 89 especificaciones técnicas y opiniones de usuarios para ver cómo se posiciona entre las gafas VR y si merece la pena comprarlo.

5.2

Puntuación total

¿Qué es?: Una evaluación general de la calidad del visor VR, basada en análisis técnicos y reseñas de usuarios.

¿Cuándo es importante?: Cuando necesita una referencia rápida para identificar los mejores visores VR del mercado.

Componentes de la puntuación:

80.0%

5.2

Puntuación técnica

20.0%

?

Puntuación de los usuarios

Bueno
5.2

Puntuación técnica

¿Qué es?: Una evaluación del rendimiento técnico del visor VR, que abarca ocho áreas clave: calidad de pantalla, seguimiento, comodidad, controladores, conectividad, audio, batería y diseño.

¿Cuándo es importante?: Cuando quiera comparar visores VR según su rendimiento técnico y sus funciones disponibles.

Componentes de la puntuación:

58.0%

5.4

Pantalla y Óptica

22.0%

5.5

Seguimiento y Sensores

10.0%

3.7

Controles y Audio

4.0%

4.0

Hardware

3.0%

5.5

Conectividad

3.0%

5.7

Diseño y Energía

Bueno
?

Puntuación de los usuarios

¿Qué es?: Una valoración que combina las reseñas de los usuarios y el número total de reseñas recibidas por el visor VR.

¿Cuándo es importante?: Cuando quiera saber cómo rinde un visor VR en el uso real y qué tan fiable sigue siendo con el tiempo según la opinión de los usuarios.

Componentes de la puntuación:

70.0%

?

Opiniones de usuarios

30.0%

?

Popularidad

    • razer-osvr-hdk2
    razer-osvr-hdk2

    Mejores precios

      N/A~ 440 €

    Mejores rankings

    ?

    Available: ranking among products currently available (including other versions of this product).
    All: ranking among all products in the database.

    Veredicto

    El Razer OSVR HDK2 es un visor de realidad virtual de código abierto diseñado para desarrolladores y entusiastas, que destaca por su pantalla dual OLED con una resolución total de 2160 x 1200 píxeles (1080p por ojo), una frecuencia de actualización de 90 Hz y un campo de visión de 110 grados. Entre sus principales ventajas se encuentran sus lentes personalizadas que minimizan la aberración cromática, un sistema de ajuste focal individual para cada ojo (de +4.5 a -2.0 dioptrías) y la tecnología Image Quality Enhancer (IQE) para reducir el efecto de rejilla. No obstante, presenta inconvenientes como la falta de audio y micrófono integrados, una ergonomía mejorable debido a su peso de 650g y una configuración de software que puede resultar compleja para el usuario promedio.

    Especificaciones técnicas de Razer OSVR HDK2

    Puntuación técnica

    ¿Qué es?: Una evaluación del rendimiento técnico del visor VR, que abarca ocho áreas clave: calidad de pantalla, seguimiento, comodidad, controladores, conectividad, audio, batería y diseño.

    ¿Cuándo es importante?: Cuando quiera comparar visores VR según su rendimiento técnico y sus funciones disponibles.

    Componentes de la puntuación:

    58.0%

    ?

    Pantalla y Óptica

    22.0%

    ?

    Seguimiento y Sensores

    10.0%

    ?

    Controles y Audio

    4.0%

    ?

    Hardware

    3.0%

    ?

    Conectividad

    3.0%

    ?

    Diseño y Energía

    5.2
    Razer OSVR HDK2 tiene una puntuación técnica de 5.2 puntos, inferior al 75.5% de los visores VR.
    Puntuación de los usuarios

    ¿Qué es?: Una valoración que combina las reseñas de los usuarios y el número total de reseñas recibidas por el visor VR.

    ¿Cuándo es importante?: Cuando quiera saber cómo rinde un visor VR en el uso real y qué tan fiable sigue siendo con el tiempo según la opinión de los usuarios.

    Componentes de la puntuación:

    70.0%

    0.0

    Opiniones de usuarios

    30.0%

    1.0

    Popularidad

    ?
    Popularidad
    ¿Qué es?: Un indicador basado en el número de reseñas recibidas por el visor VR.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando prefiere comprar un producto elegido y valorado por muchos otros consumidores.
    1.0
    Razer OSVR HDK2 tiene una popularidad de 1 puntos, que es inferior al 63.3% de los productos de esta categoría.
    Relación calidad-precio

    ¿Qué es?: Un indicador que combina la valoración general del visor VR con su precio.

    ¿Cuándo es importante?: Cuando busca un visor VR con un buen equilibrio entre calidad y precio.

    Componentes de la puntuación:

    60.0%

    5.2

    Puntuación total

    40.0%

    8.2

    Precio

    6.1
    Razer OSVR HDK2 tiene una relación calidad-precio de 6.1 puntos, que es inferior al 77.6% de los productos de esta categoría.
    Resolución
    ¿Qué es?: El número total de píxeles mostrados en la pantalla, expresado como ancho x alto, que determina la nitidez.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres texto nítido y detalles definidos en fotos y vídeos.

    Importancia: ALTA

    1080x1200
    Razer OSVR HDK2 tiene una resolución de pantalla de 1080x1200, que es inferior alla de 87.2% de los visores VR y igual alla de 7.7% de los visores VR.
    Tamaño de pantalla
    ¿Qué es?: La medida física diagonal del área de la pantalla, generalmente expresada en pulgadas.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando valoras un campo de visión más amplio y una experiencia visual más inmersiva en el visor.

    Importancia: BAJA

    5,5 pulgadas
    Frecuencia de actualización
    ¿Qué es?: El número de veces por segundo que la pantalla actualiza la imagen, medido en hercios (Hz); tasas más altas ofrecen un movimiento más fluido.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres que el desplazamiento se sienta fluido y que los juegos se vean más suaves.

    Importancia: ALTA

    Buen valor: >100 Hz

    90 Hz
    Razer OSVR HDK2 admite una tasa de refresco de 90 Hz que es superior alla de 20.5% de las gafas VR e igual alla del 51.3% de las gafas VR.
    FoV visible (horizontal)
    ¿Qué es?: Mide el campo de visión horizontal visible de la imagen, expresado en grados.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres una vista más amplia de lado a lado para lograr mayor inmersión.

    Importancia: ALTA

    Buen valor: >105 °

    92 °
    Razer OSVR HDK2 ofrece un FoV horizontal de 92 °, lo que es más estrecho que en 86.1% de los visores VR.
    FoV visible (vertical)
    ¿Qué es?: Mide el campo de visión vertical visible de la imagen, expresado en grados.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando una imagen visible más alta hace que las escenas se sientan menos recortadas por arriba y por abajo.

    Importancia: ALTA

    Buen valor: >97 °

    92 °
    Razer OSVR HDK2 ofrece un FoV vertical de 92 °, lo que es más estrecho que en 71.4% de los visores VR e igual a 2.9% de los visores VR.
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    Tipo de seguimiento
    ¿Qué es?: Especifica el método de seguimiento usado para detectar la posición, como inside-out u outside-in.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres saber si el seguimiento depende de cámaras integradas o de hardware externo.

    Importancia: BAJA

    de afuera hacia adentro
    Seguimiento de cabeza de 360°
    ¿Qué es?: Indica si el visor puede rastrear los movimientos de la cabeza en un espacio completo de 360 grados.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando giras mucho en juegos room-scale y no quieres puntos ciegos en el seguimiento.

    Importancia: MEDIA

    Razer OSVR HDK2 admite seguimiento completo de 360°. 2% de las gafas VR admite este modo de seguimiento.
    N. de sensores de seguimiento
    ¿Qué es?: Cuenta los sensores integrados utilizados para el seguimiento de posición o movimiento.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando comparas cuanto hardware integrado usa el visor para el seguimiento del movimiento.

    Importancia: BAJA

    ?
    N. de cámaras
    ¿Qué es?: Cuenta las cámaras integradas que se usan para seguimiento, passthrough o detección del entorno.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando la calidad del passthrough, el mapeo de la habitación y el seguimiento inside-out importan en tu configuración.

    Importancia: MEDIA

    Buen valor: >4

    0
    Razer OSVR HDK2 tiene 0 cámaras, lo que es menos que en 64.6% de los visores VR e igual a 35.4% de los visores VR.
    Frecuencia de seguimiento
    ¿Qué es?: Indica con qué frecuencia el sistema de seguimiento actualiza los datos de posición, medida en hercios.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres un seguimiento rápido que se mantenga estable durante movimientos bruscos de la cabeza o las manos.

    Importancia: BAJA

    Buen valor: >700 Hz

    400 Hz
    Razer OSVR HDK2 tiene una frecuencia de seguimiento de 400 Hz, lo que es más baja que en 83.3% de las gafas VR.
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    Sistema operativo
    ¿Qué es?: El sistema operativo principal que gestiona los recursos de hardware y software del visor VR.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando te importa el ecosistema, la compatibilidad con aplicaciones y la experiencia de uso general.

    Importancia: BAJA

    Windows/Linux/macOS/Android
    Compatibilidad con OpenXR
    ¿Qué es?: Indica si el visor admite el estándar OpenXR para software VR compatible.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres compatibilidad más amplia con aplicaciones VR en distintas plataformas de software.

    Importancia: BAJA

    ?
    Streaming inalámbrico para PC
    ¿Qué es?: Indica si el visor puede recibir contenido de VR para PC mediante una conexión inalámbrica.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres PC VR sin un cable entre el visor y el ordenador.

    Importancia: BAJA

    no
    Razer OSVR HDK2 no admite streaming inalámbrico para PC. 38.8%.
    Conectividad Wi-Fi
    ¿Qué es?: Capacidad del visor VR para conectarse a una red inalámbrica.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres descargar contenido, actualizar el sistema o usar funciones en línea sin depender de un cable.

    Importancia: BAJA

    no
    Razer OSVR HDK2 no tiene Wi‑Fi. El 38.8% de los visores VR tiene Wi‑Fi.
    Versión de Wi-Fi
    ¿Qué es?: Especifica la versión de Wi‑Fi.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando la compatibilidad con tu red, la velocidad inalámbrica y la estabilidad de la conexión importan en tu configuración.

    Importancia: BAJA

    N/A
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    Controladores táctiles
    ¿Qué es?: Indica si se incluyen controladores de movimiento dedicados para entrada manual en VR.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando tus juegos favoritos dependen de una entrada precisa con las manos en lugar de solo hand tracking.

    Importancia: MEDIA

    no
    Razer OSVR HDK2 no incluye controladores táctiles. 73.5%.
    Mando de juego incluido
    ¿Qué es?: Indica si los mandos de juego están incluidos en el paquete estándar.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres un paquete VR completo y no quieres comprar los mandos por separado.

    Importancia: BAJA

    no
    Razer OSVR HDK2 no incluye mandos de juego. 65.3%.
    Audio espacial
    ¿Qué es?: Admite reproducción de audio espacial.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando películas, juegos y mezclas inmersivas son parte de tu escucha.

    Importancia: BAJA

    no
    Razer OSVR HDK2 se ve limitado por no ofrecer audio espacial. 91.5% de los visores VR evita esta desventaja.
    N. de altavoces
    ¿Qué es?: Cuenta los altavoces integrados utilizados para la reproducción de audio.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando planeas usar el visor sin auriculares separados ni altavoces externos.

    Importancia: BAJA

    0
    Razer OSVR HDK2 tiene 0 altavoces, lo que es menos que en 63% de los visores VR e igual a 37% de los visores VR.
    N. de micrófonos
    ¿Qué es?: Indica cuántos micrófonos integra el visor.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando importan el control manos libres, la respuesta por voz o la reproducción de audio en entrenamientos o en el uso diario.

    Importancia: BAJA

    0
    Razer OSVR HDK2 incluye 0 micrófonos, lo que es menos que 74.4% de los visores VR y igual a 25.6% de los visores VR.
    Mostrar más
    Tipo de dispositivo
    ¿Qué es?: Describe la clase general del visor, como autónomo, PC VR o realidad mixta.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando eliges entre un visor autónomo, un modelo PC VR o uso de realidad mixta.

    Importancia: BAJA

    VR para PC
    Chipset
    ¿Qué es?: El Sistema-en-Chip (SoC) central que integra la CPU, GPU, módem y otros componentes principales de procesamiento.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres saber qué procesador determina el rendimiento y las funciones compatibles del visor.

    Importancia: BAJA

    N/A
    Frecuencia de CPU
    ¿Qué es?: Indica la frecuencia base de funciónamiento del procesador principal, medida en gigahercios.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando comparas la velocidad de un visor autónomo para juegos, menús y aplicaciones de realidad mixta.

    Importancia: BAJA

    Buen valor: >3 GHz

    N/A
    Modelo de GPU
    ¿Qué es?: El nombre oficial del modelo del procesador gráfico utilizado en el visor VR.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando comparas el hardware gráfico para juegos VR, aplicaciones de realidad mixta o pruebas de rendimiento.

    Importancia: BAJA

    N/A
    Capacidad de RAM
    ¿Qué es?: Indica la capacidad de RAM instalada usada para el funciónamiento del sistema y la multitarea.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando importan la capacidad de multitarea, la fluidez del sistema y el rendimiento a largo plazo.

    Importancia: BAJA

    Buen valor: >8 GB

    N/A
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    Capacidad de batería
    ¿Qué es?: Mide capacidad de batería, normalmente indicado en mAh.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando no quieres recargar el visor con demasiada frecuencia.

    Importancia: BAJA

    Buen valor: >4900 mAh

    N/A
    Tiempo de carga
    ¿Qué es?: Mide tiempo de carga.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando la velocidad de carga, el método de carga o la comodidad del mantenimiento de la batería importan en tu rutina.

    Importancia: BAJA

    Buen valor: <2.5 horas

    N/A
    Peso
    ¿Qué es?: La masa total del visor VR, que influye en lo pesado que se siente al llevarlo puesto.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres un visor VR que resulte ligero y cómodo durante sesiones largas.

    Importancia: BAJA

    Buen valor: <500 g

    650 g
    Razer OSVR HDK2 pesa 650 g, lo que es más pesado que 73.3% de los visores VR.
    Tipo de correa de cabeza
    ¿Qué es?: Identifica el diseño de la correa de cabeza utilizada para sujetar el visor en la cabeza del usuario.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando la comodidad, el equilibrio y la distribucion de presión importan en sesiones largas de VR.

    Importancia: BAJA

    correa elástica
    Razer OSVR HDK2 usa una correa correa elástica, menos cómoda que la del 61.2%.
    Material del cuerpo
    ¿Qué es?: El material principal usado en la carcasa o estructura del visor.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando te importa si el visor se siente robusto, premium o ligero con el paso del tiempo.

    Importancia: BAJA

    plástico
    Mostrar más

    Razer OSVR HDK2 vs el visor VR medio

    • Dioptría ajustable
      Razer OSVR HDK2 admite dioptría ajustable, mientras que el visor VR medio no. El 20% de los visores VR admite esta función.
      ¿Qué es?: Indica si el visor permite corrección dióptrica óptica sin gafas externas.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres ajustar mejor el enfoque sin depender siempre de gafas o inserts ópticos.

      Importancia: BAJA

      Razer OSVR HDK2 admite dioptría ajustable, mientras que el visor VR medio no. El 20% de los visores VR admite esta función.
    • Mejor tipo de lente
      Razer OSVR HDK2 usa lentes asférico, mientras que el visor VR medio usa lentes fresnel.
      ¿Qué es?: Identifica el diseño óptico de lente utilizado por el visor, como Fresnel o pancake.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando comparas nitidez en los bordes, reflejos y grosor del visor entre distintos diseños ópticos.

      Importancia: MEDIA

      Razer OSVR HDK2 usa lentes asférico, mientras que el visor VR medio usa lentes fresnel.asférico vs fresnel
    • Incluye brújula
      Razer OSVR HDK2 incluye brújula, el visor VR medio no. 35.6% de los visores VR incluyen brújula.
      ¿Qué es?: Un magnetómetro digital que ayuda al visor a determinar su orientación respecto al norte magnético.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando la orientación del visor contribuye al seguimiento, la navegación o las experiencias de realidad mixta.

      Importancia: BAJA

      Razer OSVR HDK2 incluye brújula, el visor VR medio no. 35.6% de los visores VR incluyen brújula.
    • 1 más puertos HDMI
      Razer OSVR HDK2 tiene más puertos HDMI que el visor VR medio (1 vs 0). El visor VR medio tiene 0 puertos HDMI.
      ¿Qué es?: Cuenta los puertos HDMI disponibles para entrada de video o conexión con hardware externo.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando necesitas una entrada HDMI directa para dispositivos externos en lugar de depender solo del enlace inalámbrico.

      Importancia: BAJA

      Buen valor: >0

      Razer OSVR HDK2 tiene más puertos HDMI que el visor VR medio (1 vs 0). El visor VR medio tiene 0 puertos HDMI.1 vs 0
    • Compatible con Android
      Razer OSVR HDK2 es compatible con Android, el visor VR medio no. 50% de los visores VR admiten esta función.
      ¿Qué es?: Indica si el visor puede funcionar con teléfonos o tabletas Android.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres que el visor se conecte bien con teléfonos Android para aplicaciones o configuración.

      Importancia: BAJA

      Razer OSVR HDK2 es compatible con Android, el visor VR medio no. 50% de los visores VR admiten esta función.
    • 25 mm más delgado
      Razer OSVR HDK2 es más delgado que el visor VR medio (80 mm vs 105 mm). El visor VR medio tiene un grosor de 105 mm.
      ¿Qué es?: El grosor del perfil del dispositivo, excluyendo el módulo de cámara salvo que se especifique.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando prefieres un perfil elegante y delgado que se deslice fácilmente en bolsillos ajustados.

      Importancia: BAJA

      Buen valor: <100 mm

      Razer OSVR HDK2 es más delgado que el visor VR medio (80 mm vs 105 mm). El visor VR medio tiene un grosor de 105 mm.80 mm vs 105 mm
    • Dioptría ajustable
      Razer OSVR HDK2 admite dioptría ajustable, mientras que el visor VR medio no. El 20% de los visores VR admite esta función.
    • Mejor tipo de lente
      Razer OSVR HDK2 usa lentes asférico, mientras que el visor VR medio usa lentes fresnel.
    • Incluye brújula
      Razer OSVR HDK2 incluye brújula, el visor VR medio no. 35.6% de los visores VR incluyen brújula.
    • 1 más puertos HDMI
      Razer OSVR HDK2 tiene más puertos HDMI que el visor VR medio (1 vs 0). El visor VR medio tiene 0 puertos HDMI.
    • Compatible con Android
      Razer OSVR HDK2 es compatible con Android, el visor VR medio no. 50% de los visores VR admiten esta función.
    • 25 mm más delgado
      Razer OSVR HDK2 es más delgado que el visor VR medio (80 mm vs 105 mm). El visor VR medio tiene un grosor de 105 mm.
    • Sin IPD ajustable
      Razer OSVR HDK2 no admite IPD ajustable, el visor VR medio sí. 64% de los visores VR admiten esta función.
    • Menor resolución de pantalla
      Razer OSVR HDK2 tiene una resolución de pantalla más baja que el visor VR medio (1080x1200 vs 1440x1600). El visor VR promedio tiene una resolución de pantalla de 1440x1600.
    • 8 ° menos de FoV horizontal
      Razer OSVR HDK2 tiene menor campo de visión horizontal visible que el visor VR medio (92 ° vs 100 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión horizontal visible de 100 °.
    • 28,4% menor densidad de píxeles
      Razer OSVR HDK2 tiene menor densidad de píxeles que el visor VR medio (441 ppp vs 616 ppp). El visor VR medio tiene una densidad de píxeles de 616 ppp.
    • 3,5 ° menos de FoV vertical
      Razer OSVR HDK2 tiene menor campo de visión vertical visible que el visor VR medio (92 ° vs 95.5 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión vertical visible de 95.5 °.
    • 600 Hz frecuencia de seguimiento más baja
      Razer OSVR HDK2 tiene menor frecuencia de seguimiento que el visor VR medio (400 Hz vs 1,000 Hz). El visor VR medio tiene una frecuencia de seguimiento de 1,000 Hz.
    • 2 cámaras menos
      Razer OSVR HDK2 tiene menos cámaras que el visor VR medio (0 vs 2). El visor VR medio tiene 2 cámaras.
    • Carece de USB Tipo-C
      Razer OSVR HDK2 no tiene un puerto USB Tipo C, el visor VR medio sí. 58% de los visores VR usan puertos USB-C.
    • Sin controladores táctiles
      Razer OSVR HDK2 no incluye controladores táctiles, el visor VR medio sí. 72% de los visores VR admiten esta función.
    • Sin retroalimentación háptica
      Razer OSVR HDK2 no admite retroalimentación háptica, el visor VR medio sí. 63.3% de los visores VR admiten esta función.
    • Sin audio espacial
      Razer OSVR HDK2 no admite audio espacial, el visor VR medio sí. 89.6% de los visores VR admiten esta función.
    • Menos micrófonos
      Razer OSVR HDK2 incluye menos micrófonos que el visor VR medio (0 frente a 2). El visor VR medio incluye 2 micrófonos.
    • Menos altavoces
      Razer OSVR HDK2 tiene menos altavoces que el visor VR medio (0 vs 2). El visor VR promedio tiene 2 altavoces.
    • Sin mando de juego incluido
      Razer OSVR HDK2 no incluye mando de juego, el visor VR medio sí. 64% de los visores VR admiten esta función.
    • Tipo de correa inferior
      Razer OSVR HDK2 usa una correa correa elástica, mientras que el visor VR medio usa halo rígido.
    • 11,5% más pesado
      Razer OSVR HDK2 es más pesado que el visor VR medio (650 g vs 583 g). El visor VR medio pesa 583 g.
    • 2 años más antiguo
      Razer OSVR HDK2 es más antiguo que el visor VR medio (2016 vs 2018). El visor VR medio se lanzó en 2018.
    • Sin IPD ajustable
      Razer OSVR HDK2 no admite IPD ajustable, el visor VR medio sí. 64% de los visores VR admiten esta función.
      ¿Qué es?: Indica si la separación entre lentes puede ajustarse para adaptarse a la distancia interpupilar del usuario.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando varias personas usan el visor y necesitan alinear las lentes con comodidad.

      Importancia: ALTA

      Razer OSVR HDK2 no admite IPD ajustable, el visor VR medio sí. 64% de los visores VR admiten esta función.
    • Menor resolución de pantalla
      Razer OSVR HDK2 tiene una resolución de pantalla más baja que el visor VR medio (1080x1200 vs 1440x1600). El visor VR promedio tiene una resolución de pantalla de 1440x1600.
      ¿Qué es?: El número total de píxeles mostrados en la pantalla, expresado como ancho x alto, que determina la nitidez.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres texto nítido y detalles definidos en fotos y vídeos.

      Importancia: ALTA

      Razer OSVR HDK2 tiene una resolución de pantalla más baja que el visor VR medio (1080x1200 vs 1440x1600). El visor VR promedio tiene una resolución de pantalla de 1440x1600.1080x1200 vs 1440x1600
    • 8 ° menos de FoV horizontal
      Razer OSVR HDK2 tiene menor campo de visión horizontal visible que el visor VR medio (92 ° vs 100 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión horizontal visible de 100 °.
      ¿Qué es?: Mide el campo de visión horizontal visible de la imagen, expresado en grados.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres una vista más amplia de lado a lado para lograr mayor inmersión.

      Importancia: ALTA

      Buen valor: >105 °

      Razer OSVR HDK2 tiene menor campo de visión horizontal visible que el visor VR medio (92 ° vs 100 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión horizontal visible de 100 °.92 ° vs 100 °
    • 28,4% menor densidad de píxeles
      Razer OSVR HDK2 tiene menor densidad de píxeles que el visor VR medio (441 ppp vs 616 ppp). El visor VR medio tiene una densidad de píxeles de 616 ppp.
      ¿Qué es?: La concentración de píxeles en la pantalla, medida en píxeles por pulgada (PPI), que afecta la claridad de la imagen.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres que la imagen se vea perfectamente suave sin píxeles visibles.

      Importancia: ALTA

      Buen valor: >850 ppi

      Razer OSVR HDK2 tiene menor densidad de píxeles que el visor VR medio (441 ppp vs 616 ppp). El visor VR medio tiene una densidad de píxeles de 616 ppp.441 ppp vs 616 ppp
    • Sin controladores táctiles
      Razer OSVR HDK2 no incluye controladores táctiles, el visor VR medio sí. 72% de los visores VR admiten esta función.
      ¿Qué es?: Indica si se incluyen controladores de movimiento dedicados para entrada manual en VR.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando tus juegos favoritos dependen de una entrada precisa con las manos en lugar de solo hand tracking.

      Importancia: MEDIA

      Razer OSVR HDK2 no incluye controladores táctiles, el visor VR medio sí. 72% de los visores VR admiten esta función.
    • Sin retroalimentación háptica
      Razer OSVR HDK2 no admite retroalimentación háptica, el visor VR medio sí. 63.3% de los visores VR admiten esta función.
      ¿Qué es?: Indica si hay retroalimentación háptica por vibración disponible en los controladores o en el visor.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres una respuesta física más fuerte en impactos, agarres o señales rítmicas en juegos VR.

      Importancia: BAJA

      Razer OSVR HDK2 no admite retroalimentación háptica, el visor VR medio sí. 63.3% de los visores VR admiten esta función.
    • 3,5 ° menos de FoV vertical
      Razer OSVR HDK2 tiene menor campo de visión vertical visible que el visor VR medio (92 ° vs 95.5 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión vertical visible de 95.5 °.
      ¿Qué es?: Mide el campo de visión vertical visible de la imagen, expresado en grados.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando una imagen visible más alta hace que las escenas se sientan menos recortadas por arriba y por abajo.

      Importancia: ALTA

      Buen valor: >97 °

      Razer OSVR HDK2 tiene menor campo de visión vertical visible que el visor VR medio (92 ° vs 95.5 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión vertical visible de 95.5 °.92 ° vs 95,5 °
    • Sin audio espacial
      Razer OSVR HDK2 no admite audio espacial, el visor VR medio sí. 89.6% de los visores VR admiten esta función.
      ¿Qué es?: Admite reproducción de audio espacial.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando películas, juegos y mezclas inmersivas son parte de tu escucha.

      Importancia: BAJA

      Razer OSVR HDK2 no admite audio espacial, el visor VR medio sí. 89.6% de los visores VR admiten esta función.

    Comparación gráfica entre Razer OSVR HDK2 y

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    Reseñas de terceros

    What customers like about Razer OSVR HDK2?

    • Pantalla dual OLED con resolución de 2160x1200 (equivalente a Oculus Rift y HTC Vive)
    • Frecuencia de actualización de 90 Hz que proporciona una experiencia fluida
    • Lentes con ajuste focal individual para cada ojo, permitiendo su uso sin gafas a muchos usuarios
    • Diseño de código abierto que fomenta la personalización y el hackeo del hardware
    • Precio significativamente más bajo que sus competidores directos en su lanzamiento
    • Sistema óptico de doble lente que reduce los 'rayos de Dios' (god-rays) y el efecto rejilla (screen door effect)
    • Compatibilidad nativa con SteamVR

    What customers dislike about Razer OSVR HDK2?

    • Sistema de seguimiento (tracking) posicional poco fiable y propenso a saltos o pérdida de señal
    • Configuración técnica compleja que requiere conocimientos avanzados y paciencia (no es un producto 'plug and play')
    • Problemas de ergonomía, siendo descrito como un visor pesado y algo incómodo tras sesiones largas
    • Ausencia de controladores de movimiento incluidos en la caja
    • Cables voluminosos y gestión mediante una 'belt box' que resulta aparatosa
    • Falta de soporte técnico robusto y una comunidad de desarrolladores que ha ido disminuyendo
    • Lentes propensas a empañarse y con ligera distorsión en los bordes

    Reseñas de expertos

    T
    tomshardware.com
    02/07/2017

    The OSVR Hacker Developer Kit 2 (HDK2) is an open-source virtual reality headset built primarily for tinkerers, inventors, and developers. A marked upgrade over the HDK 1.4, this iteration introduces a dual-screen display that matches the industry-standard resolution found in the HTC Vive and Oculus Rift. It provides native support for hundreds of SteamVR titles and features...Leer más

    C
    cravingtech.com
    26/06/2017

    The OSVR HDK 2 (Hacker Development Kit) is a high-quality open-source virtual reality headset geared towards developers and tech enthusiasts, rather than everyday consumers. Built to prevent brand lock-in, the hardware boasts impressive technical specifications, including a Dual Display 2160×1200 OLED screen running smoothly at 90 fps, an integrated sensor hub, and an external IR...Leer más

    V
    vrbites.com
    10/10/2016

    The Razer OSVR Hacker Development Kit 2 (HDK2) is an open-source virtual reality headset built for developers and tech enthusiasts rather than casual consumers. The standout feature of this hardware iteration is its improved display, which upgrades to a dual-display RGB-OLED panel with a combined resolution of 2160 x 1200 running at 90 frames per second. By using three sub-pixels...Leer más

    T
    techradar.com
    15/06/2016

    The Razer OSVR HDK 2 is an open-source virtual reality headset priced at $399, aiming to challenge more expensive platforms like the Oculus Rift and HTC Vive. In terms of hardware, this second-generation developer kit introduces dual OLED screens with a combined resolution of 2160 x 1200, a 110-degree field of view, and a vastly improved 90Hz refresh rate to minimize visual lag. To...Leer más

    W
    wareable.com
    17/06/2016

    The Wareable review of Razer's OSVR HDK 2 highlights the headset as an affordable, open-source alternative featuring upgraded 2160 x 1200 resolution OLED screens that significantly reduce motion sickness. Its open-source design allows for extensive customization, 3D-printed modifications, and third-party peripheral support. However, the device faces notable cons, including a lack of...Leer más

    U
    uploadvr.com
    17/06/2016

    The Razer-backed Open Source Virtual Reality (OSVR) Hacker Development Kit 2 (HDK2) is an open-source platform pitched as a consumer-friendly alternative to closed storefront ecosystems like Facebook or Valve. This review highlights the primary benefit of the $400 device as its fully open-source hardware and software structure, which allows anyone to freely modify, fix, or upgrade...Leer más

    M
    mixed.de
    16/06/2019

    La reseña de MIXED.de evalúa el centro de realidad virtual Zero Latency en Múnich, un espacio de entretenimiento de 200 metros cuadrados diseñado para hasta ocho jugadores simultáneos. Los puntos a favor de esta experiencia se centran principalmente en su excepcional inmersión social y la libertad de movimiento físico, ya que rastrea a los jugadores mientras caminan y corren...Leer más

    D
    demonixis.net
    14/07/2016

    El OSVR Hacker Development Kit (HDK) es un visor de realidad virtual de código abierto y altamente personalizable, desarrollado por Razer y diseñado por Sensics. Dirigido específicamente a desarrolladores y entusiastas de la tecnología en lugar de al consumidor general, el dispositivo funciona con una arquitectura de servidor y complementos que admite la compatibilidad cruzada con...Leer más

    R
    realite-virtuelle.com
    02/07/2016

    El visor Razer OSVR (Open Source Virtual Reality), presentado originalmente en el CES 2015, destaca en un mercado saturado por su filosofía totalmente de código abierto, lo que permite una amplia experimentación de los desarrolladores y la modificación del hardware.", "Creada a través de la colaboración entre Razer y varios desarrolladores de videojuegos, la plataforma se basa en un...Leer más

    V
    virtualreality123.nl
    Geen exacte datum vermeld

    Descripción general del producto y especificaciones técnicas", "El Razer HDK2 (Hacker Development Kit 2) es un visor de realidad virtual de código abierto y gama alta, diseñado específicamente para desarrolladores y entusiastas del hardware de PC gaming. Para ofrecer imágenes nítidas y fluidas, el dispositivo cuenta con un sistema integrado de doble pantalla con una alta resolución...Leer más

    V
    vrbites.com
    10/10/2016

    El Razer OSVR Hacker Development Kit 2 (HDK2) es un visor de realidad virtual de código abierto diseñado específicamente para desarrolladores y entusiastas de la tecnología, en lugar de para el consumidor general. La mayor mejora respecto a su predecesor es la doble pantalla RGB-OLED, que cuenta con una resolución combinada de 2160 x 1200, una tasa de refresco de 90 Hz y un...Leer más

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