Steam Frame Análisis | 89 Datos comparados

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  • Precio prom.: ~650 €
  • Peso: 440 g
  • Resolución: 2160x2160
  • Frecuencia de actualización: 144 Hz
  • Tipo de pantalla: LCD
  • Tipo de dispositivo: autónomo

Steam Frame análisis. Compara 89 especificaciones técnicas y opiniones de usuarios para ver cómo se posiciona entre las gafas VR y si merece la pena comprarlo.

7.6

Puntuación total

¿Qué es?: Una evaluación general de la calidad del visor VR, basada en análisis técnicos y reseñas de usuarios.

¿Cuándo es importante?: Cuando necesita una referencia rápida para identificar los mejores visores VR del mercado.

Componentes de la puntuación:

80.0%

7.6

Puntuación técnica

20.0%

?

Puntuación de los usuarios

Muy bueno
7.6

Puntuación técnica

¿Qué es?: Una evaluación del rendimiento técnico del visor VR, que abarca ocho áreas clave: calidad de pantalla, seguimiento, comodidad, controladores, conectividad, audio, batería y diseño.

¿Cuándo es importante?: Cuando quiera comparar visores VR según su rendimiento técnico y sus funciones disponibles.

Componentes de la puntuación:

58.0%

7.3

Pantalla y Óptica

22.0%

7.1

Seguimiento y Sensores

10.0%

9.4

Controles y Audio

4.0%

9.7

Hardware

3.0%

7.6

Conectividad

3.0%

8.4

Diseño y Energía

Muy bueno
?

Puntuación de los usuarios

¿Qué es?: Una valoración que combina las reseñas de los usuarios y el número total de reseñas recibidas por el visor VR.

¿Cuándo es importante?: Cuando quiera saber cómo rinde un visor VR en el uso real y qué tan fiable sigue siendo con el tiempo según la opinión de los usuarios.

Componentes de la puntuación:

70.0%

?

Opiniones de usuarios

30.0%

?

Popularidad

    • No image
    No image

    Mejores precios

      N/A~ 650 €

    Mejores rankings

    ?

    Available: ranking among products currently available (including other versions of this product).
    All: ranking among all products in the database.

    Veredicto

    El Steam Frame es un visor de realidad virtual autónomo de Valve que destaca por su procesador Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, 16 GB de RAM LPDDR5 y pantallas LCD duales con una resolución de 2160x2160 por ojo, alcanzando frecuencias de actualización de hasta 144 Hz (experimental). Este dispositivo, que pesa aproximadamente 435 gramos con su batería montada en la parte trasera para mejorar el equilibrio, ofrece un campo de visión de 110 grados, lentes tipo pancake y seguimiento ocular para habilitar el streaming foveado, optimizando la calidad visual mediante una conexión dedicada Wi-Fi 6E de 6 GHz. Entre sus principales ventajas se encuentran su capacidad para ejecutar juegos de Steam (tanto VR como planos) de forma inalámbrica o nativa gracias a SteamOS, su diseño modular con ranura para tarjetas microSD y un puerto de expansión PCIe, y sus controladores con joysticks magnéticos resistentes al 'drift'. No obstante, presenta como desventajas el uso de cámaras de passthrough monocromáticas en lugar de color, la ausencia de pantallas OLED y la falta de un puerto de conexión por cable dedicado para PC VR, limitándose principalmente al uso inalámbrico.

    Especificaciones técnicas de Steam Frame

    Puntuación técnica

    ¿Qué es?: Una evaluación del rendimiento técnico del visor VR, que abarca ocho áreas clave: calidad de pantalla, seguimiento, comodidad, controladores, conectividad, audio, batería y diseño.

    ¿Cuándo es importante?: Cuando quiera comparar visores VR según su rendimiento técnico y sus funciones disponibles.

    Componentes de la puntuación:

    58.0%

    ?

    Pantalla y Óptica

    22.0%

    ?

    Seguimiento y Sensores

    10.0%

    ?

    Controles y Audio

    4.0%

    ?

    Hardware

    3.0%

    ?

    Conectividad

    3.0%

    ?

    Diseño y Energía

    7.6
    Steam Frame tiene una puntuación técnica de 7.61 puntos, superior al 87.8% de los visores VR.
    Puntuación de los usuarios

    ¿Qué es?: Una valoración que combina las reseñas de los usuarios y el número total de reseñas recibidas por el visor VR.

    ¿Cuándo es importante?: Cuando quiera saber cómo rinde un visor VR en el uso real y qué tan fiable sigue siendo con el tiempo según la opinión de los usuarios.

    Componentes de la puntuación:

    70.0%

    0.0

    Opiniones de usuarios

    30.0%

    1.0

    Popularidad

    ?
    Popularidad
    ¿Qué es?: Un indicador basado en el número de reseñas recibidas por el visor VR.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando prefiere comprar un producto elegido y valorado por muchos otros consumidores.
    1.0
    Steam Frame tiene una popularidad de 1 puntos, que es inferior al 63.3% de los productos de esta categoría.
    Relación calidad-precio

    ¿Qué es?: Un indicador que combina la valoración general del visor VR con su precio.

    ¿Cuándo es importante?: Cuando busca un visor VR con un buen equilibrio entre calidad y precio.

    Componentes de la puntuación:

    60.0%

    7.6

    Puntuación total

    40.0%

    7.1

    Precio

    7.5
    Steam Frame tiene una relación calidad-precio de 7.5 puntos, que es superior al 83.7% de los productos de esta categoría.
    Resolución
    ¿Qué es?: El número total de píxeles mostrados en la pantalla, expresado como ancho x alto, que determina la nitidez.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres texto nítido y detalles definidos en fotos y vídeos.

    Importancia: ALTA

    2160x2160
    Steam Frame tiene una resolución de pantalla de 2160x2160 que es superior alla de 76.9% de las gafas VR e igual alla del 10.3% de las gafas VR.
    Tamaño de pantalla
    ¿Qué es?: La medida física diagonal del área de la pantalla, generalmente expresada en pulgadas.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando valoras un campo de visión más amplio y una experiencia visual más inmersiva en el visor.

    Importancia: BAJA

    ?
    Frecuencia de actualización
    ¿Qué es?: El número de veces por segundo que la pantalla actualiza la imagen, medido en hercios (Hz); tasas más altas ofrecen un movimiento más fluido.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres que el desplazamiento se sienta fluido y que los juegos se vean más suaves.

    Importancia: ALTA

    Buen valor: >100 Hz

    144 Hz
    Steam Frame admite una tasa de refresco de 144 Hz que es superior alla de 97.4% de las gafas VR e igual alla del 2.6% de las gafas VR.
    FoV visible (horizontal)
    ¿Qué es?: Mide el campo de visión horizontal visible de la imagen, expresado en grados.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres una vista más amplia de lado a lado para lograr mayor inmersión.

    Importancia: ALTA

    Buen valor: >105 °

    110 °
    Steam Frame ofrece un FoV horizontal de 110 °, lo que es más amplio que en 75% de los visores VR e igual a 8.3% de los visores VR.
    FoV visible (vertical)
    ¿Qué es?: Mide el campo de visión vertical visible de la imagen, expresado en grados.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando una imagen visible más alta hace que las escenas se sientan menos recortadas por arriba y por abajo.

    Importancia: ALTA

    Buen valor: >97 °

    ?
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    Tipo de seguimiento
    ¿Qué es?: Especifica el método de seguimiento usado para detectar la posición, como inside-out u outside-in.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres saber si el seguimiento depende de cámaras integradas o de hardware externo.

    Importancia: BAJA

    al revés
    Seguimiento de cabeza de 360°
    ¿Qué es?: Indica si el visor puede rastrear los movimientos de la cabeza en un espacio completo de 360 grados.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando giras mucho en juegos room-scale y no quieres puntos ciegos en el seguimiento.

    Importancia: MEDIA

    Steam Frame admite seguimiento completo de 360°. 2% de las gafas VR admite este modo de seguimiento.
    N. de sensores de seguimiento
    ¿Qué es?: Cuenta los sensores integrados utilizados para el seguimiento de posición o movimiento.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando comparas cuanto hardware integrado usa el visor para el seguimiento del movimiento.

    Importancia: BAJA

    4
    N. de cámaras
    ¿Qué es?: Cuenta las cámaras integradas que se usan para seguimiento, passthrough o detección del entorno.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando la calidad del passthrough, el mapeo de la habitación y el seguimiento inside-out importan en tu configuración.

    Importancia: MEDIA

    Buen valor: >4

    6
    Steam Frame tiene 6 cámaras, lo que es más que en 83.3% de los visores VR e igual a 10.4% de los visores VR.
    Frecuencia de seguimiento
    ¿Qué es?: Indica con qué frecuencia el sistema de seguimiento actualiza los datos de posición, medida en hercios.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres un seguimiento rápido que se mantenga estable durante movimientos bruscos de la cabeza o las manos.

    Importancia: BAJA

    Buen valor: >700 Hz

    250 Hz
    Steam Frame tiene una frecuencia de seguimiento de 250 Hz, lo que es más baja que en 88.9% de las gafas VR.
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    Sistema operativo
    ¿Qué es?: El sistema operativo principal que gestiona los recursos de hardware y software del visor VR.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando te importa el ecosistema, la compatibilidad con aplicaciones y la experiencia de uso general.

    Importancia: BAJA

    SteamOS
    Compatibilidad con OpenXR
    ¿Qué es?: Indica si el visor admite el estándar OpenXR para software VR compatible.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres compatibilidad más amplia con aplicaciones VR en distintas plataformas de software.

    Importancia: BAJA

    Steam Frame admite OpenXR. 35.6% de las gafas VR admite este estándar VR multiplataforma.
    Streaming inalámbrico para PC
    ¿Qué es?: Indica si el visor puede recibir contenido de VR para PC mediante una conexión inalámbrica.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres PC VR sin un cable entre el visor y el ordenador.

    Importancia: BAJA

    Steam Frame admite streaming inalámbrico para PC. 63.3%.
    Conectividad Wi-Fi
    ¿Qué es?: Capacidad del visor VR para conectarse a una red inalámbrica.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres descargar contenido, actualizar el sistema o usar funciones en línea sin depender de un cable.

    Importancia: BAJA

    Steam Frame tiene Wi‑Fi. El 63.3% de los visores VR tiene Wi‑Fi.
    Versión de Wi-Fi
    ¿Qué es?: Especifica la versión de Wi‑Fi.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando la compatibilidad con tu red, la velocidad inalámbrica y la estabilidad de la conexión importan en tu configuración.

    Importancia: BAJA

    Wi-Fi 7
    Steam Frame admite Wi-Fi Wi-Fi 7, que es más avanzado que el de 98% de los visores VR y igual al de 2% de los visores VR.
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    Controladores táctiles
    ¿Qué es?: Indica si se incluyen controladores de movimiento dedicados para entrada manual en VR.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando tus juegos favoritos dependen de una entrada precisa con las manos en lugar de solo hand tracking.

    Importancia: MEDIA

    Steam Frame incluye controladores táctiles. 28.6%.
    Mando de juego incluido
    ¿Qué es?: Indica si los mandos de juego están incluidos en el paquete estándar.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres un paquete VR completo y no quieres comprar los mandos por separado.

    Importancia: BAJA

    Steam Frame incluye mandos de juego. 36.7%.
    Audio espacial
    ¿Qué es?: Admite reproducción de audio espacial.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando películas, juegos y mezclas inmersivas son parte de tu escucha.

    Importancia: BAJA

    Steam Frame destaca por su soporte de audio espacial. 10.6% de los visores VR ofrece esta ventaja.
    N. de altavoces
    ¿Qué es?: Cuenta los altavoces integrados utilizados para la reproducción de audio.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando planeas usar el visor sin auriculares separados ni altavoces externos.

    Importancia: BAJA

    2
    Steam Frame tiene 2 altavoces, lo que es más que en 39.1% de los visores VR e igual a 60.9% de los visores VR.
    N. de micrófonos
    ¿Qué es?: Indica cuántos micrófonos integra el visor.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando importan el control manos libres, la respuesta por voz o la reproducción de audio en entrenamientos o en el uso diario.

    Importancia: BAJA

    2
    Steam Frame incluye 2 micrófonos, lo que es más que 44.2% de los visores VR y igual a 48.8% de los visores VR.
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    Tipo de dispositivo
    ¿Qué es?: Describe la clase general del visor, como autónomo, PC VR o realidad mixta.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando eliges entre un visor autónomo, un modelo PC VR o uso de realidad mixta.

    Importancia: BAJA

    autónomo
    Chipset
    ¿Qué es?: El Sistema-en-Chip (SoC) central que integra la CPU, GPU, módem y otros componentes principales de procesamiento.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres saber qué procesador determina el rendimiento y las funciones compatibles del visor.

    Importancia: BAJA

    Snapdragon 8 Gen 3
    Steam Frame usa el procesador Snapdragon 8 Gen 3 que es más rápido que los procesadores en 94.4% de las gafas VR.
    Frecuencia de CPU
    ¿Qué es?: Indica la frecuencia base de funciónamiento del procesador principal, medida en gigahercios.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando comparas la velocidad de un visor autónomo para juegos, menús y aplicaciones de realidad mixta.

    Importancia: BAJA

    Buen valor: >3 GHz

    3,3 GHz
    Steam Frame tiene una frecuencia CPU de 3.3 GHz, lo que es más alta que en 94.4% de las gafas VR.
    Modelo de GPU
    ¿Qué es?: El nombre oficial del modelo del procesador gráfico utilizado en el visor VR.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando comparas el hardware gráfico para juegos VR, aplicaciones de realidad mixta o pruebas de rendimiento.

    Importancia: BAJA

    Adreno 750
    Steam Frame usa la GPU Adreno 750, más avanzada que la del 94.4%.
    Capacidad de RAM
    ¿Qué es?: Indica la capacidad de RAM instalada usada para el funciónamiento del sistema y la multitarea.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando importan la capacidad de multitarea, la fluidez del sistema y el rendimiento a largo plazo.

    Importancia: BAJA

    Buen valor: >8 GB

    16 GB
    Steam Frame destaca por tener más RAM (16 GB). Este valor es mejor que el de 94.4% de los visores VR e igual al de 5.6% de los visores VR.
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    Capacidad de batería
    ¿Qué es?: Mide capacidad de batería, normalmente indicado en mAh.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando no quieres recargar el visor con demasiada frecuencia.

    Importancia: BAJA

    Buen valor: >4900 mAh

    ?
    Tiempo de carga
    ¿Qué es?: Mide tiempo de carga.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando la velocidad de carga, el método de carga o la comodidad del mantenimiento de la batería importan en tu rutina.

    Importancia: BAJA

    Buen valor: <2.5 horas

    ?
    Peso
    ¿Qué es?: La masa total del visor VR, que influye en lo pesado que se siente al llevarlo puesto.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres un visor VR que resulte ligero y cómodo durante sesiones largas.

    Importancia: BAJA

    Buen valor: <500 g

    440 g
    Steam Frame pesa 440 g, lo que es menos que 75.6% de los visores VR.
    Tipo de correa de cabeza
    ¿Qué es?: Identifica el diseño de la correa de cabeza utilizada para sujetar el visor en la cabeza del usuario.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando la comodidad, el equilibrio y la distribucion de presión importan en sesiones largas de VR.

    Importancia: BAJA

    correa equilibrada
    Steam Frame usa una correa correa equilibrada, menos cómoda que la del 57.1%.
    Material del cuerpo
    ¿Qué es?: El material principal usado en la carcasa o estructura del visor.
    ¿Cuándo es importante?: Cuando te importa si el visor se siente robusto, premium o ligero con el paso del tiempo.

    Importancia: BAJA

    plástico
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    Steam Frame vs el visor VR medio

    • 60% mayor tasa de refresco
      Steam Frame tiene mayor frecuencia de actualizacion que el visor VR medio (144 Hz vs 90 Hz). El visor VR medio tiene una frecuencia de actualizacion de 90 Hz.
      ¿Qué es?: El número de veces por segundo que la pantalla actualiza la imagen, medido en hercios (Hz); tasas más altas ofrecen un movimiento más fluido.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres que el desplazamiento se sienta fluido y que los juegos se vean más suaves.

      Importancia: ALTA

      Buen valor: >100 Hz

      Steam Frame tiene mayor frecuencia de actualizacion que el visor VR medio (144 Hz vs 90 Hz). El visor VR medio tiene una frecuencia de actualizacion de 90 Hz.144 Hz vs 90 Hz
    • Mayor resolución de pantalla
      Steam Frame tiene una resolución de pantalla más alta que el visor VR medio (2160x2160 vs 1440x1600). El visor VR promedio tiene una resolución de pantalla de 1440x1600.
      ¿Qué es?: El número total de píxeles mostrados en la pantalla, expresado como ancho x alto, que determina la nitidez.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres texto nítido y detalles definidos en fotos y vídeos.

      Importancia: ALTA

      Steam Frame tiene una resolución de pantalla más alta que el visor VR medio (2160x2160 vs 1440x1600). El visor VR promedio tiene una resolución de pantalla de 1440x1600.2160x2160 vs 1440x1600
    • Mejor tipo de lente
      Steam Frame usa lentes pancake, mientras que el visor VR medio usa lentes fresnel.
      ¿Qué es?: Identifica el diseño óptico de lente utilizado por el visor, como Fresnel o pancake.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando comparas nitidez en los bordes, reflejos y grosor del visor entre distintos diseños ópticos.

      Importancia: MEDIA

      Steam Frame usa lentes pancake, mientras que el visor VR medio usa lentes fresnel.pancake vs fresnel
    • Modo see-through
      Steam Frame admite modo see-through, el visor VR medio no. 44.9% de los visores VR admiten esta función.
      ¿Qué es?: Indica si el visor puede mostrar el mundo exterior mediante cámaras passthrough.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando alternas a menudo entre la VR y ver tu habitación, teclado o a personas cercanas.

      Importancia: MEDIA

      Steam Frame admite modo see-through, el visor VR medio no. 44.9% de los visores VR admiten esta función.
    • 10 ° más de FoV horizontal
      Steam Frame tiene mayor campo de visión horizontal visible que el visor VR medio (110 ° vs 100 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión horizontal visible de 100 °.
      ¿Qué es?: Mide el campo de visión horizontal visible de la imagen, expresado en grados.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres una vista más amplia de lado a lado para lograr mayor inmersión.

      Importancia: ALTA

      Buen valor: >105 °

      Steam Frame tiene mayor campo de visión horizontal visible que el visor VR medio (110 ° vs 100 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión horizontal visible de 100 °.110 ° vs 100 °
    • 4 cámaras más
      Steam Frame tiene más cámaras que el visor VR medio (6 vs 2). El visor VR medio tiene 2 cámaras.
      ¿Qué es?: Cuenta las cámaras integradas que se usan para seguimiento, passthrough o detección del entorno.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando la calidad del passthrough, el mapeo de la habitación y el seguimiento inside-out importan en tu configuración.

      Importancia: MEDIA

      Buen valor: >4

      Steam Frame tiene más cámaras que el visor VR medio (6 vs 2). El visor VR medio tiene 2 cámaras.6 vs 2
    • 28 h autonomía del mando más larga
      Steam Frame tiene mayor autonomía del controlador que el visor VR medio (40 h vs 12 h). El controlador medio ofrece 12 h de autonomía.
      ¿Qué es?: Indica el tiempo máximo de funciónamiento de los controladores antes de que las baterías deban recargarse o sustituirse.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando juegas a menudo y no quieres que la batería de los mandos corte sesiones largas.

      Importancia: BAJA

      Buen valor: >20 horas

      Steam Frame tiene mayor autonomía del controlador que el visor VR medio (40 h vs 12 h). El controlador medio ofrece 12 h de autonomía.40 h vs 12 h
    • 8 GB más de RAM
      Steam Frame tiene mayor capacidad de RAM que el visor VR medio (16 GB vs 8 GB). El visor VR medio tiene una capacidad de RAM de 8 GB.
      ¿Qué es?: Indica la capacidad de RAM instalada usada para el funciónamiento del sistema y la multitarea.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando importan la capacidad de multitarea, la fluidez del sistema y el rendimiento a largo plazo.

      Importancia: BAJA

      Buen valor: >8 GB

      Steam Frame tiene mayor capacidad de RAM que el visor VR medio (16 GB vs 8 GB). El visor VR medio tiene una capacidad de RAM de 8 GB.16 GB vs 8 GB
    • 60% mayor tasa de refresco
      Steam Frame tiene mayor frecuencia de actualizacion que el visor VR medio (144 Hz vs 90 Hz). El visor VR medio tiene una frecuencia de actualizacion de 90 Hz.
    • Mayor resolución de pantalla
      Steam Frame tiene una resolución de pantalla más alta que el visor VR medio (2160x2160 vs 1440x1600). El visor VR promedio tiene una resolución de pantalla de 1440x1600.
    • Mejor tipo de lente
      Steam Frame usa lentes pancake, mientras que el visor VR medio usa lentes fresnel.
    • 10 ° más de FoV horizontal
      Steam Frame tiene mayor campo de visión horizontal visible que el visor VR medio (110 ° vs 100 °). El visor VR medio ofrece un campo de visión horizontal visible de 100 °.
    • Modo see-through
      Steam Frame admite modo see-through, el visor VR medio no. 44.9% de los visores VR admiten esta función.
    • 4 cámaras más
      Steam Frame tiene más cámaras que el visor VR medio (6 vs 2). El visor VR medio tiene 2 cámaras.
    • Streaming inalámbrico para PC
      Steam Frame admite streaming inalámbrico para PC, el visor VR medio no.
    • Dispone de Wi-Fi
      Steam Frame tiene Wi‑Fi, el visor VR medio no lo tiene. El 38% de los visores VR está equipado con Wi‑Fi.
    • 28 h autonomía del mando más larga
      Steam Frame tiene mayor autonomía del controlador que el visor VR medio (40 h vs 12 h). El controlador medio ofrece 12 h de autonomía.
    • 16,1% controladores más ligeros
      Steam Frame es más ligero que el visor VR medio (130 g vs 155 g). El controlador medio pesa 155 g.
    • 8 GB más de RAM
      Steam Frame tiene mayor capacidad de RAM que el visor VR medio (16 GB vs 8 GB). El visor VR medio tiene una capacidad de RAM de 8 GB.
    • 0,46 GHz frecuencia CPU más alta
      Steam Frame tiene mayor frecuencia de reloj de la CPU que el visor VR medio (3.3 GHz vs 2.84 GHz). El visor VR medio tiene una frecuencia de reloj de la CPU de 2.84 GHz.
    • Tiene ranura para tarjeta de memoria
      Steam Frame tiene ranura para tarjeta de memoria, el visor VR medio no. 14.3% de los visores VR admiten almacenamiento ampliable.
    • 3 nm nodo de proceso más pequeño
      Steam Frame tiene menor nodo de fabricación que el visor VR medio (4 nm vs 7 nm). El visor VR medio usa un nodo de fabricación de 7 nm.
    • 3.200 MHz mayor velocidad de la memoria
      Steam Frame tiene mayor velocidad de la RAM que el visor VR medio (8,533 MHz vs 5,333 MHz). El visor VR medio tiene una velocidad de la RAM de 5,333 MHz.
    • 24,5% más ligero
      Steam Frame es más ligero que el visor VR medio (440 g vs 583 g). El visor VR medio pesa 583 g.
    • Indicador de nivel de batería
      Steam Frame tiene un indicador de nivel de batería, el visor VR medio no. 46% de los visores VR incluyen un indicador de nivel de batería.
    • 13,5 mm menos de altura
      Steam Frame es más bajo que el visor VR medio (95 mm vs 108.5 mm). El visor VR medio tiene una altura de 108.5 mm.
    • 750 Hz frecuencia de seguimiento más baja
      Steam Frame tiene menor frecuencia de seguimiento que el visor VR medio (250 Hz vs 1,000 Hz). El visor VR medio tiene una frecuencia de seguimiento de 1,000 Hz.
    • Sin jack de 3,5 mm
      Steam Frame no incluye conector de audio de 3,5 mm, el visor VR medio sí. 61.2% de los visores VR admiten esta función.
    • Versión de USB más antigua
      Steam Frame admite una versión USB más antigua que el visor VR medio (USB 2.0 vs USB 3.2 Gen 1). El visor VR promedio usa la versión USB USB 3.2 Gen 1.
    • Tipo de correa inferior
      Steam Frame usa una correa correa equilibrada, mientras que el visor VR medio usa halo rígido.
    • 5 mm más grueso
      Steam Frame es más grueso que el visor VR medio (110 mm vs 105 mm). El visor VR medio tiene un grosor de 105 mm.
    • 750 Hz frecuencia de seguimiento más baja
      Steam Frame tiene menor frecuencia de seguimiento que el visor VR medio (250 Hz vs 1,000 Hz). El visor VR medio tiene una frecuencia de seguimiento de 1,000 Hz.
      ¿Qué es?: Indica con qué frecuencia el sistema de seguimiento actualiza los datos de posición, medida en hercios.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres un seguimiento rápido que se mantenga estable durante movimientos bruscos de la cabeza o las manos.

      Importancia: BAJA

      Buen valor: >700 Hz

      Steam Frame tiene menor frecuencia de seguimiento que el visor VR medio (250 Hz vs 1,000 Hz). El visor VR medio tiene una frecuencia de seguimiento de 1,000 Hz.250 Hz vs 1000 Hz
    • Sin jack de 3,5 mm
      Steam Frame no incluye conector de audio de 3,5 mm, el visor VR medio sí. 61.2% de los visores VR admiten esta función.
      ¿Qué es?: Indica si hay un conector de audio analógico de 3,5 mm disponible para auriculares o cascos con cable.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando quieres conectar auriculares con cable sin adaptadores ni audio por USB.

      Importancia: BAJA

      Steam Frame no incluye conector de audio de 3,5 mm, el visor VR medio sí. 61.2% de los visores VR admiten esta función.
    • Tipo de correa inferior
      Steam Frame usa una correa correa equilibrada, mientras que el visor VR medio usa halo rígido.
      ¿Qué es?: Identifica el diseño de la correa de cabeza utilizada para sujetar el visor en la cabeza del usuario.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando la comodidad, el equilibrio y la distribucion de presión importan en sesiones largas de VR.

      Importancia: BAJA

      Steam Frame usa una correa correa equilibrada, mientras que el visor VR medio usa halo rígido.correa equilibrada vs halo rígido
    • Versión de USB más antigua
      Steam Frame admite una versión USB más antigua que el visor VR medio (USB 2.0 vs USB 3.2 Gen 1). El visor VR promedio usa la versión USB USB 3.2 Gen 1.
      ¿Qué es?: El estándar de transferencia de datos (por ejemplo, USB 2.0, 3.1) compatible con el puerto, que afecta la velocidad de transferencia de archivos.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando transfieres archivos grandes a un ordenador y no quieres esperar mucho.

      Importancia: BAJA

      Steam Frame admite una versión USB más antigua que el visor VR medio (USB 2.0 vs USB 3.2 Gen 1). El visor VR promedio usa la versión USB USB 3.2 Gen 1.USB 2.0 vs USB 3.2 Gen 1
    • 5 mm más grueso
      Steam Frame es más grueso que el visor VR medio (110 mm vs 105 mm). El visor VR medio tiene un grosor de 105 mm.
      ¿Qué es?: El grosor del perfil del dispositivo, excluyendo el módulo de cámara salvo que se especifique.
      ¿Cuándo es importante?: Cuando prefieres un perfil elegante y delgado que se deslice fácilmente en bolsillos ajustados.

      Importancia: BAJA

      Buen valor: <100 mm

      Steam Frame es más grueso que el visor VR medio (110 mm vs 105 mm). El visor VR medio tiene un grosor de 105 mm.110 mm vs 105 mm

    Comparación gráfica entre Steam Frame y

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    Reseñas de terceros

    What customers like about Steam Frame?

    • Excelente equilibrio y comodidad gracias a la batería ubicada en la parte trasera para contrapesar el peso
    • Uso de SteamOS que permite una gran personalización y acceso directo a la biblioteca de Steam
    • Tecnología de 'Foveated Streaming' que utiliza seguimiento ocular para mejorar la fidelidad visual y reducir la latencia inalámbrica
    • Incluye un adaptador inalámbrico dedicado de 6GHz para una conexión estable sin depender del router doméstico
    • Diseño modular y puerto de expansión PCIe que permite futuras mejoras de hardware y accesorios de terceros
    • Uso de pilas AA reemplazables en los mandos, lo que facilita el cambio rápido sin esperar a que se carguen
    • Ranura para tarjeta microSD que facilita la expansión del almacenamiento para juegos locales

    What customers dislike about Steam Frame?

    • Passthrough (visión del entorno) únicamente en blanco y negro (monocromático), a diferencia de competidores con color
    • Resolución de pantalla (2160x2160) considerada estándar y no un salto generacional frente a visores más antiguos
    • Ausencia de un puerto jack de 3.5mm para auriculares, lo que obliga al uso de los altavoces integrados o soluciones inalámbricas
    • Falta de conexión DisplayPort nativa, lo que limita a los usuarios que prefieren una señal de vídeo sin compresión por cable
    • El diseño de la correa suave de serie puede resultar inestable sin el kit de comodidad opcional
    • Audio con fugas sonoras debido al diseño de altavoces abiertos, lo que puede molestar a personas cercanas

    Reseñas de expertos

    C
    cnet.com
    12/11/2025

    Valve is expanding its hardware ecosystem with three new interconnected devices launching in early 2026: the Steam Frame standalone VR headset, the Steam Machine home console, and a redesigned Steam Controller. The Steam Frame acts like a "Steam Deck for your face," using an ARM processor to run SteamOS so you can play both VR and standard flat PC games anywhere. Its primary pros...Leer más

    I
    ign.com
    12/11/2025

    In his hands-on preview for IGN, Michael Higham highlights Valve's Steam Frame as a highly impressive standalone and wireless PC VR successor to the 2019 Valve Index. Scheduled for an early 2026 release, the headset stands out for its super-low-latency 6GHz wireless tethering tech via an included USB receiver. This hardware uses eye-tracking to perform "foveated streaming," focusing...Leer más

    U
    uploadvr.com
    12/11/2025

    The Valve Steam Frame is a "streaming-first" standalone VR headset designed to succeed the Valve Index, running an evolved, Linux-based SteamOS with Proton compatibility layers. Its design heavily emphasizes portability and comfort, featuring a remarkably lightweight 185-gram front visor (440 grams total) and a flexible, soft-padded rear battery strap that balances weight...Leer más

    D
    digitalfoundry.net
    12/11/2025

    The Digital Foundry hands-on review highlights Valve's Steam Frame VR as a highly compelling, untethered competitor to the Meta Quest 3. A major pro of the device is its brilliant physical ergonomics; Valve managed to reduce front-of-face depth and achieve a lightweight 185g chassis front by moving the 21.6 Wh battery and speakers to the back of the headstrap,,. On the technical...Leer más

    N
    nordic.ign.com
    12/11/2025

    Despite these significant technical upgrades, the review points out several notable cons and limitations. Chiefly, the internal Snapdragon ARM processor offers very modest computing power on its own; demanding standalone titles like Half-Life: Alyx cannot run straight off the internal hardware, and standalone games like Ghost Town appear visually muddy. The virtual theater mode for...Leer más

    Z
    za.ign.com
    12/11/2025

    Steam Frame Summary The Steam Frame is Valve's successor to the 2019 Valve Index, offering a hybrid VR design that functions both as a standalone device and a wireless PC VR headset. Powered by a 4nm Snapdragon ARM processor and 16GB of RAM, it features sharp pancake optics providing 2160x2160 resolution per eye, inside-out tracking that removes the need for external Lighthouse...Leer más

    P
    pk.ign.com
    12/11/2025

    summary of the Steam Frame preview: Steam Frame Review Summary The Valve Steam Frame is a state-of-the-art VR headset that functions both as a standalone device and a wireless PC-tethered system. Powered by a 4nm Snapdragon processor with 16GB of RAM, it features inside-out tracking, crisp 2160x2160 pancake optics, and eye-tracking capabilities. On the positive side, the headset...Leer más

    I
    in.ign.com
    12/11/2025

    Valve’s upcoming Steam Frame VR headset is a state-of-the-art successor to the 2019 Valve Index that transitions the lineup into a standalone, inside-out tracked device running SteamOS natively. A major pro highlighted in the review is its innovative wireless PC tethering tech; using a USB receiver over a low-latency 6GHz signal alongside eye-tracking driven "foveated streaming," it...Leer más

    R
    roadtovr.com
    09/03/2026

    However, the hardware suffers from several notable cons and development hurdles. On the technical side, the headset only features a dated monochrome passthrough instead of modern full-color mixed reality, has less processing power than the aging Steam Deck due to its ARM-based Snapdragon processor, and lacks standard VR controller buttons, opting instead for input parity with the...Leer más

    U
    uploadvr.com
    12/11/2025

    The Valve Steam Frame is a lightweight, "streaming-first" standalone VR headset running SteamOS that achieves exceptional comfort by distributing its 440-gram total weight evenly across the head and placing the dual-cell battery on the back of the strap. Testers praised its modular design, sharp pancake lenses with a wide vertical field of view, and highly effective point-to-point...Leer más

    R
    roadtovr.com
    12/11/2025

    Steam Frame Review Summary However, the headset suffers from several design and hardware compromises. Visually, its 4.6MP per-eye LCD display exhibits a somewhat noticeable screen-door effect, and its low-resolution (1.3MP) black-and-white infrared passthrough cameras feel severely outdated. Ergonomically, Valve opted for a soft headstrap without a top strap, failing to utilize the...Leer más

    Reseñas en video

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